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[求助] 請問武器鍛造應該怎麼選擇比較好?

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发表于 2015-10-12 22:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
請問一下鍛造武器應該是要選擇屬性好的來鍛造?
還是應該選擇武器稀有度等級高的來鍛造?

另外稀有度4星的素材武器要怎麼使用?
還有怎麼融合屬性到同一把武器上?

感覺想要打掉出理想屬性的武器好難


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舒服的沙发
发表于 2015-10-12 22:41 | 只看该作者
直接用秘武或者修改吧
这蛋疼系统没有研究价值
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硬硬的板凳
发表于 2015-10-12 23:04 | 只看该作者
按现在的汉化,冰,死亡,雷,攻速,范围,无双,移速7个最好都要,剩下一个攻击或者火都行~同属性继承素材数值最大的属性,最大数值相同则按顺序继承,底才已有的属性不会继承,很简单的~!

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-10-13 00:55 | 只看该作者
whb2021 发表于 2015-10-12 23:04
按现在的汉化,冰,死亡,雷,攻速,范围,无双,移速7个最好都要,剩下一个攻击或者火都行~同属性继承素材 ...

請問一下
4星素材是做什麼用的?
無法鍛造升級
有什麼特殊作用嗎?




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发表于 2015-10-13 01:24 | 只看该作者
whb2021 发表于 2015-10-12 23:04
按现在的汉化,冰,死亡,雷,攻速,范围,无双,移速7个最好都要,剩下一个攻击或者火都行~同属性继承素材 ...

确定闪光排在火的前面?
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发表于 2015-10-13 02:07 | 只看该作者
4星的只能做素材,不论武器和马,用它升级的几率和继承的技能都比较高

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 楼主| 发表于 2015-10-13 02:26 | 只看该作者
leonsaga08 发表于 2015-10-13 01:24
确定闪光排在火的前面?

順序有什麼區別嗎?






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发表于 2015-10-13 03:08 | 只看该作者
leonsaga08 发表于 2015-10-13 01:24
确定闪光排在火的前面?

开了全能武将觉醒后,闪光(电)会传导修罗(死亡),不打旗子也能直接撞死护盾兵,红莲(火)的伤害并不明显可有可无~
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发表于 2015-10-13 03:09 | 只看该作者
nyon1769 发表于 2015-10-13 02:26
順序有什麼區別嗎?

没区别~
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发表于 2015-10-13 10:29 | 只看该作者
nyon1769 发表于 2015-10-13 02:26
順序有什麼區別嗎?

这里说的是哪个属相相对来说要好用一点。
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发表于 2015-10-13 10:36 | 只看该作者
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发表于 2015-10-13 10:59 | 只看该作者
whb2021 发表于 2015-10-13 03:08
开了全能武将觉醒后,闪光(电)会传导修罗(死亡),不打旗子也能直接撞死护盾兵,红莲(火)的伤害并不 ...

开极意之后,直接就可以破盾。对于杀敌将,闪光触发之后,ai几乎100%会受身,这会直接降低输出。
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发表于 2015-10-13 11:31 | 只看该作者
修改省事
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 楼主| 发表于 2015-10-13 11:42 | 只看该作者
leonsaga08 发表于 2015-10-13 10:59
开极意之后,直接就可以破盾。对于杀敌将,闪光触发之后,ai几乎100%会受身,这会直接降低输出。
...

那請問搭配哪八個屬性好用?
對這些研究實在不深   
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 楼主| 发表于 2015-10-13 11:45 | 只看该作者
kewell99 发表于 2015-10-13 11:31
修改省事

修改是省事
但我並不想把遊戲玩成快餐遊戲
拿別人存檔,修改....等等
那只會變成像機器人般機械式的玩遊戲
最後變成是遊戲在玩你
而不是你在玩遊戲
希望你能體會我講的意思
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发表于 2015-10-13 11:57 | 只看该作者
nyon1769 发表于 2015-10-13 11:45
修改是省事
但我並不想把遊戲玩成快餐遊戲
拿別人存檔,修改....等等

你可以稍作修改 不用不和谐修改 比如说你就想要那些固定属性的武器 就是刷不出 你可以把刷出的武器属性修改一下 完了 再拿去锻造 体验锻造的乐趣 如果你刷一天也刷不齐 那真成游戏玩你了 对不对

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发表于 2015-10-13 11:58 | 只看该作者
论坛就有那 武器属性修改专用的修改器 你可以试试
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发表于 2015-10-13 12:31 | 只看该作者
nyon1769 发表于 2015-10-13 11:42
那請問搭配哪八個屬性好用?
對這些研究實在不深

俺个人喜欢冰 火 死亡 ,其他的就看角色了,攻击 攻速 范围 无双 间接这些搭配。

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发表于 2015-10-13 13:41 | 只看该作者
leonsaga08 发表于 2015-10-13 10:59
开极意之后,直接就可以破盾。对于杀敌将,闪光触发之后,ai几乎100%会受身,这会直接降低输出。
...

