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[讨论] 一句话总结日式RPG的游戏性底下。

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发表于 2015-12-7 11:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sawer 于 2015-12-7 16:53 编辑

     以前一个游戏界神人说过:什么是游戏性?游戏性就是打开游戏瞬间就能让玩家把自己当作主角带入进去,突突突的就第一时间让你突突突,刷刷刷的就第一时间让你刷刷刷,至于剧情应该是在突突突和刷刷刷的时候自然的铺展开来。日式游戏为啥没落?很简单,废话太多,如同沾了血的姨妈巾一样让人厌烦,随便去找一款所谓的日式RPG大作,你不看完五分钟的剧情铺垫是进入不了游戏的,在如今这个快节奏的时代,没落是肯定的。所以才有了剧情跳过功能,即使到现在,很多游戏还是先让你看一篇文字,来一段旁白,搞几段对话,再来一篇CG,这样你真正能控制你的角色起码是十分钟以后的事情了,但是谁又能记得这不管我鸟事情的剧情铺垫,我只想玩游戏而已。
    所以割草才会流行起来,不需要顾及太多的剧情,因为剧情都是瞎掰的,没什么复杂的任务,只要刷刷刷就可以了,即爽快又解压。所以美式游戏才会反超日游,即使是D&D这种RPG游戏,美式RPG干净利落的开场都让人感觉第一时间和主角融合在了一起。所以日式RPG没落了。圣剑、格兰蒂亚、沙加、水浒、光明之魂、星之海洋、时空之轮这些当时随便拿出来都响当当的名字都没落了,只剩下最终幻想、勇者斗恶龙、英雄传说、口袋妖怪苟延残喘。
    有人质疑说开始那段话是我瞎掰的,那我就分享一下出处吧,至于因为莫名其妙的理由被伤害到的玩家(我也不懂为啥。。。)我先道歉便是。
    出处:我是很久以前看到的了,一直记着,有人质问的时候确实有点发虚,但终归找到了,我确实不是瞎掰的,恩恩。


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