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发表于 2015-10-4 17:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 甲斐武田信玄 于 2015-10-6 06:53 编辑

faction_to_faction_own_unseen


匈人:
游牧部落特性:att_faction_trait_nomad
651,att_effect_faction_trait_nomads_scourge_christian_fear。基督徒军队-10士气
匈人特性:att_faction_trait_nomad_huns
647,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_1_conquest_growth 摧毁城镇导致游牧发展+25
648,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_2_war_morale 开战军心+1
649,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_3_famine_food_drain 所在地区粮食消耗+20
650,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_4_death_no_replenish 不给补员

东方帝国:att_faction_trait_eastern
577,att_effect_faction_trait_eastern_grand_school_1_sanitation_per_province_capital 每一座省城卫生加成


萨珊:att_faction_trait_eastern_sassanid
572,att_effect_faction_trait_eastern_sassanid_king_of_kings_1_income_from_vassals 傀儡国收入
573,att_effect_faction_trait_eastern_sassanid_king_of_kings_2_levies_from_vassals 傀儡国兵种招募

大迁徙:att_faction_trait_migrators
635,att_backend_main_building_conversion_cost_mod 建筑转换花费
636,att_backend_main_building_conversion_time_mod 建筑转换耗时 这俩是隐藏的属性
637,att_effect_faction_trait_migrators_great_migration_growth 准备定居或滚蛋发展速率+250


阿兰:att_faction_trait_migrators_alans
597,att_effect_faction_trait_migrators_alans_sarmatian_horsemanship_1_cavalry_xp_gain 骑兵经验获得加成
598,att_effect_faction_trait_migrators_alans_sarmatian_horsemanship_2_casualty_exemption 骑兵逃跑后,不遭受损伤




苏伟会:att_faction_trait_suebi
733,att_effect_faction_trait_suebi_horde_buildings 游牧群建筑成本-35%
734,att_effect_suebi_dummy 抢劫后,10回合内维持费-35%


汪达尔”att_faction_trait_migrators_vandals
619,att_effect_faction_trait_migrators_vandals_pirate_raiders_1_superior_naval 能招募优质海军
620,att_effect_faction_trait_migrators_vandals_pirate_raiders_2_income_from_raid_sack 抢劫城镇收入+150

东哥特:att_faction_trait_migrators_ostrogoths
608,att_effect_faction_trait_migrators_ostrogoths_honorary_romans_1_no_resistance 占领罗马城镇治安加成
609,att_effect_faction_trait_migrators_ostrogoths_honorary_romans_2_roman_unit_recruitment 能招募罗马军队(对于其他派系没啥用的,还要改招募兵种建筑)


西哥特:att_faction_trait_migrators_visigoths
630,att_effect_faction_trait_migrators_visigoths_blood_money_1_food_from_migrate 在罗马领土上迁徙产粮
631,att_effect_faction_trait_migrators_visigoths_blood_money_3_income_from_new_vassals 附庸国贡金收入

北欧:att_faction_trait_norse
685,att_backend_main_building_conversion_cost_mod
686,att_backend_main_building_conversion_time_mod 这俩个蛮族共有特性不说了。
687,att_effect_faction_trait_norse_raiders_income_from_sack_loot_raid 抢劫收入加成


耶阿特att_faction_trait_norse_geats
669,att_effect_faction_trait_norse_geats_cold_blood_1_morale_in_winter 冬天干人士气加量
670,att_effect_faction_trait_norse_geats_cold_blood_2_immune_snow_attrition 雪地免疫


朱特:att_faction_trait_norse_jutes
680,att_effect_faction_trait_norse_jutes_despoilers_1_income_from_units_destroyed 干掉一只军队收入加量
681,att_effect_faction_trait_norse_jutes_despoilers_2_income_from_raze 毁灭城镇收入加成


丹:att_faction_trait_norse_danes
658,att_effect_faction_trait_norse_danes_seaborn_1_immune_seasickness 不晕船
659,att_effect_faction_trait_norse_danes_seaborn_2_immune_sea_attrition 深海免疫

凯尔特:att_faction_trait_celtic
556,557 蛮族建筑转换耗费和时间加成
564,att_faction_trait_celts_raiding_1 中立国家拦路抢劫收入
565,att_faction_trait_celts_raiding_2 敌对国家拦路抢劫收入
558,att_effect_celt_dummy_guerrila_deployment 区域外部署部队
563,att_faction_trait_celts_dummy_1 抢劫时,移动速度减成


