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亲密接触 发表于 2015-11-12 05:19
劣胜优汰?这是个伪命题,根本不存在!
这款游戏剧情就是玩的时候会看不懂的,要玩完后再玩梳理N遍才能弄懂的, ...
我说的劣胜优汰不是光指这个。
剧情我原帖提到过了,这就像你看电影看完了完全不知道电影TM想表达什么样的思想感情一样。
虽然因人而异,有些人确实喜欢去挖细节然后试着理解剧情(比如电影Event Horizon就是一个例子)
但是对大多数人来说人家没有那么多闲工夫去做这种事情。
我自己的想法是,即使事后分析发现这游戏的剧情很棒,作为一款普通的游戏,这么做我仍然会说它不合格。
况且你玩游戏本来是为了放松的,现在你却要花费比工作还要多的脑细胞去深挖理解剧情,完全本末倒置了。
(我给人家写程序都没这么麻烦过)
如果这游戏把任务开始的滚动的那些文字给放到安全屋的终端里面的话,我还可以勉强接受。
最近的大作类游戏,给我一种“反正新作出了肯定能赚钱,咱们就省点事别加新东西了,更新一下画面炒炒冷饭就行了”的感觉。
例子蛮多的:
辐射4貌似玩家评价很糟糕(metacritic上看的,我还没玩)
×最新的男朋友:警察故事
×最新的星球大战:前线
Halo 5(多人分屏被移除了,单人剧情感觉也不怎么样)
×合金装备54:幻痛(这个倒不能怨小岛秀夫,这个得找KONAMI的事)
最近几作的COD
感觉就是关键的地方(除了引擎可能)都在原地踏步。
有些甚至还倒退了。
(比如Halo 5的多人分屏被移除,微软的解释是“现实中大家都很忙,没有机会能坐在一块玩游戏,所以我们的Xbox Live为此提供了很好的解决方案”,这不就是胡说八道么……)
另一方面,很多游戏本来是有潜力有很好的创新,但是最后都没体现出来。上面加×号的都算。
所以我才会这样说。正因为我欣赏那些做的很棒的游戏,所以我每次看到这种事情我都觉得和五味瓶一样心里不怎么好受
(特别是合金装备5:幻痛,真的是太可惜了)
作为玩家,你喜欢看到制作精良耐玩的游戏,但是等的时间比较长,还是喜欢每年都出新作,但是制作都很平庸的游戏?
回答这个问题,你不要也没必要站在那些开发商的角度考虑。你是玩家,你有权利要求他们把游戏做的更好。
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