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[游戏讨论] 只是吐槽,模拟人生4 出来一年多了,还是等模拟人生5吧

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发表于 2015-10-29 20:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从模拟人生1开始接触,个人感觉3最经典,当然卡顿卡死也是深恶痛绝。本来对模拟人生4充满了希望,但是现在都出来1年多了,游戏性远远不如3,想想去年制作人说的4卖的不好就不出5,您老还是老老实实做5吧。就把3的引擎优化,画面强化下就很好了。
模拟人生3 一年出2部资料片,是资料片而不是模拟人生4所谓的什么游戏包。模拟人生4 到目前为止都只能说是模拟人生2的还念产品。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2015-10-29 20:53 | 只看该作者
当年模拟人生2和女友一起抢着玩,而现在模拟人生4,人物是漂亮了,但是互动性和游戏性远远不如
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硬硬的板凳
发表于 2015-10-29 23:05 | 只看该作者
然而EA认为3代是模拟人生系列中跑偏的一代,还把3代的负责人辞了,而且4代稳稳拿下2014年度北美地区PC游戏销量冠军。
3代的整体思路和引擎设计有问题这基本已经是共识了吧……
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QQ
冰凉的地板
发表于 2015-10-29 23:31 | 只看该作者
lachrymose 发表于 2015-10-29 23:05
然而EA认为3代是模拟人生系列中跑偏的一代,还把3代的负责人辞了,而且4代稳稳拿下2014年度北美地区PC游戏 ...

赞同,说互动性和娱乐性的话,三代才是大不如四代的(之所以觉得四代不好玩儿,主要还是因为它才出一年,DLC和MOD没有三代这么多,这么成熟吧)。四代最为诟病的一点就是取消了开放世界和地图变小了,但这也是针对三代引擎问题的一大改变,还有,说真的,三代这么大地图,如此众多的人物,演算的复杂程度不是简单的优化就可以解决的问题。
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发表于 2015-10-29 23:39 | 只看该作者
其实四代收缩地图又收得太过了,比方说第一张图,图书馆那里四个建筑完全可以同时开放,这样也不会显得太小…………
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 楼主| 发表于 2015-10-30 20:42 | 只看该作者
lachrymose 发表于 2015-10-29 23:05
然而EA认为3代是模拟人生系列中跑偏的一代,还把3代的负责人辞了,而且4代稳稳拿下2014年度北美地区PC游戏 ...

3代的整体思路没有问题,只是有碍于当时引擎技术导致bug很多并且对配置要求过多。就城镇规模而言,4代3个镇子都没有3代的一个城镇大。3代玩到后期,大约20周后,NPC会自动搬家结婚或者买房。而4代,我和女友一起玩了3个挡,最后都是鬼城,有房子的都死光了。
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发表于 2015-10-31 01:25 | 只看该作者
sfyangxiurui 发表于 2015-10-29 23:31
赞同,说互动性和娱乐性的话,三代才是大不如四代的(之所以觉得四代不好玩儿,主要还是因为它才出一年, ...

对的,讲真我觉得3代有点没有搞清楚SIMS这个游戏的定位,总想玩大。
任性要GTA或老滚5那种美美的沙盒环境,可是却不看看自身AI负荷量是人家的多少倍。
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发表于 2016-6-28 15:47 | 只看该作者
我认为4好玩

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发表于 2016-6-28 15:55 | 只看该作者
3的话最喜欢的是世界冒险啊!虽然又卡又慢。。。但是收集古代文物真的超级有成就感的!4的话感觉画面好点,目前为止不卡顿。但是没有发现好玩的资料包。。。。。
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发表于 2016-7-8 09:56 来自手机 | 只看该作者
昨天特意从失望的M4回去玩了下M3,没有对比就没有伤害,M3好玩太多太多了。一个十几年的模拟人生老玩家来说,每一代都经历了,M4可谓是最没诚意的一代,赶鸭子上架,ea越来越只想圈钱。虽然M4号称再破的电脑都可以跑起来,但是模拟人生系列本来就烧电脑不是公认的吗。M4豆腐干似的大小,来回读图的时间,还不如M3爽快,起先一次读完然后想去哪就去哪。除了人物变美了,动作流畅了,其余对游戏概念的设计简直是一泡屎。糟糕的人物个性设定和形同虚设的终身理想,玩起来来回切换人生目标,真是差到极致,我继续回去玩M4了,坐等M5
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发表于 2016-8-3 14:56 | 只看该作者
13年接触的M3,不过最后因为某些原因弃了(忘了是什么原因),随后就装了又卸卸了又下,直到等到M4出来,便不玩M3,去下M4了,一直玩了差不多一年,总的来说很喜欢M4的那种感觉,主要是M3的电脑根本就带不动啊
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发表于 2016-8-18 00:51 | 只看该作者
说M3不好的都是自己家电脑太差,说M4不好的都是家里电脑不错~我家电脑从来没卡过M3.。。。4我还没玩。。。除开卡顿不说,3,4比较如何 ?卡顿不是3的错……玩家不花钱买电脑而已。。。
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发表于 2016-9-2 01:54 | 只看该作者
讨厌去个健身房还要读条的感觉,我是喜欢生活在大世界里的浪人
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发表于 2016-9-3 19:58 | 只看该作者
可玩性不如3 的多。坑NPC的玩法越来越少。。怎么说呢,当初玩模拟人生 系列的时候就是抱着可以在游戏里“害”人去的,
(比如说纵火啊。。惹房东生气啊。)3代类似的就很少,4代似乎还阉割了很多。(是为了不教坏教小孩么?分级12+)。
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发表于 2016-9-12 11:42 来自手机 | 只看该作者
sharl 发表于 2016-8-18 00:51
说M3不好的都是自己家电脑太差,说M4不好的都是家里电脑不错~我家电脑从来没卡过M3.。。。4我还没玩。。。 ...

