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[讨论] Planet Base 《星球基地》大后期心得

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发表于 2015-10-26 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 g4477389 于 2015-10-29 04:24 编辑


提示:本文适合英盲及挑战失败的苦手阅读。


先说这款游戏的几个混账的设定:
1.总的建筑单元有上限,大概180个左右。上限满了,建造选项就黑了,与这相比地图上的空地绝对是够用的——所以建筑绝对要选最大的尺寸造。(你觉得180个很多?光用电、储电、用水、气象站、雷达站、声望雕塑加起来就有100个了,还要至少20个电解氧气仓、至少10个特大号农场、控制在10个内的换衣仓、最少10个大型公共宿舍、怎么也得来10个霸气的大停机坪、10个餐厅酒吧。除了上述生存的设施,剩下的工程元件、冶炼、采矿、医疗、安保、仓储、机器人制造等等只能伴着手指头缩了又缩了。)

2.坑爹的换衣仓,人员和机器人只能排着队一个一个进,所以交易低附加值的产品不值得,而且这个东西你还不舍得多建——因为这玩意也算建筑单元
3.最坑爹的是开局只给一个工程师,然后陨石来了————————————————
4.还有更坑爹的:还是那个工程师,太阳耀斑来了,它害了辐射病,然而开局并没有医生————————————————
5.其实以上都不算什么,好不容易陨石咂歪了、太阳也很安静,数着开局送的钢材和塑料把基础设施造起来了,然而工人在挖矿的时候发生了矿难,啊呀妈唯二的两个工人就他吗这么的交代了?!!!!
6.还有很多不知道该怎么说,都是泪!








游戏的终极目标:
当你千辛万苦,耗时半日,采购了全科技,并且人口突破300大关,你是否已经开始大呼:老子已经爆机尿!
本人不得不提醒你,你还是太连清,游戏才刚刚开始呢。
1.开局:
利用开局有限的资源,以最优最速配置完成基础设施建设:太阳能发电站、储能栓、水源发生器、电解氧气仓、换衣仓、餐厅、公共宿舍、采矿场、初级工厂。

2.自给自足:
完成殖民地的闭合。在开局建成的设施基础上,开采矿脉,完成钢材冶炼,建立生化农场,种植作物并提炼生物塑料,建立高级工厂,完成电力维修工具的制造(这或许比人命还重要,图标为齿轮),基础医疗设施的建设,建造用于扩大人口规模的停机坪等等。


3.中盘:
在殖民点完成资源自给后,重新布局新城区(老手在开局就已经规划完成,能不伤筋动骨利用已建成设施),在确保良性(不绝嗣、不断电、不停水、不饥荒、不暴动、不停产)发展前提下,成倍扩大殖民地规模,采购全科技,以人口突破300大关收尾,达成全成就。



4.游戏的终极目标:
“星际威望”达到1000!——本人目前900+,即将达成。至于怎么获得并达成目标,这个我不会告诉你,留点悬念让你自己去探索吧~











唉~干什么事情都逃不掉的看报婊:

*报表一:《综合婊》

太极图标:发展健康度。
五角星:星际威望。
人口:总数;星外来客;
五大职业。
机器人:总数;搬运机器人;工程机器人;采掘机器人。
资源:资源及货币。

*报表三:《水电婊》

开关:禁用所有建筑;开启所有建筑。
电表:(单位时间内当前总能耗/单位时间内当前总发电量);(当前储电量/允许最大储电量)
水表:同上理
用氧表:同上理

*报表四:《出入境规则》

类型管理:1.开关移民;2.开关贸易;3.开关旅游。
移民管理:准入移民类型比例。

*报表七:《科技》

1.更大的风力发电站。
2.更大的光能发电站。
3.更大的仓库。
4.更大的生化农场。
5.建造/修理机器人。
6.采掘机器人。
7.OMG超级番茄。
8.OMG超级便便。


*报表八:《成就》
10.人口达到300







要点:

*防卫:
1.自给自足完成后,记得招募保安,没枪也阔以手撸便衣空盗。
2.资源充足的时候可以多召点保安,这玩意儿死的快。
3.除了冲锋陷阵,这玩意儿无所事事——有床他先睡、有饭他先吃、有酒他先喝。
4.建立监控室后,可以迅速支援战场。
5.枪支在高级工厂制造。

