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[原创] 关于本作的战斗和sc系统

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发表于 2015-11-7 00:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 795242 于 2015-11-7 00:31 编辑

近期看到不少人在吐槽本作的战斗系统和只能砍四下的情况下,我个人来发表一下自己的拙见(作为一个深受ps3版坑害的玩家,当时那狗牙效果,相信我绝对能糊你一脸
  而且在这种情况下,战斗还是30帧,帧数还不稳定,虽然现在还是30帧,至少狗牙改善了,帧数稳定了\(^o^)/~)
这作战斗的槽点个人感觉是   1出招慢,不顺畅,对比以往的几部传说,非常明显
                                       2部分技能之间衔接没处理好
                                       3技能特效敷衍了事
                                       4神依系统导致的平衡性太差,而且由于神依的存在,我方人员技能数量明显偏少
                                       5其他\(^o^)/~
至于sc和cc,不考虑其他因素,单是这2个比较的话,本作的sc系统其实要比cc制来的好,主要是本作装备技能成型慢,必须要2周目利用x2和x3技能同时合成几个强力技能的情况下
                   sc才有发挥的余地
那我们来看下这2个系统,cc制,招式耗费cc点数,圣恩最少1点,(离的比较远的宿命,还有NDS的心灵,由于大多数人比较是年代比较近的圣恩,
   那我们拿圣恩来比较)  只要有cc的情况下我们就可以不停的连下去,(不像本作一开始有4连携的设定)连击数的提高可以通过增加人物的最小cc和最大cc这个手段来实现,
最终ps3版的目标就是30cc-30cc,wii的阉割版只能到20,中期我们可以通过更换武器,欠片来提高自身的cc值,当然30cc-30cc的目标还是需要很长一段时间的\(^o^)/~,但是
由于我们没有办法降低招式本身消耗的cc值,所以提升手段非常固定,只能通过增加cc上限
那我们在来看下本作,一开始只能4连携(不耗bg的情况下,天族可以通过咏唱取消一开始就可以多练),这几乎是所有玩这部作品一开始的人吐槽最猛烈的,包括我自己,
但是在后期在A9各路大神的研究下,发现有让二周目装备大量出现x2,x3技能的途径,配合二周目gradeshop中购买的エクステンドスキル这个技能,我们就可以实现一个人身上
在合成same16的基础下再合成其他强力技能,same16的效果是只要有sc的情况下就可以一直连下去,没有连携数是4这个限定了,这时候sc的本质其实就变成了以前的cc,只不过上限是固定100,招式的消耗数值也变化了而已,那这时候我们要提高连段数量的思路正好和圣恩相反,我们没有办法改变sc的上限是100,那就只能通过降低招式本身的sc消耗来实现了
降低sc消耗的手段有下面这几个  1最靠谱的合成same15,效果是所有sc消耗减半,在二周目大量x2和x3装备的支持下,我们可以很简单的做到スレイ身上同时拥有same16和same15
                                                     (天族可能更多优先考虑same11),这时候所有技能的消耗是非常小的,在这种情况下,情热的连段数量是非常可观的(但由于招式衔接和一些其他问题
                                                       导致能玩出的花样没有圣恩那么多,和tox2的那几位就更不好比了)
                                                   2合成技能里面选用能减少sc消耗的,如チェイン,效果是连携时候sc消耗减少1%,我当时堆same16的时候选的就是这个技能,当时身上是17个チェイン
                                                      就是连携时候sc减少17%,本作中你超过16个相同技能,依旧视为same16
                                                  3多使用技能,提高技能熟练度,你用技能的时候,技能就会统计你用的次数,次数多了熟练度就上去了,游戏中可以通过查看人物技能观察你技能的熟练度
                                                       熟练度会在技能下方用五角星表示,满熟练度就是5个星,熟练度有3个效果,第一每次战斗开始时候会帮你回复一定的bg槽,回复度算法是你人物所有技能
                                                     的熟练度加起来除以4,如果你是以有利状态进入战斗,比如一开始砍了敌人一下然后进入战斗的,那么回复bg的数量再乘以2
                                                     熟练度第二个效果就是减少你招式的sc消耗,减少消耗值为你的熟练度乘以5%,5颗星就是减少25%
                                                      第三个就是你使用秘奥义之后,会回复你的秘奥义的熟练度x3的bg值,(bg第一圈满值为100,注意bg每一圈不是等值的,第二圈需要115,第三圈130,
                                                     第4圈145,依次类推)这个作用比较小
综合以上情况,所以在二周目的x2和x3的装备支持下,本作的sc对于连段数给予了比cc制更大的可能性,可惜被人物的特技奥义本身的性能和其他问题坑了,导致实际操作连段段数很多,
                        但花式反而比以前少的情况,虽然连段花式依旧很多,对于新接触传说系列的玩家还是有很大的空间,所以本作的sc系统其实还是个正面发展的系统,只可惜在快餐式的环境
                        下需要二周目才能体现的这个系统并不能够被绝大多数人接受,毕竟现在游戏业界也日渐浮躁,能够静下心来潜心研究的玩家也越来越少,加上本作还有很多其他非常严重的
                       问题导致sc系统也一起被殃及池鱼,但这至少体现了制作组并没有于cc制止步不前,而是在原先的基础下不断发展,希望传说的下一作能够在这个基础下克服一些其他问题,
                        下次有空在说下其他战斗技巧和注意点吧,(其实薄暮一般也是在二周目购买了skill消耗为1的技能才能更好的发挥人物,看来真是时代变了)
                        想要知道x2和x3技能出现方法的可以移步http://tieba.baidu.com/p/4132636671
                        此心得最早发现于http://bbs.a9vg.com/thread-4456550-1-1.html,感谢这位大神在官方攻略本还没有发售的2月份给传说玩家指出了正确的探索道路\(^o^)/~