会先触发冰的,都冻住了还受什么身啊~再则普攻破盾和速攻破盾是不一样的效率~
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发表于 2015-10-13 13:53 | 只看该作者
拿了DLC武器后莫名失去了继续刷的兴趣
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发表于 2015-10-13 15:07 | 只看该作者
whb2021 发表于 2015-10-13 13:41
会先触发冰的,都冻住了还受什么身啊~再则普攻破盾和速攻破盾是不一样的效率~ ...

属性触发是随机的(在无buff状态下),不能确定会出哪一个,闪光对于连招或者是无双来说,只能看着ai一次次的受身。
另外,这作的火属性确实很强力。

再说破盾,极意状态下,神速攻击直接破盾。


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发表于 2015-10-13 16:56 | 只看该作者
leonsaga08 发表于 2015-10-13 15:07
属性触发是随机的(在无buff状态下),不能确定会出哪一个,闪光对于连招或者是无双来说,只能看着ai一次 ...

雷加风怎么样 格挡也疼 哈哈
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发表于 2015-10-13 16:58 | 只看该作者
leonsaga08 发表于 2015-10-13 15:07
属性触发是随机的(在无buff状态下),不能确定会出哪一个,闪光对于连招或者是无双来说,只能看着ai一次 ...

其实 我很讨厌冰属性 冻住后就站那让你打 太虐了 也无聊 火土死亡 才是王道 各种杀阵 摆poss 特别虎妈那动作很爽
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发表于 2015-10-13 17:08 | 只看该作者
new2010 发表于 2015-10-13 16:56
雷加风怎么样 格挡也疼 哈哈

风也可以,个人感觉还是死亡+冰+火这种组合简单粗暴。
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发表于 2015-10-13 17:14 | 只看该作者
本帖最后由 whb2021 于 2015-10-13 17:22 编辑
leonsaga08 发表于 2015-10-13 15:07
属性触发是随机的(在无buff状态下),不能确定会出哪一个,闪光对于连招或者是无双来说,只能看着ai一次 ...

全能型新武将的觉醒技能CD120,持续90秒且自带红莲效果,再加上灵妙,全程BUFF,还有好几个人物的觉醒都是附加属性,根本没机会平砍~
极意压根就不用开,省得花屏晃眼了~

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发表于 2015-10-13 17:20 | 只看该作者
本帖最后由 leonsaga08 于 2015-10-13 17:23 编辑
new2010 发表于 2015-10-13 16:58
其实 我很讨厌冰属性 冻住后就站那让你打 太虐了 也无聊 火土死亡 才是王道 各种杀阵 摆poss 特别虎妈那 ...

有冰确实简单了不少,输出也稳定了很多。
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发表于 2015-10-13 17:27 | 只看该作者
whb2021 发表于 2015-10-13 17:14
全能型新武将的觉醒技能CD120,持续90秒且自带红莲效果,再加上灵妙,全程BUFF,还有好几个人物的觉醒都是 ...

全程灵妙buff的话,可以不用继续讨论下去了。因为那玩意个人感觉和大蛇里的天舞没啥区别了,也不用在意火还是雷了,死亡属性就直接盖过这俩了。
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发表于 2015-10-13 17:28 | 只看该作者
按现在的汉化,冰,死亡,雷,攻速,范围,无双,移速7个最好都要
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发表于 2015-10-13 17:31 | 只看该作者
本帖最后由 whb2021 于 2015-10-13 17:33 编辑
leonsaga08 发表于 2015-10-13 17:27
全程灵妙buff的话,可以不用继续讨论下去了。因为那玩意个人感觉和大蛇里的天舞没啥区别了,也不用在意火 ...

不行,没雷速攻撞护盾兵,挂的是冰属性,有雷直接传导挂修罗一撞死一片~
游戏的设置可以做到全程BUF,那最效率的刷法就是全程BUF,平砍秀操作那又是另一种玩法了~

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发表于 2015-10-13 17:45 | 只看该作者
new2010 发表于 2015-10-13 16:58
其实 我很讨厌冰属性 冻住后就站那让你打 太虐了 也无聊 火土死亡 才是王道 各种杀阵 摆poss 特别虎妈那 ...

无限城百层以上玩杀阵就纯属自虐了,一键点错了,无双武将能两下捅死你,不强退接存档的话,一包裹素材武器就全报销了~
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