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[心得] 最终幻想13 雷霆归来 对帧数非常影响的画面设置~

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发表于 2015-12-17 04:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zcbm70332076 于 2015-12-17 04:17 编辑

阴影处理和纹理滤镜,这两个设置对帧数非常影响。

其他设置可以随便设置“高级”。。。对帧数有影响很小,没有什么好担心~~~

阴影处理设置“高级”,会大降帧数。。原本30帧被降到20帧,任何地方都是这样20帧,但是一到夜晚的莫古利之里照样再了降10帧(当然是在纹理滤镜设置“高级”的情况下)。。。最好推荐把阴影处理设置为“标准”可以了。


纹理滤镜设置“高级”,在任何地方没有降帧,但是一到夜晚的莫古利之里,会让帧数大降啊。
在阴影处理设置“标准”的情况下,在夜晚的莫古利之里,发现原本30帧大降到20帧,把纹理滤镜改为“标准”,立刻恢复到30帧呢。

看来确定是阴影处理影响太大。
纹理滤镜只有发光过多的地方,会对帧数有很大的影响。莫古利之里的所有房子基本是会发光的,加上非常多的发光蘑菇,才能有这个问题。

如果发现帧数大降,就把哪个画质设置改标准吧。。。


PS:这些是对低配置有影响的。。。。对高配置没有什么影响了。
我的配置不行,已把影格率设置为变动式,仍然是CG动画60帧,任何场景30帧。。。不会提升多少帧数。
看配置高低会决定 锁定最高多少帧数。

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