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[讨论] 画面也是游戏灵魂的一部分,凭什么能忽视?

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发表于 2016-1-18 19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面简单没关系,像素也没关系,但是不能做的美感一点?不能做的有特点一点?这画面在我看来就是一塌糊涂,纯粹偷懒,就好比一个人长得不好看没关系,但是又不修边幅,你还有兴趣去了解他的内心?
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舒服的沙发
发表于 2016-1-18 20:06 | 只看该作者
没错!!!!!!!!!!!!!
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硬硬的板凳
发表于 2016-1-18 20:18 | 只看该作者
强烈赞同,完全不想玩这种游戏IGN给一万分我都不想玩
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冰凉的地板
发表于 2016-1-19 15:31 | 只看该作者
当某机构把“全世界最美丽的女人”这个称号给了某个丑得掉渣的女人后,在一堆习惯捧这个机构臭脚的人中,你敢来句“这个女的,我真的不觉得漂亮啊”,那你不等着被一群“不肤浅”的高人们喷死。
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发表于 2016-1-19 15:47 | 只看该作者
不是所有像素游戏都必须追求诸如SNES的"精细"。Undertale虽然图片像素不多,但是其风格和角色设计都凸显独特和幽默。
这个游戏的确是一个比较奇怪的产品 - 仅从截图和宣传片 (作者在宣传片中把游戏内的分支内容几乎完全隐藏) 来看,的确没有什么特殊的闪光点,甚至作者在引用其他媒体的9.5/10分评价时专门从中挑选评价中对游戏的批评放在Steam Store页面上。然而,将它与EarthBound/Mother的灵魂继承抛开不谈,此游戏对RPG传统观念的颠覆、玩家选择的重视和可圈可点的8-bit音乐都是不可忽视的亮点。这个游戏的一大特点在于其情节可以说是由玩家所塑造 - 玩家所做的每一个动作都不会被忘记,而且他/她们在游戏中所体现的心态会决定游戏的走向。
IGN给多少分我并不在意,它的口碑从我所见处于下滑阶段,而且仅从它们对江河日下的CoD的那种仅褒不贬的态度来说,我就已经对它没什么兴趣了。
然而,余下数十家媒体的综合Metacritic分数和千千万万的普遍玩家好评则一定会具有参考意义。FNaF一类的游戏虽然也具有类似的一炮走红经历,但是其评价完全没有到Undertale的高度,这一点从游戏内容上可以得到充分佐证。
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发表于 2016-1-19 16:13 | 只看该作者
不管怎么说,我是玩不下去.
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发表于 2016-1-19 16:45 | 只看该作者
+1.............
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发表于 2016-1-19 17:14 | 只看该作者
都是00后吧?  我玩这个游戏充满了怀旧啊。原先红白机 一个游戏重复能玩一年。  
无论游戏画面好坏,你的观点只代表你个人。请不要批评IIGN和游戏制作公司。
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发表于 2016-1-19 21:45 | 只看该作者
那你别买啊……又没人逼你买……
这游戏大卖说明有人喜欢,你急啥
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发表于 2016-1-19 22:27 | 只看该作者
Leaies 发表于 2016-1-19 22:13
邊際效應問題吧?一款遊戲成功後
就會有很多遊戲跟風,然後缺點就
會隨著跟風後不斷放大……就這款

我觉得会喷的大多是00后,没经历过红白机和GBA的时代,在画面方面、由奢入俭难。
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发表于 2016-1-20 04:30 | 只看该作者
我是90后,我也经历过红白机那个年代,玩坏了几个掌机,但是我认为,情怀类的游戏是不是越来越多了,请问创新呢?各种XXX12345代,情怀类的游戏很好,但是我希望这些情怀类的游戏是学着以前那些游戏的优点前进,而不是止步不前,我希望情怀类的游戏在我玩的时候,我会感觉到比以前小时候玩的游戏内容丰富多了,而不是,跟我以前小时候玩的一样。毕竟情怀是消耗品,我现在已经长大了,我的眼光也进步了,越来越多的游戏出现,精彩的画面和内容吸引着我的眼球,或许偶尔我会回头玩一下以前的游戏,但是,我不会去玩模仿着我以前玩过的游戏而造出来的,跟以前的游戏没有什么区别的游戏。我当初的感情,我的情怀,永远留在以前的那些游戏上。
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发表于 2016-1-20 04:52 | 只看该作者
其实这个游戏也是“情怀“,只是国内大部分人都没玩过它“情怀”的那款游戏而已
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发表于 2016-1-20 10:52 | 只看该作者
管他100分还是250分,我绝对不会碰的
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发表于 2016-1-26 15:07 | 只看该作者
水水水水水水水水水水水水水水水
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发表于 2016-1-26 21:56 | 只看该作者
画面这玩意儿只能代表一个因素而已,但并不能作为主导单一因素作为参考,你觉得比画面的话,3a大作和很多独立游戏怎么比?
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发表于 2016-1-26 23:46 | 只看该作者
观念问题罢了 这要看你玩游戏追求的是什么
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发表于 2016-1-27 01:56 | 只看该作者
当年魂斗罗,双截龙,冒险岛的画面都比这个强啊。。。。更别说热血系列天使之翼了。。。
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发表于 2016-1-27 17:01 | 只看该作者
_moonshadow_ 发表于 2016-1-19 22:27
我觉得会喷的大多是00后,没经历过红白机和GBA的时代,在画面方面、由奢入俭难。 ...

