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求助PS高手:如何给png文件加上alp通道

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发表于 2008-8-1 23:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在导入的png文件大多是不带alp通道的,进游戏里出现高亮反光效果,看论坛里说是少了alp 通道,于是试着按教程添加了,可存储时总不能把4个通道点亮,试着只选择alp通道进行存储,结果打开来还是原来的图,加上的alp通道消失了。试了许多次都如此,不知如何才好了。在此请各位大大帮帮忙
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舒服的沙发
发表于 2008-8-2 00:46 | 只看该作者
不可能...
要alp的话..只能手动为不要的地方设透明.
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硬硬的板凳
发表于 2008-8-2 01:22 | 只看该作者
用BMP吧。PNG我已经放弃了。
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冰凉的地板
发表于 2008-8-2 08:07 | 只看该作者
bmp比较好……
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发表于 2008-8-2 08:14 | 只看该作者
PNG的透明=A通道的0+RGB的255,也就是说,半透明的PNG图就=A通道 50%,自己调节看吧,虽然我PS也不太强,但确实要调节A通道,BMP更方便,当然你可以保存为BMP,然后用PS 32bit色打开,编辑A通道后,按ctrl+鼠标左键选取A通道,右键选择反选,然后在原PNG图上用该选择区域,按del,一样可以达到此效果,就是比较麻烦
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发表于 2008-8-2 09:32 | 只看该作者
解决只需三秒钟,一点都不复杂。
把备份的原图(没有去http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-495510.html下一个)打开,选右下角辅助工具栏通道,直接把alphal1按住左键拖曳进*.png文件图区就行了,这样又可以拿alphal1作参照了。
附图(添在最下面了)http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-493874.html
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发表于 2008-8-2 17:34 | 只看该作者

谢谢了

我看方法管用
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