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真·三国无双系列最大的遗憾————个人想法,大家讨论。

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发表于 2008-7-31 11:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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1970-1-1 08:00
活动地点:
性别:
不限
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无双也出到第五代了,其实不仅三国无双,也包括战国无双系列,我都认为有一个极大的遗憾。

话说很多人应该都很喜欢《三国演义》里赵云长坂坡那一回。那里面他救那个忘了是姓甘还是姓糜的夫人时,那个某夫人说了一句很体现当年战争风格的话:“将军岂可无马?

这句话从相当程度上体现了古代战争的特点,骑兵是战争之王,一如二战时的坦克。而领兵的将军自然不能步行领着骑兵,都是在马上战斗的,没有马,勇将的战斗力也大打折扣。而好马对勇将的武力是有提升的,一如二爷砍了颜良文丑,很大程度上也借了赤兔马的力。

不过到了三国无双里,如此重要的战马反而成了赶路专用品了。几乎所有人都是马下弱于马上。而即使是马上更强的,像354里骑着妖马绝影的小马哥,马上攻击也是简单至极,仅仅是威力大而已,无论是武功的观赏度还是操控性都不如马下。基本可以说,三国无双的设定就让武将们在地上打架,根本没给马上什么空间。

这和实际的情况实在是相差太远了。

前些天下了那个片头动画的帖子,觉得历代无双里,最好看的片头应该是354帝国的。和蚂蚁猪哥俩高达没关系,只是觉得里面二爷骑着赤兔,带领骑兵冲锋的气势是其他动画里在地面爬的人——无论小强还是赵云——都望尘莫及的。

男人对马一般都有着特殊的情结,真正的将军,应该是立马横刀,在地面上真的有够没面子。就算大点的土匪头子,也得有匹马骑吧?

最希望356的改进,就是希望能让马上有优异的表现,别再把赤兔绝影都当成运输骡子……
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舒服的沙发
发表于 2008-7-31 11:22 | 只看该作者
有道理,不过有一点,在马上移动速度很快,使用招式不如在地上方便。
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硬硬的板凳
发表于 2008-7-31 11:27 | 只看该作者
是啊 三国志里武将都是坐马上对决的 游戏里有点扯
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冰凉的地板
发表于 2008-7-31 11:30 | 只看该作者
虽然是动作游戏,但的确游戏里的马感觉就是用来赶路的
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发表于 2008-7-31 11:37 | 只看该作者
虽然我同意LZ的观点。但是由于游戏机和电脑机能的限制(也许是KOI公司的技术问题)很大程度阻碍了这个发展。想一下,在354里常山战公孙瓒的白马部队(才那么几匹马,真辱了白马将军的名字)但各位请想一下,如果全个战场有一大半的都是骑兵,游戏会卡成什么样子?现在是不可能的了,我们只能期待将来。
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发表于 2008-7-31 11:38 | 只看该作者
游戏嘛...还是单独更容易体显出人物的风格.因为骑马限制大多了!
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发表于 2008-7-31 11:55 | 只看该作者
期望末來在馬上進行戰斗時不要只打一邊,而應該前后左右都可發招,最好再配上弓箭,馬上的招式多一點,華麗一點。

總之!馬戰步戰要平衡,這樣游戲才好玩!!
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发表于 2008-7-31 12:06 | 只看该作者
应该增加一套马上的功夫,而不是简单的来回扫
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发表于 2008-7-31 12:17 | 只看该作者
无双的话  喜欢马上的马上战  喜欢马下的马下战  全看个人喜好  不过马上着数的确是太单调了````不过354里星彩的马战打起来真是爽
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发表于 2008-7-31 12:21 | 只看该作者
在马上的动作多样化受限至 在马上再做个C2 C3 C4的连技 到时候你们的显卡内存可就撑不住了 而且你骑马了那敌将呢?还得有骑兵吧。。。最后演变成满城尽是大腕马 那样地图就得做大一倍 到时候游戏体容量就不是现在的几个G了 考虑到开发和普及 别想了。。。
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发表于 2008-7-31 12:23 | 只看该作者
马上应有高速移动配合的骑射,和枪剑配合马速的
一击必杀。去http://bbs.mountblade.com.cn/,下个
苍龙三国的MOD可以体验一下。(唯一的缺憾是没有完整版,最版本0.960)
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发表于 2008-7-31 12:30 | 只看该作者
貌似无双人物在马上的动作几乎都一样,除了几个个别的

只有陆地战才是无双的核心,每个人的动作都不一样才识特色

马匹在三国无双里只不过是个交通工具罢了
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发表于 2008-7-31 12:33 | 只看该作者
现在光荣做的马战主要是空对地的攻击,能加入一些马上对战的动作还差不多。

