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[游戏讨论] (可能有剧透) 好无聊的一代……

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发表于 2015-11-11 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
穿关了,删游戏。

玩完单人剧情,又看了这个:http://tieba.baidu.com/p/4151043880(剧透)
然后觉得剧情确实很不错,抛开游戏来说的话

先说这游戏优点。它还是有一些优点的:
  • 把游戏设计成Party House的模式,coop的话不用再单独设计coop界面了(我是从程序员的角度来说的这点)
  • 升级系统花样挺多的,还有个safehouse和一大堆彩蛋
  • 剧情深度还不错


但是比以前的来说,这代的优点很多都没好好发挥出来。
游戏配置这种事我不提了。
剧情,在游戏里是个硬伤。上面说了抛开游戏来说的话剧情其实挺不错的,找个靠谱点的导演去拍个电影应该会很卖座(虽然不会是神作)。
但是游戏里面很明显这次玩脱了。COD系列以前鼎盛时期的版本有这些东西:
  • 电影史诗般的蒙太奇
  • 剧情的来龙去脉叙述完整,重点鲜明
  • 人物刻画很到位,给人印象很深
我说的是COD4+COD6,以及COD5->BO1->BO2


当年最震撼我的事情之一就是COD4,我非常喜欢这一代。
一开始SAS行云流水般地在货船上完成任务,然后结尾还有船被炸的转折。
然后故事发展交待得一清二楚。中间还插了一个到现在为止仍然让我觉得很给力的切尔诺贝利潜入狙击关。
在敌人脚下那么近距离地爬过去,还有切尔诺贝利的环境刻画,本来就是个死亡之地现实中没机会见到,在这一关就感觉进去转了一圈一样
如果看过切尔诺贝利的纪录片,还能想象到这里当年的生活是什么样的

BO1和BO2算是另一个比较震撼的。
本来就是黑色行动,所以剧情上干脆我们也不照着自然发展的方法走了。
一开始玩就会觉得很好奇,之后是不是还有什么很不得了的事情。
尤其是开始玩的时候有听到耳边回荡的那些广播的数字,刚开始完全没注意到。
到最后才发现这些都是什么。而且BO1里面所做的事情给BO2做了铺垫,还加上了防护任务和多重结尾。

现在的COD,哎……你能记住AW的主角名字么?
不过AW好歹还是中规中矩(Ghost不怎么样,下述),BO3就玩过了。
你再保持剧情的神秘,至少你也要到最后稍微给大家说一下到底是怎么回事对不对?
你不能把剧情搞得看起来“哇这剧情好神秘所以看起来很NB的样子”。弄得还要去查别人写的剧情解析才能明白剧情里说的是什么。
是,看了剧情解析之后确实这剧情很厉害,居然是这么大的一个转折。但是你要明白地体现出来啊。
你不能期望让每个人都去录游戏视频,然后一帧一帧地分析人物开始的滚动的那些文字吧?
这就像,有一部电影,剧情很NB,但是你去电影院花了钱看完之后完全不明白这电影TM想表达啥。
这种情况你会怎么想怎么做?大多数人肯定会觉得“这电影啥毛玩意儿啊”。
少数人可能买了DVD,然后看了好多遍之后发现“哦原来那些一闪而过1秒不到的镜头里面写的都是背景故事啊!”
电影要是都这样了你愿意去看么?反正我是不愿意。

所以真的,本来从Ghost开始,编剧的质量感觉立刻滑坡了不少,Ghost这一代本身剧情就稀烂稀烂的(其实引擎也不怎么样)
我记不住里面主角的名字,记不住里面发生了什么事情,同时里面没有像COD4那样让人觉得很意想不到的地方,结尾整了半天游戏直接给你竖了一个中指(最终Boss打了整个游戏都没挂)
AW除了那个很著名的演员以外也是再无半点印象。
而这一代,直接把游戏内的剧情发展这个COD单人战役里面这么重要的东西给拉到几乎和男朋友系列一样的水准……
玩到后面就已经很不想玩了。

以前MW1,2和BO那会儿还会期待一下最新的使命召唤是什么样的故事的。
现在完全就把它给忽略掉了,只知道“哦年货要来了”这样。
还以为COD的单人剧情质量会很稳定的,结果没想到也和很多其他游戏一样开始为了骗钱而走狗剧情路线了。

只能说,对这帮技术不怎么样只想捞钱的人来说太失望了。
甚至让我有一种欧美游戏圈是劣胜优汰的环境。
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舒服的沙发
发表于 2015-11-11 23:24 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2015-11-12 04:23 | 只看该作者
单说剧情不说别的的话,剧情确实很好。然而,这代让我不舒服的都这么两点:1.每一大关时间太长,不打玩还不给中间的存档(反正在我电脑上中间退了就得从安全屋重新开始),太累了;2.剧情导演的文青病犯了,如果这是一部小说的话,这剧情可以拿去获奖,但绝对不会卖座。
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发表于 2015-11-12 04:50 | 只看该作者
rebbl 发表于 2015-11-12 04:23
单说剧情不说别的的话,剧情确实很好。然而,这代让我不舒服的都这么两点:1.每一大关时间太长,不打玩还不 ...