*医疗:
1.生病的人员不会参与工作。
2.辐射病会持续掉血至死亡——除了必救之人,一般不建议用药,召新人就是,后期随意。
3.注意药品储备量。

*用水:
1.水源发生器产量会有波幅,建议超量建造或建立水塔。
2.停水=停止电解水制氧=农作物停止生长=饮水器停止供水

*用电:
1.风电有峰谷,光电有昼夜,最稳的还是建立超量的充能栓矩阵,前提是你能在发电时充的满(单位产量倍数于消耗量)。
2.在初期停用部分建筑或设施,以科学用电。
3.谷时停电=世界末日
4.链接线路也消耗电量,注意减少枝桠,建议回路布局。

*用氧:
1.爆人口的时候注意查看氧气表,氧气表里的数字为:当前人口数/最大允许人口数。
2.电解氧仓的供氧有作用半径,同心圆状依次衰减——因为总建筑数量的限制,氧仓无可争议的成为了建筑群的几何中心。
3.以第2条的逻辑,别把几座宿舍扎堆建造,用痒量是按建筑空间及人头数算的——一群人死于睡梦中缺氧。
4.停电=停氧;停水=停氧;
5.另一种氧气的获得途径:在生化农场种植无产出的树木——单棵产出白天2个人头,夜间1个人头。

*雷达:
1.注意在全地图合理布局,达到接近100%信号覆盖。
2.信号覆盖率也受信控室操作人员限制。
3.作用:救援太空难民——星际威望增长的其一达成条件,搜寻到信号后在左下角提示框点击以收容难民补给/医疗。

*气象站:
1.注意在全地图合理布局,达到接近100%信号覆盖。
2.信号覆盖率也受信控室操作人员限制。
3.作用:规避恶劣气候状况,如:风暴、太阳耀斑等。


*地标及雕塑:
1.增加星际威望。
2.存在有效数目,建立多座后停止增加。

*地对空激光:
1.注意在全地图合理布局,达到接近100%覆盖。
2.防空覆盖率也受信控室操作人员限制。
3.作用:歼灭陨石。

*机器人:
1.若不想爆人口,机器人就是神器,建议把所有的垃圾资源都用来交换机器人,工业的终极产品就是机器人。
2.机器人有两个血条。第一条是常规损坏,可以修复。第二条为老化率,寿命完结则彻底死亡。
3.吃葡萄不吐葡萄皮,机器人可买而不可以卖。

*停机坪:
1.大型停机坪就是电老虎,贪心造大型停机坪矩阵当心世界末日。

*娱乐:
1.消解烦闷的途径:看电视、喝酒、看花、看树、做运动。
2.前期看电视就行了啊。
3.陷入群体性烦躁状态,殖民地将停止接收移民。
4.哼!不给我玩游戏,我就不工作!

*科技:
1.与商人贸易可购买科技。
2.OMG农产为单位产量增加到4个。
3.购买其它科技,允许殖民地建造超大型相关建筑。

*物流:
1.高能警告:在没有心理准备下,严禁大规模交易低附加值的产品。








总结:
差不多就以上这么些内容,其他零碎自己在游戏中体会吧。
另外补充一点:游戏很好玩,玩了20个小时,没有发现任何BUG——除了本文开头提到的混账设定。
祝大家游戏愉快~










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发表于 2015-10-26 22:46 | 只看该作者
本帖最后由 zspeng1209 于 2015-10-26 22:57 编辑

点赞 游戏骨架很好 就是不知道会不会步了其他独立游戏的后尘

我尝试性的试了试alt+回车 就是窗口了 我玩任何游戏基本都要试试 alt+enter ctrl+enter shift+enter  . . . .
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 楼主| 发表于 2015-10-26 23:44 | 只看该作者
zspeng1209 发表于 2015-10-26 22:46
点赞 游戏骨架很好 就是不知道会不会步了其他独立游戏的后尘

我尝试性的试了试alt+回车 就是窗口了 我玩任 ...

太好了,我补个图片,大家看的更清楚一点!~
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发表于 2015-10-27 08:41 | 只看该作者
最后一个星球,其实比第一个简单点,没有沙城暴,只要建太阳能就够了,有沙城暴就不一样了,必须建风车还必须保证风车能把电池充满,否则白天沙城暴晚上就GG。总的来说就开局有点难,得速建停机坪,招收医生,没有中控室情况下,太阳辐射提前存档,关闭矿场禁止外出。最重要是不能盲目交易扩建,得慢慢把基础原料养起来再建设,还有开局如果都建最大号的,肯定会死人。
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 楼主| 发表于 2015-10-27 17:03 | 只看该作者
零色 发表于 2015-10-27 08:41
最后一个星球,其实比第一个简单点,没有沙城暴,只要建太阳能就够了,有沙城暴就不一样了,必须建风车还必 ...


