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[游戏讨论] 沒有人懷念以前的每關開場前的動畫方式嗎?

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发表于 2015-11-9 07:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 PDXBILL 于 2015-11-9 07:28 编辑

想到以前MW1 MW2開場前各種世界地圖任務簡報,最後GPS放大直接進戰場到主角身上開場簡直臨場感十足阿。

後面幾代幾乎都不用這種方式了,雖然不用每關開場都這樣搞可是偶而來幾次還是很不錯的吧。
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舒服的沙发
发表于 2015-11-9 08:27 | 只看该作者
我也觉得以前的任务简报过场很好,但是从9代黑色行动2开始就有了第三人称过场动画(除了Ghost那一代),代入感反而下降了,游戏开始前的激动心情也没有了。。。
其实不用第三人称也完全可以把故事讲好嘛
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硬硬的板凳
发表于 2015-11-9 09:38 | 只看该作者
是的,前面几作的代入感很强,而且何为“使命召唤”,就是要有代入感,让人玩的时候身临其境,充满荣耀感和使命感才行。
反正我个人对黑色行动一系列晦涩难懂的剧情实在是无力,BO1还好,毕竟冷战时军备竞赛都经历过,各像关键词——洗脑也是上世纪七八十年代电影常用情节,因为是真实发生或潜在可能发生的,所以会有代入感。而从BO2开始,各种关键词就离我们日常生活比较遥远了,代入感就不强了,不过还好BO1的主角们还会担任关键角色,至少还显得亲切,所以剧情还不算难理解。
编剧写这类架空类剧情时,可以有深度,但不能丢掉代入感,如果剧情深度和代入感不能兼得,那就要选择代入感,纵观科幻题材作品,写的通俗易懂令人向往才是好风评的关键。
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冰凉的地板
发表于 2015-11-9 11:37 | 只看该作者
以前的大地圖簡報確實很不錯,介紹當地武裝狀況和佈局時那種緊張氣氛很到位,保持軍事行動的嚴謹感然後放大降落到當地,這種處理方式很贊。
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发表于 2015-11-9 11:47 | 只看该作者
制作组这么要么是在抛弃精髓,要么就是要去IW化~
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