3代的主程序是32位的,最多认3G内存,这就决定了他的上限,并不是电脑问题,是程序本身问题
我的电脑4不卡3卡,3开的还是低特效
我觉得3挺好,但是优化太渣,无缝世界太吃配置,不卡是不可能的
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发表于 2016-11-13 06:06 | 只看该作者
本帖最后由 d01 于 2016-11-13 06:13 编辑

4代出兩年了
最近實在太無聊所以又玩了下
還是想說兩年前那幾句老話
"4代已經失敗了, 快出5代吧"

3代還是遠比4代好玩的
只要能做好物品分類
只要增加點遊戲目的性
只要添加些讓遊戲不是那麼太平安樂的因素
只要能解決卡頓問題
只要消滅很沒意思的兔子洞
只要能讓創造城市程式簡單好用
只要AI 能夠好一點合理一點

多麼希望5代就是這樣
更期望中國人自己製作自己的遊戲





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发表于 2016-11-13 08:49 | 只看该作者
lachrymose 发表于 2015-10-31 01:10
我不清楚你对3代城镇数据的运作方式了解多少哈……但SIMS这种高AI运算级别的游戏真的不适合做成无缝沙盒。 ...

个人觉得可以折中一下,大地图读取,小街区无缝。不然去邻居家都要读取也是在有点烦,一个小街区4到5家人,完全可以做到无缝。
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发表于 2016-12-22 01:43 | 只看该作者
不喜欢4代,感觉太假,人物行为太夸张,虽然捏人系统变强了,还是不喜欢那种卡通感。喜欢3代无缝地图,伴随电脑配置的增加,未来模拟人生的思路必然是无缝的,只是3的引擎不好,不过电脑带着不卡,就是挺热(配置一般般的笔记本)
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发表于 2016-12-22 01:44 | 只看该作者
如果入手就是模拟人生3的话绝对受不了读条那种感觉
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发表于 2017-1-1 23:39 | 只看该作者
我觉得那些觉得3代好的基本都是没有经历过1代2代巅峰时期的,3代刚刚出来那会可是被喷的体无完肤的,很多玩家号称绝对不玩3,还是2好玩,和现在4的状况差不多,我记得3开始口碑变好是直到出到第三个资料片才开始慢慢好转,MOD开始变多了,游戏内容变多了,渐渐就好了。
4的话现在内容还比较少,至于无缝地图,说真的,sims的运算量真的不适合无缝沙盒,4代的人物AI又提升了不少,国内那么多免费玩着盗版的玩家真的体会不到那种花了钱但是却玩的很纠结的怨念,3代可以说是恶评如潮。当年我玩1代的时候,同期中档电脑可以带起全资料片,玩2代的时候也是,同期中档电脑全资料片跑没问题,3代呢?要玩新资料片就得删几个旧资料片,怎么玩?而且再好的电脑,玩的久了,人物造的多了,加载的mod多了,一样卡爆。
要说现在3好玩还是4好玩,那肯定是3的,就和当年3出来没多久一样,一个是完整成熟的游戏,一个是半吊子,怎么比?但是对比起同期的3和4,真的还是4比较好玩些。
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发表于 2017-3-14 20:41 来自手机 | 只看该作者
我从1代玩到了4代,觉得每次改版都有很大进步,无论是建造房屋还是人物方面,四代有特色,三代的资料包好玩!什么时候出5?期待着呢
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发表于 2017-3-19 12:03 | 只看该作者
maxis emeryville工作室都解散这么久了,EA重组它们继续5代计划的可能性也很低很低...怎么现在还有人期待5代
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发表于 2017-3-25 23:27 | 只看该作者
Hitoiro 发表于 2017-3-19 12:03
maxis emeryville工作室都解散这么久了,EA重组它们继续5代计划的可能性也很低很低...怎么现在还有人期待5 ...