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发表于 2015-11-7 00:56 | 只看该作者
敌人看来只有8帧
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发表于 2015-11-7 01:48 | 只看该作者
本帖最后由 夜雨why 于 2015-11-7 05:46 编辑

本作加入4连击限制的战斗系统我挺欣赏,可能因为我喜欢格斗游戏,所以对无脑连之类的比较反感。
掌握好和队友的战斗节奏连击基本OK。
以下只是一周目,正常难度,装备是平装,完全没有融合加特效,没有用神依。找到Boss弱点用对应技能后,再掌握队友节奏也会有较高的连击。





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 楼主| 发表于 2015-11-7 22:53 | 只看该作者
夜雨why 发表于 2015-11-7 01:48
本作加入4连击限制的战斗系统我挺欣赏,可能因为我喜欢格斗游戏,所以对无脑连之类的比较反感。
掌握好和队 ...

如果单纯只是从连段数量上考虑4连携配合2种bg效果确实已经还算可以,(2连携bg吹飞敌人除了用来装B连,比如吹飞后连续3次step然后热破旋风阵,从ps3版开始到现在我都不知道怎么去用)
关键是没有后期这些技能要玩出花样很困难,尤其是连击中途切换成神依状态,神依的3连携注定打不出什么炫酷的东西,但是有了same16和15之后,天族same11可以引出各种连段,举例(^o^)/
来说地神依 连段    駆ける巨魁---拒む岩壁----握るは塵芥--舞うは黄砂---クリスタルタワー---前step----流動の大地-----デッドキャプチャー-----土流の碑文-- ---クリスタルタワー----グランドシェイカー-------乱れる弧投---グランドシェイカー,没后期技能支持平时状态玩玩还勉强,神依状态实在是单调了点




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发表于 2015-11-7 23:24 | 只看该作者
795242 发表于 2015-11-7 22:53
如果单纯只是从连段数量上考虑4连携配合2种bg效果确实已经还算可以,(2连携bg吹飞敌人除了用来装B连,比 ...

你研究得好深入,确实如你所说。
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