艾伯塔妮“
681:att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_1_income_for_settlement_damage 城镇损失10%收入加量
585:att_faction_trait_ebdani_1 抢劫城镇收入加成


皮克特:
692,att_effect_conquest_enable_night_battles 能夜战
693,att_effect_force_unit_stat_morale_during_night 夜战士气加量


喀里多尼:votadini(一直不知道为啥翻译成这个名字,不应该是沃塔迪尼,geats什么的不说了。。)
738,att_effect_agent_action_cost_mod 事务管行动成本
739,att_effect_agent_action_success_chance 事务管成功概率
740,att_effect_agent_recruitment_cost_mod 事务管招募费用

沙漠:
725.att_effect_eos_desert_strongholds_melee_defense 沙漠里攻击加量
727,att_effect_force_army_campaign_attrition_desert_immunity 沙漠损耗免疫
731,att_faction_trait_sands_sanitation 沙漠卫生加量
726,att_effect_eos_fractured_faiths 宗教差异治安惩罚


拉赫姆:
589,att_faction_trait_lakhmids_puppet_wealth 不跟萨珊撕逼的时候收入加量
590,att_faction_trait_lakhmids_settlement_replenishment 在城镇中,部队补员速度加成


希木叶尔:
586,att_faction_trait_himyar_fatigue 疲劳速率加成
587,att_faction_trait_himyar_marib_dam 有个大坝,
588,att_faction_trait_himyar_no_replenishment 阻止军队所在区域的外国势力补员(搞得跟天启骑士一样)


台努赫:
735,att_faction_trait_tanukhids_food 游牧状态,攻城获取食物
736,att_faction_trait_tanukhids_growth 战斗胜利后发展变快
737,att_faction_trait_tanukhids_muster_stance 抢劫能得部队

阿克苏姆的
509,att_faction_trait_axum_food是一条线路+30粮食的属性,最多150
510,att_faction_trait_axum_mercs雇佣兵容量补充+100%
511,att_faction_trait_axum_trade贸易收入+10

蛮族
阿勒曼:att_faction_trait_barbarian_alamanni
512,att_effect_faction_trait_barbarian_alamanni_2将领影响+50%
513,att_effect_force_unit_stat_melee_attack_versus_romans_alamanni根罗马人干+15攻击

勃坑底:att_faction_trait_barbarian_burgindians
517,att_effect_faction_trait_barbarian_burgundian_1部队补员+10
518,att_effect_faction_trait_barbarian_burgundian_2土壤较差地区产量+15

法兰克:att_faction_trait_barbarian_franks
528,att_effect_faction_trait_barbarian_franks_ferocity_1_morale_for_casualties_inflicted伤亡军心惩罚-50%
529,att_effect_faction_trait_barbarian_franks_ferocity_2_damage_for_casualties_suffered遭受25%伤亡,加近战杀伤+10%

伦巴第:att_faction_trait_barbarian_langobards
533,att_effect_faction_trait_barbarian_langobard_1战斗后补员速率加倍
534,att_effect_faction_trait_barbarian_langobard_2士气+10

撒克逊:att_faction_trait_barbarian_saxons
544,att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_1_income_for_settlement_damage收入+100
545,att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_2_morale_for_raiding军心+4

蛮族属性:att_faction_trait_barbarian
549,att_backend_main_building_conversion_cost_mod建筑转换花费+200%
550,att_backend_main_building_conversion_time_mod建筑转换时间+200%
551,att_effect_faction_trait_barbarian_new_kingdoms_building_conversion建筑转换时间-50%(蛮族王国特性)




罗马:
东罗马att_faction_trait_roman_east
西罗马att_faction_trait_roman_west
求修改派系特征的方法,请求掌握派系特征代码的大大中英文对照分享。

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舒服的沙发
发表于 2015-10-4 18:07 | 只看该作者
如果派系特征的数值是1  那就好办了  直接用翻译器 去掉_号就能译出
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 楼主| 发表于 2015-10-4 18:12 | 只看该作者
格林汉堡 发表于 2015-10-4 18:07
如果派系特征的数值是1  那就好办了  直接用翻译器 去掉_号就能译出

