这是一个全世界枪战粉丝皆大欢喜的日子,因为大家的年货到了,无论大家是主机党、PC党、索尼教徒还是微软粉丝,无论互相之间曾经有什么深仇大恨,此刻都应该放下傲慢和偏见,好好欣赏一下一年一度的最佳年度FPS。 不好意思,自2006年《使命召唤4》开始,它就年年是最佳FPS,COD系列完全有资格说:“不要误会,我不是针对《战地》系列,我是说在座的FPS,都是垃圾。” 即便我们年年吐槽它是贴图召唤,纸片召唤,剧情狗血的互动电影,然而总会忍不住甘愿剁手去看一场无数贴图堆成的互动电影。这就是它的魅力所在,优秀的东西不会因为几个瑕疵而被世界抛弃,在真正核心价值的光芒之下,那一点点瑕疵反倒成了美人脸上的酒窝,平添几分俏皮。
而这款年货,则已经跳出了射击游戏的范畴,彻底独树一帜,既可以说是一部科幻电影,又可以说是充满了各种跑酷、扫射、搏斗、瞬间移动的大杂烩游戏,我们在它身上能看到许多《杀出重围》和《质量效应》的影子。
从《使命召唤7》开始,我们就进入了《黑色行动》的时代,这一系列由Treyarch工作室开发,T组的情怀和审美颇具独创性,他们并不拘泥于二战还是现代战争,虽然现代战争系列是最成功的一代,但《黑色行动》拥有一种史诗般叙事方式,将历史、现实、未来融为一体,让玩家在一种亦幻亦真的环境中体验战争和人性,与其说这是游戏,不如说这是一部庞大的、怀旧的、充满前瞻性和人文关怀的科幻巨著。
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