我是80后,一样不喜欢这画面...FC GBA画面比这好多了....
这游戏画面让人想玩的欲望都没有...如果能达到隔壁拳击俱乐部的画面,拳击俱乐部那画面也是FC画面好吧。.
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发表于 2016-1-27 17:34 | 只看该作者
Extravagance 发表于 2016-1-27 17:01
我是80后,一样不喜欢这画面...FC GBA画面比这好多了....
这游戏画面让人想玩的欲望都没有...如果能达到 ...

不喷画面 只黑人设 老美动漫人设
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发表于 2016-1-31 21:21 | 只看该作者
说实话这游戏的画面我还可以接受  但我玩到一半实在玩不下去了  真心无聊啊
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发表于 2016-2-1 15:27 | 只看该作者
别怪他们,毕竟见识短
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发表于 2016-2-2 04:41 | 只看该作者
我想單純只是因為Toby Fox只有一個人, 所以IGN不把遊戲美術當成是評分一還而已,
我也不認為Toby Fox使用這種畫風是完全考慮到懷舊風格, 只是單純考慮到他本人的美術能力

但不得不說的是, 比起美術滿分系統像糞的遊戲, 美術像糞系統滿分的遊戲要難能可貴得多了。
大家請給Toby Fox一點時間吧, 就像大家給minecraft的一樣
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发表于 2016-2-6 19:49 | 只看该作者
本帖最后由 siemens33 于 2016-2-6 19:52 编辑

虽然我不认为Undertale拿到10分完全彻底实至名归(给个9.X),可是还要甩一句话,文字的魅力也是直观的表演无法取代的,看似简陋,但其内容的承载性和延展性是那些过于具体的东西无法企及的。
何况画面这种东西纯粹就是够用就行,和其他部分组合起来达到1+1>2的效果。不然3A大作到底怎么评画面?这个画质比那个更高,所以分也更高?或者是这个把我的硬件烧了,所以绝对比那个随随便便就能跑的好?

依此类比现在拍黑白电影就一定比IMAX片低一等么?维纳斯为什么要断臂?

另外Undertale这次复古的确是抓住了一个好时机。

PS:我不认为有些游戏很优秀,但它们也是其它游戏无法取代的,同样也是Undertale无法取代的,我将它们称之为“常备”,所以喷子们这种别人拿10分就不平衡的心态是怎么来的?
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发表于 2016-2-13 13:25 | 只看该作者
这游戏剧情假假真真,我不知道作者心理到底是怎么想的,但是我玩了之后对几乎所有的“剧情”都丧失了兴趣,因为我发现唯一真实的东西就是虚假本身。
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发表于 2016-2-14 17:35 | 只看该作者
我80后,算是掌机PC,家用机都玩,很多游戏我都玩不下去,反而这种游戏让我觉得有意思,单单是门口那个神奇的花,我就觉得非常有创意,第二次开始玩,我一直躲避他的子弹,结果也出现了其他对话,就真的很不错~~
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发表于 2016-2-14 17:36 | 只看该作者
Extravagance 发表于 2016-1-27 17:01
我是80后,一样不喜欢这画面...FC GBA画面比这好多了....
这游戏画面让人想玩的欲望都没有...如果能达到 ...

拳击俱乐部是MD以及SFC的高度了好么。。。
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发表于 2016-2-15 03:09 | 只看该作者
画面确实是很重要的一部分,但是并不代表全部,而且现在越来越多画面简陋的独立游戏大卖特卖,难道不说明画面的重要性越来越低了吗,一味追求画质的时代已经过去了,精致的画面带来的享受只是暂时的,玩的游戏多了对画面的要求就会越来越低,最后看的还是内容
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发表于 2016-2-16 08:28 | 只看该作者
_moonshadow_ 发表于 2016-1-19 22:27
我觉得会喷的大多是00后,没经历过红白机和GBA的时代,在画面方面、由奢入俭难。 ...

说真的,00后看到这类画面的游戏就连下载的欲望都没有,更别说去喷了,会喷的反而是带有疑惑色彩的80 90后。。。
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发表于 2016-2-24 09:49 | 只看该作者
此游戏 最吸引我的是音乐 其次就是画面和剧情 最后就是那个别处心裁的战斗系统 我对游戏是很挑剔的 不管你是什么大作 还是什么游戏大公司出品的 只要有一点点的瑕疵 我都不会去玩 更别说评论 但是传说之下说真的 是这么多年来见过的少之又少的好游戏 很多人都不知道 其实这个游戏是1个人制作完成的 很不容易了 当然楼主因为不喜欢游戏画面觉得这游戏烂 你大可以不必玩或者看 可以找那些配置要求高的要死 必须I7 GTX980才能运行的游戏的来玩就好  我就说这么多
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发表于 2016-2-29 15:26 | 只看该作者
剧情党路过,喜欢好画面的可能都没经历过像素时代吧,剧情和游戏性远比画面来得重要
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