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发表于 2015-10-27 17:51 | 只看该作者
谢谢分享~~
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发表于 2015-10-27 17:51 | 只看该作者
感谢楼主分享~
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发表于 2015-10-27 19:29 | 只看该作者
好详细的教程
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发表于 2015-10-27 20:57 | 只看该作者
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-10-30 01:08 | 只看该作者
零色 发表于 2015-10-27 08:41
最后一个星球,其实比第一个简单点,没有沙城暴,只要建太阳能就够了,有沙城暴就不一样了,必须建风车还必 ...

多见几个电池就完事了 只要保证能撑两天一宿 所有天灾都视为无物... 我第一个图也不早风电 损坏太快了...
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发表于 2015-10-30 01:13 | 只看该作者
这游戏后期相当无聊,玩了不到10小时第三个星球通关……
一共崩盘两次,第一次开局半夜陨石砸宿舍全员GG,第二次一下来了15个左右的便衣没打过。
后来停机坪旁边气密门后面接俩警卫室安排20人值班,入侵者进来直接秒杀。
声望开雷达站多接客就行了。现在看是没什么意思,还是等出了MOD再说。
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发表于 2015-10-30 11:29 | 只看该作者
写得很详细  感觉达到300人口和得到左右成就确实不难 但是这个1000声望太难

谢谢分享
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发表于 2015-10-30 20:16 | 只看该作者
有一个问题:我憋了很多的机器人(115,70个搬运机器人),人大概120左右(20个工人,加工原材料用的,12个警卫),现在金属多的爆炸了。我想相应的多弄些塑料,现在蔬菜也爆炸了。。
我如果只种高产淀粉的蔬菜(豌豆和另一种),会不会营养不良?
营养不良的最低限度是什么?
3种食谱?
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 楼主| 发表于 2015-10-30 21:03 | 只看该作者
本帖最后由 g4477389 于 2015-10-30 21:21 编辑
71888675 发表于 2015-10-30 20:16
有一个问题:我憋了很多的机器人(115,70个搬运机器人),人大概120左右(20个工人,加工原材料用的,12个警卫) ...


本来我不想写的,因为会降低游戏的元素多样化。
你看我截图中的资源就能发现一点:我没有肉,而且药品存量很大。
作为殖民地总监督,我的殖民地的食谱只有一样:高产转基因蔬菜(人口太多,且我不需要那么多塑料,且建筑总量已封顶)+淀粉主食(这个其实是生物塑料的副产品)+维生素(就是医生产的医药包)。
所以别管什么营不营养,能抓到老鼠的才是好猫,你可以按你自己的想法进行尝试。

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发表于 2015-10-30 22:44 | 只看该作者
买了台钻头发现效率高->打算以后自己做
卖药存钱买了图纸->开始工业化
工业化造机器人太慢->招工程师
工程师招够了,闲着也是闲着->多造几个钻头->6矿22钻头
闲着也是闲着->70运输机器人
闲着也是闲着->芯片和枪
金属数量爆炸了,塑料才那么一点->招生物学家,种淀粉作物
现在食物爆炸了。删都不好删。堆得到处都是。
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发表于 2015-10-30 22:45 | 只看该作者
71888675 发表于 2015-10-30 22:44
买了台钻头发现效率高->打算以后自己做
卖药存钱买了图纸->开始工业化
工业化造机器人太慢->招工程师

而且我怕淀粉食物比例太高,一会员工都吃的营养不良了。
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 楼主| 发表于 2015-10-30 22:52 | 只看该作者
71888675 发表于 2015-10-30 22:45
而且我怕淀粉食物比例太高,一会员工都吃的营养不良了。

那看来你的问题还是更根本的老问题,游戏(物流运输)交易系统太坑爹了。
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发表于 2015-10-31 12:52 | 只看该作者
新版本交易有重量限制,更花不完了。
而且其实也没什么可以买的了。。
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发表于 2015-10-31 13:22 | 只看该作者
感謝分享~~~~~~~~~~~~
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发表于 2015-10-31 15:21 | 只看该作者
运用快捷键,去他的建筑限制。X+N想建多少建多少!学会了平地大法后建了一个超大的太阳能发电厂,电池也造了一大片。
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发表于 2015-10-31 16:57 | 只看该作者
卤煮。写的真不错,学习了、、、、
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发表于 2015-10-31 18:24 | 只看该作者
我就看看,
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 楼主| 发表于 2015-11-1 06:42 | 只看该作者
晓梦. 发表于 2015-10-31 15:21
运用快捷键,去他的建筑限制。X+N想建多少建多少!学会了平地大法后建了一个超大的太阳能发电厂,电池也造 ...