不过不管如何,我还是喜欢地面战,马战一点都不帅,地面战才有一骑当千的豪气,而且动作元素丰富,马战只是闪电战,连割草的快感都没有。
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发表于 2008-7-31 13:09 | 只看该作者
马下的招式多,而且方便有效
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发表于 2008-7-31 13:28 | 只看该作者
说得很对 三国时期的任务都是马上功夫了得
      这一代完全没体现出来  还有就是这一代人物上没有354做得细致
  很多大将的招式都一样 还有武将没有354的多!!
    希望以后再出个355的猛将版  或者是加强版就好了!!!
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发表于 2008-7-31 13:35 | 只看该作者
每次被小兵从马上打下来都很郁闷,而且再上马都嫌麻烦,甚至有可能被不知道哪里飞来的一支羽箭再次射落马下,感觉现实中,将军在马上都会有更强大的发挥,而无双正好相反……
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发表于 2008-7-31 13:49 | 只看该作者
马下作战才是真三系列的一贯风格,对马过度的强调,怎么能说是“无双”呢?未免喧宾夺主
- - 一个系列,如果连风格都没了,那必将沦为不伦不类的作品
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发表于 2008-7-31 13:51 | 只看该作者
因为是游戏,所以你不可能一两下砍死一人,自然在马上的杀伤力就下去了,再加上马本身的素质让人难以控制,很容易被打下来。试问在人堆里,谁会上马继续砍呢?355里的马已经够狠了,充分的表现了古代良驹的使用方式,要说加强的话最多也就是加强在马上的攻击力。355可以在马上打,并且移动的更灵活,只是没有敌人在马上跟你打。355马上威力也不错,只是容易被人砍下去,你没死而已。。。所以,以上的因素就决定了陆地战的必要
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发表于 2008-7-31 14:23 | 只看该作者
[area=反对对方andy8490的意见]在马上的动作多样化受限至 在马上再做个C2 C3 C4的连技 到时候你们的显卡内存可就撑不住了 而且你骑马了那敌将呢?还得有骑兵吧。。。最后演变成满城尽是大腕马 那样地图就得做大一倍 到时候游戏体容量就不是现在的几个G了 考虑到开发和普及 别想了。。。[/area]
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发表于 2008-7-31 14:42 | 只看该作者
无论演义还是正史三国里打仗你见过哪个武将是步战的啊!!!现在无双里的马匹已经直接沦为交通工具了
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发表于 2008-7-31 14:55 | 只看该作者
[em57] 正方说马是交通工具的同志们,355有马。。。并且已经改进了以前的攻击方式,全部都是对准一侧的了。。。不喜欢路战的人可以去马战,并且效果可能达到路战以上。技术好的话完全可以无敌的。不要贬低355里马在战斗中的作用啊。。。
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发表于 2008-7-31 15:00 | 只看该作者
相当同意,不论哪一款无双里面马上战斗总是显得十分累,攻击招势单调。期待可以完美的马上战斗!
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发表于 2008-7-31 22:42 | 只看该作者
虽然我也觉得版主说得没错...但想一想其实并不现实..毕竟是游戏..而且在马上招式能怎样呢??很难吧..我觉得到是可以把不同人的特性有不同设置..毕竟不是人人都善于马术..
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发表于 2008-7-31 22:48 | 只看该作者
本腐不想加入任何一方~
为什么不能两个都做得好D呢?两者之间根本没有不可消磨的矛盾存在~
都次世代游戏了,我就不相信只能二者选一~
本腐要两者兼得![em24] [em24]
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发表于 2008-7-31 23:01 | 只看该作者
马上攻击最大的问题是攻击范围窄,无论如何做不出像以前赵云c4这种超大范围。
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发表于 2008-7-31 23:05 | 只看该作者
反对。骑马很多动作都限制了
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发表于 2008-7-31 23:17 | 只看该作者
楼主纯粹扯淡,马上的动作你能设计出多少来?40多个人物还得各有特点。。即使最好的动作设计师也未必能完成![em15]
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发表于 2008-7-31 23:19 | 只看该作者
三国的最大特点就是马上站
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发表于 2008-8-1 09:04 | 只看该作者
其实是因为马战在我国失传的缘故,不信去问问懂得武术的朋友。就知道,在古代,武术有马战这个内容,比如太极拳完整版就带马战内容

可现在你看谁会骑马的武术??
都失传了啊,这样,包括游戏和电影上的马战只能是非常简单的了
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发表于 2008-8-2 08:40 | 只看该作者
我其实觉得马已经处理的很好了。军师角色才尴尬呢,要靠剧情来体现自己的才智
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