一个工作室并不能代表什么,而且4代出完还早,现在去考虑5代会不会出是不是太早了?
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发表于 2017-6-1 14:50 | 只看该作者
个人烦地形固定,不可编辑的地方多,想统一某个区域的房子风格都不行,公共区域的地面太出戏
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发表于 2017-6-1 15:02 | 只看该作者
1234都玩过,3让我眼前一亮,简直就像大革命,但是电脑实在带不动,4出来对电脑很友好,然后又回到了旧的模拟人生模式,总体而言,1是基础,4是2的升华,3是不可取代的沙盒世界,看个人所需了
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发表于 2017-10-10 08:33 | 只看该作者
Hitoiro 发表于 2017-3-19 12:03
maxis emeryville工作室都解散这么久了,EA重组它们继续5代计划的可能性也很低很低...怎么现在还有人期待5 ...

工作室解散说明不了什么,老哥你怕是不知道当年的帝国时代系列,帝国3号称帝国系列的绝唱。
结果现在要出帝国4了。
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发表于 2017-11-27 13:00 | 只看该作者
非常同意,虽然很期待4的每一个物品包和资料片,每次一放广告就预定,但是玩起来大概几个小时就腻味了,虽然小人细节互动不错,、画面不错,很迪士尼,但也就这样了。
感觉白白浪费了那么好的画面和互动,以前是那么喜欢玩sims,现在竟觉得无聊,如果不是有那么多自定义mod在撑场面,我会玩都不想玩了。

但是,心里还是很想支持sims,所以它之后出的物品包估计还是会一个不落的买,只希望能优化游戏的娱乐性,游戏毕竟是游戏,模拟毕竟是模拟,再怎么都不可能把现实真正地放入游戏里,所以,为什么不开发些脑洞很大的玩法呢,现实已经很累,不想再在游戏里体会一遍。

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发表于 2018-7-2 16:19 | 只看该作者
tuntunsht 发表于 2016-6-28 15:55
3的话最喜欢的是世界冒险啊!虽然又卡又慢。。。但是收集古代文物真的超级有成就感的!4的话感觉画面好点, ...

对对对!M3最爱世界冒险和前进未来,直接把游戏的本事提升了一个档次!
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发表于 2018-7-2 16:35 | 只看该作者
其实我还是很希望能仿照3的模式出一个5的。
有很多人说3的无缝模式会大大加大计算量,但3的卡顿和12之类的源泉在于3有一点“生不逢时”,先进的游戏理念碰到了一个总体电脑配置还实现不了这个理念的时代(就像太平天国的洪仁轩一样,空有一腔热血却改变不了中国封建的现状),导致的问题就是开发者不断通过限制各种硬件的使用率来适应更多那个时代还是主流的低配电脑:早期版本的M3在不用CFF Explorer的情况下只能使用2GB以下的内存,后期版本的游戏虽然破除了2GB的限制,却始终超越不了32位系统地3.5GB内存寻址能力的极限,CPU之类的使用率也是百分之二三十,一些好的CPU想i7高压版或E5之类的施展不开拳脚,3.5GB的内存极限大大限制了图形的内存使用率,导致实时加载经常出现灰色模型的情况很影响游戏情景……
其实做一个TS3x64.exe很容易,只不过当64位系统成为主流的时候4已经粉墨登场了,只会圈钱氪金的EA自然把3当成了弃儿,使得很多拥有超高配置的玩家却不能顺畅地运行一个四五年前的游戏,其实我很想吐槽EA,简直就是美国腾讯!!它收购了westwood,然后红警3差评如潮尤其是在中国99%的人都知道红警2而3缺远赶不上,它收购了maxis,然后模拟城市系列吹了,眼见着模拟人生系列又要因为EA的鼠目寸光而成为历史了……总是感觉EA通过收购毁掉了很多开发室和不错的游戏,希望以后中国的独立开发室能大展宏图,不要成为腾讯网易等坑B氪金公司的跟屁虫……
说了这么多,这些都是我的肺腑之言,也希望EA能摸摸自己的良心,好好做游戏,把游戏当做一门艺术而不单单是赚钱盈利氪金的工具!!
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