超级玩家
 
- 贡献度
- 55
- 金元
- 4810
- 积分
- 701
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2010-3-30
|
myj19921110 发表于 2016-1-27 20:16 
至于由于工作繁忙抽不出空回复!暂且表明我的态度,从目前而言,good ending是最合理的结局了,因为游戏 ...
是的,正如我拿小说打得比方.你看骆驼祥子有看完的自由,也有不看完的自由.只看到祥子发达,一片祥和,然后就此合上书本,满足的离去,没有人阻止你这样做,也确实有些人不忍心接着往后看.但是这并不影响这本书后半部分的存在.既然作者加入了BAD END的内容那他就有存在的意义,否则根本没必要做进去.
关于这一点,有一个很重要的干扰因素:这是个游戏,拥有互动的能力.书本不会和你互动,故事就在那里,不随任何人改变,但是游戏不一样,游戏可以对你的操作给出回应,这就在客观上允许了故事分支的出现.这一点也是游戏作者玩的最精彩的一个点.但是不管怎么互动,故事的全貌是事先由作者定好的,因此玩家有没有玩到某一个情节和某情节是否在作者的世界观内发生并没有必然的联系.而游戏通过跳出剧情来直接向玩家对话请求停止游戏,则属于更加强烈的干扰,与之前的提到的互动本质是一样的,如果你真的停下来了,我个人觉得你陷入到了作者精心布下的局,或者说你被游戏玩了.
(以上内容除蓝字外我都尽量保持客观)
|
|