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『真·三国无双5』攻击方式汇总,及最实用招式评选

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发表于 2008-7-28 13:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      先简单说说这次的连舞系统,顾名思义,从操作上看就是不断连击,当连击数累计到一定量时,连舞槽会得到相应增加。连舞槽分为十格,共四个等级。每十连击提升一格,每十格提升一个等级。一级时轻攻击有四段,重攻击有两段,彼此独立而反复;二级时轻攻击为八段,重攻击为三段;三级时轻攻击十二段,重攻击四段;四级时进入所谓的连舞无限状态(需先升级技能盘),轻攻击十六段,最后一段没有收招硬直,重攻击五段,轻攻击也变得可带武器属性(炎、雷、冰)。不过连击中断或者被打,连舞槽会持续下降的,这时就能体现连舞心和连舞持续的作用了~
大致上本作的攻击方式可以分为以下几种(欢迎各位补充):
①、「连舞」
        轻攻击:连按轻攻击(具体按键参考个人设置),并随连舞等级提高而增加段数;
        重攻击:连按重攻击,并随连舞等级提高而增加段数;


②、「蓄力」
        重攻击:按住重攻击一会儿自动使出,破防且可带武器属性(有些人这招可以用来拆门);


③、「杀阵」
        轻攻击:按住防御按轻攻击,无视周围杂兵,单体攻击;
        重攻击:按住防御按重攻击,无视周围杂兵,目标仍然是单体,不过有些人的杀阵重攻击可以造成范围攻击效果,命中后可提升连舞槽一格;
        锷迫:锷迫(拼刀)完胜后发动,视觉效果一流;

④、「反击」
        轻攻击:按住防御键,在受到攻击的瞬间按轻攻击使出;
        重攻击:按住防御键,在受到攻击的瞬间按重攻击使出,可带武器属性。基本都是大范围横扫,有解围作用,不过要注意收招硬直;

⑤、「冲刺」
        轻攻击:奔跑一段后按轻攻击,距离不用太远,一般跑几步会出现一个“突破音障”的视觉效果,这时就可以用了;
        重攻击:奔跑一段后按重攻击,可带武器属性。大部分人的这招都很好用,没病就跑两步吧~

⑥、「跳跃」
        轻攻击:跳跃中按轻攻击,即跳方;
        重攻击:跳跃中按重攻击,即跳C;

⑦、「特殊技」
        要求拥有传令书后(小红牌,有开书的人初始就有,没有就慢慢捡吧),按特殊技键发动。类似前作的觉醒,不过效果要强太多。
        特殊技分为以下五种,搭配各自的强化技能可以将劣势瞬间逆转:
        强袭 —— 效果时间内连舞等级无限,攻击中不会被中断;
        神速 —— 效果时间内可以进入冲刺状态(冲刺中可发动独有的轻、重攻击);
        落石 —— 效果时间内落石发生(最好在斜坡上使用,才能发挥最大威力);
        火计 —— 效果时间内在自己周围释放火球,火球范围内给予敌人持续伤害、并处于自燃状态;
        齐射 —— 效果时间内箭雨降临;

⑧、「无双乱舞」
        一如往常,无双槽满后按无双键发动,未满时可按无双键蓄无双。大部分人的无双还不错,但要想控制好全中是有难度的,有些人还要特别注意结束式的硬直。

        以上,如有不足,敬请补充。此帖原意为简单扫盲,也就一水帖,请无爱者无视。
        欢迎大家参与讨论,选出你认为最实用的招式。
        其实魏文长的翻滚也是有攻击判定的,不过只此一例而已。
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发表于 2008-7-28 14:26 | 只看该作者
反击好.........360度的防御状态中,不管是挡格前还是挡格后都可以用出来~~~有个兄弟告诉我,他打修罗难度的时候,就是闭着眼睛在人群里头听声音靠反击吃饭。
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硬硬的板凳
发表于 2008-7-28 14:54 | 只看该作者
[em15] [em15] 强烈同意爱版,此代的反击轻太好用了
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发表于 2008-7-28 15:30 | 只看该作者
无双.反击.连舞 都很常用!
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发表于 2008-7-28 16:16 | 只看该作者
杀阵跟反击都不错。两者都是单P大将的绝技。而且两者用来击杀大将真的不是一般的燃え啊~~~~~[em04] [em04] [em04]
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