中间是有检查点的!检查点记录后你下次进游戏点“重新开始故事”就行了!
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发表于 2015-11-12 05:19 | 只看该作者
本帖最后由 亲密接触 于 2015-11-12 06:27 编辑

劣胜优汰?这是个伪命题,根本不存在!
这款游戏剧情就是玩的时候会看不懂的,要玩完后再玩梳理N遍才能弄懂的,所以很多玩家会觉得很无聊
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发表于 2015-11-12 07:11 | 只看该作者
贴吧那文我也看了
这代战役的关卡设计太差,剧情再好,也没有多玩几遍以图弄明白剧情的动力
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发表于 2015-11-12 10:33 | 只看该作者
多谢分享经验!!
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发表于 2015-11-12 12:20 | 只看该作者
除了4代,其它剧情没一个记清楚搞明白的,就是突突突
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发表于 2015-11-12 12:36 | 只看该作者
楼主说出了我的心声,这代我也是没打完就玩不下去了
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发表于 2015-11-12 12:58 | 只看该作者
sun0418 发表于 2015-11-12 12:20
除了4代,其它剧情没一个记清楚搞明白的,就是突突突

呵呵,我也是.....有时想在游戏时弄清一下自己到底在玩什么,不过继续玩下去还是雾水一头,倒是游戏里面的主角冲冲冲~~~
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 楼主| 发表于 2015-11-12 17:41 | 只看该作者
亲密接触 发表于 2015-11-12 05:19
劣胜优汰?这是个伪命题,根本不存在!
这款游戏剧情就是玩的时候会看不懂的,要玩完后再玩梳理N遍才能弄懂的, ...

我说的劣胜优汰不是光指这个。
剧情我原帖提到过了,这就像你看电影看完了完全不知道电影TM想表达什么样的思想感情一样。
虽然因人而异,有些人确实喜欢去挖细节然后试着理解剧情(比如电影Event Horizon就是一个例子)
但是对大多数人来说人家没有那么多闲工夫去做这种事情。
我自己的想法是,即使事后分析发现这游戏的剧情很棒,作为一款普通的游戏,这么做我仍然会说它不合格。
况且你玩游戏本来是为了放松的,现在你却要花费比工作还要多的脑细胞去深挖理解剧情,完全本末倒置了。
(我给人家写程序都没这么麻烦过)
如果这游戏把任务开始的滚动的那些文字给放到安全屋的终端里面的话,我还可以勉强接受。


最近的大作类游戏,给我一种“反正新作出了肯定能赚钱,咱们就省点事别加新东西了,更新一下画面炒炒冷饭就行了”的感觉。
例子蛮多的:

辐射4貌似玩家评价很糟糕(metacritic上看的,我还没玩)
×最新的男朋友:警察故事
×最新的星球大战:前线
Halo 5(多人分屏被移除了,单人剧情感觉也不怎么样)
×合金装备54:幻痛(这个倒不能怨小岛秀夫,这个得找KONAMI的事)
最近几作的COD

感觉就是关键的地方(除了引擎可能)都在原地踏步。
有些甚至还倒退了。
(比如Halo 5的多人分屏被移除,微软的解释是“现实中大家都很忙,没有机会能坐在一块玩游戏,所以我们的Xbox Live为此提供了很好的解决方案”,这不就是胡说八道么……)

另一方面,很多游戏本来是有潜力有很好的创新,但是最后都没体现出来。上面加×号的都算。
所以我才会这样说。正因为我欣赏那些做的很棒的游戏,所以我每次看到这种事情我都觉得和五味瓶一样心里不怎么好受
(特别是合金装备5:幻痛,真的是太可惜了)

作为玩家,你喜欢看到制作精良耐玩的游戏,但是等的时间比较长,还是喜欢每年都出新作,但是制作都很平庸的游戏?
回答这个问题,你不要也没必要站在那些开发商的角度考虑。你是玩家,你有权利要求他们把游戏做的更好。

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xlfdll 发表于 2015-11-12 18:00
我同意,关卡设计太糟糕了。没有起伏。本来就不明白剧情,关卡设计把这个问题还给放大了。
有些关卡确实 ...

赞同,游戏再入动力玩第二篇,真不如看贴吧的帖子有趣。
这一作真是脑洞打开,本子游戏没玩过几个ACE II通过好几遍,看了贴吧的帖子感觉就像ACE II,可这东西日本人早玩烂了还用在COD上有意思么。
9代真心不错,至少叙事清楚而且老梅森是个十分有魅力的角色。
这一代我想有些场景连制作人员自己都没整明白到底要表达啥,他们大概也觉得很这很玄幻很酷,至于究竟要表达啥玩家自己去烧脑好了。
反正通关了整个人都很不舒服。

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chuup429 该用户已被删除
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发表于 2016-5-12 01:22 | 只看该作者
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