其实我有一个礼拜没玩了~~~
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晓梦. 发表于 2015-10-31 15:21
运用快捷键,去他的建筑限制。X+N想建多少建多少!学会了平地大法后建了一个超大的太阳能发电厂,电池也造 ...

如何平地???周围一圈山,30+人口就没地造的新手求助
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发表于 2015-11-1 17:41 | 只看该作者
g4477389 发表于 2015-11-1 06:42
其实我有一个礼拜没玩了~~~

到了后期确实没什么好玩了,造完东西只能看着小人到处晃悠
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农场和宿舍用不了那么多,300人口三个最大农场,基地分布好,三四个宿舍就够用了
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游戏是个好游戏,我喜欢,虽然问题多,但确实是个好游戏。
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发表于 2016-2-19 02:28 | 只看该作者
本帖最后由 灬葒║ 于 2016-2-19 03:06 编辑

        說實在,像你圖裏那樣建的話,萬一前中期一個隕石朝著生物養殖倉砸下去,直接把工程師砸死的話,你就GG了。
        這種情況我也不是沒試過。。。後來都一直井字型建法了。開局氧氣習慣出最高級,前中期的中樞,懶得後期再改。開局一個中級生物養殖倉(高產出高維護)+中期擴展一個實驗室招7-8個生物學家大概就夠你20多個人用了,先用著。
        足夠你生存下去之後,就建小型加工廠(用電要自己看蓄電圖表,蓄電量必須是耗電量的2倍活以上,沙塵暴完全可以靠風力發電撐過去,沙塵一來,風力直接最大化輸出,效果不輸太陽能),熬到中期,生物學家夠用了,食物開始吃不完爆倉了,工人就要開始爆,再加建1個小型加工廠,金屬夠了之後就要開始弄水電,水電弄完要趕緊弄配件,同時招點工程師,不然太陽能耐久度耗光你就要GG。倉庫必須放中間,倉庫必須放中間,倉庫必須放中間,很重要所以說了三次,這個遊戲裏AI較蠢,如果規劃不好的話你的小人會花很多很多時間在走路上面,更別說他發呆的時間了。。
        我大多數時間都是這樣:4X4的格局,中間4個放飯堂,倉庫,酒吧,剩下一個位置放加工然後扇形擴散。邊緣位置放宿舍,前期工業區附近靠礦山位置要放醫療室,礦山那邊只造加工廠。工廠,機器建造所放一起。飯堂那邊放2-3生物養殖基地,實驗室。每一個對角放氧氣和宿舍。穩定下來之後在擴建,除礦山那邊之外,其他都可以以氧氣為中心繼續用同樣方法礦建,但是首先你要學會平地。
最終目標-機械化:
採礦完全靠機器人,工人不需要這麼多,維修只靠機器人,工程師只在工廠/酒吧/飯堂/機械建造室行動,搬運全靠搬運機器人。為了達到這個目的,礦需求量會極限增大,所以首要是礦區和生物養殖,步入良性循環之後可以稍微調整,減少製作量。
(機械加工廠全造修理)
(氧氣所謂的可供20/30人使用,其實真實數字是要進一步加大的,60人口可能要用到90氧氣供給才能做到大部分室內氧量接近20%,而且越遠氧氣會越不足,城區過大可能要用到更多電氧)
                                  (殖民船)   (擴建新城區)
(擴建礦區/生物) 實驗 宿舍 氣門↗
            ↖        -生物-生物-電氧
                加工-飯堂-倉庫-生物
礦    宿舍 -加工-倉庫-酒吧-生物
礦----氣門-機械-加工-加工-工廠
礦     電氧 氣門                       電氧 ↘
        礦     礦     礦                  (工廠區域)
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发表于 2016-2-19 03:08 | 只看该作者
經常看報表可以幫你預算各種糧食/金屬動向當然你要知道自己可能建了什麼東西。
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发表于 2016-6-23 12:05 | 只看该作者
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