我是英语苦手,所以只有来讨。
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发表于 2015-10-5 09:41 | 只看该作者
甲斐武田信玄 发表于 2015-10-4 18:12
我是英语苦手,所以只有来讨。

信玄公,你将特性列表上传到4楼,而我在5楼翻译。意下如何?(在互联网时代,人人都可以成为大小神魔,即使是一秒钟。)
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 楼主| 发表于 2015-10-5 12:08 | 只看该作者
格林汉堡 发表于 2015-10-5 09:41
信玄公,你将特性列表上传到4楼,而我在5楼翻译。意下如何?(在互联网时代,人人都可以成为大小神魔,即 ...

我手上目前没有得到列表
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发表于 2015-10-5 15:44 | 只看该作者
可以用prfm打开data文件里的dp ,它的所在位置与幕府2差别不大(我现在正在高速公路上,回到家我也会研究的)
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发表于 2015-10-5 15:50 | 只看该作者
用pfm打开data里的dp,它所在的位置与幕府2差不多(我还在高速公路上,回家后我也会研究的)
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 楼主| 发表于 2015-10-5 16:51 | 只看该作者
格林汉堡 发表于 2015-10-5 15:50
用pfm打开data里的dp,它所在的位置与幕府2差不多(我还在高速公路上,回家后我也会研究的) ...

安全第一
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 楼主| 发表于 2015-10-5 17:09 | 只看该作者
格林汉堡 发表于 2015-10-5 15:50
用pfm打开data里的dp,它所在的位置与幕府2差不多(我还在高速公路上,回家后我也会研究的) ...

http://tieba.baidu.com/p/4083009 ... 5797895#76885797895
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发表于 2015-10-5 17:25 | 只看该作者
甲斐武田信玄 发表于 2015-10-5 17:09
http://tieba.baidu.com/p/4083009220?pid=76885107972&cid=76885797895#76885797895

代码出现了,所以地球又恢复了和平·····(咳咳···既然如此,那我换一个研究,添加派系兵种MOD)
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 楼主| 发表于 2015-10-5 17:48 | 只看该作者
格林汉堡 发表于 2015-10-5 17:25
代码出现了,所以地球又恢复了和平·····(咳咳···既然如此,那我换一个研究,添加派系兵种MOD) ...

也可以添砖加瓦交流吗
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发表于 2015-10-5 18:09 | 只看该作者
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发表于 2015-10-5 18:37 | 只看该作者
甲斐武田信玄 发表于 2015-10-5 17:48
也可以添砖加瓦交流吗

http://bbs.3dmgame.com/thread-4065814-1-1.html。这是我以前制作添加的罗马2雅典势力的原版兵种MOD, 你试试在帝王版里能不能用?
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发表于 2015-10-6 03:17 | 只看该作者
阿提拉跟幕府差别好大,根本不知道怎么修改
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发表于 2015-10-12 13:31 | 只看该作者
区域外步兵,怎么显示了,进战斗却无效
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 楼主| 发表于 2015-10-13 06:59 | 只看该作者
rock1109 发表于 2015-10-12 13:31
区域外步兵,怎么显示了,进战斗却无效

还要改兵种属性
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发表于 2015-10-13 09:29 | 只看该作者
甲斐武田信玄 发表于 2015-10-13 06:59
还要改兵种属性

请问改哪个参数 请指教
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 楼主| 发表于 2015-10-13 12:32 | 只看该作者
rock1109 发表于 2015-10-13 09:29
请问改哪个参数 请指教

对不起,我暂时不知道
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发表于 2015-10-23 18:46 | 只看该作者
LZ到底是要问什么?
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发表于 2015-10-23 18:49 | 只看该作者
1.你是想把派系的特性值修改
2.你是想把派系的特性换成其他的
3.你是想把派系的特性名字改换
4.你是想自己重新做个属于自己专属的特性
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发表于 2015-10-23 23:41 | 只看该作者
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匈人:
游牧部落特性:att_faction_trait_nomad
651,att_effect_faction_trait_nomads_scourge_christian_fear。基督徒军队-10士气
匈人特性:att_faction_trait_nomad_huns
647,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_1_conquest_growth 摧毁城镇导致游牧发展+25
648,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_2_war_morale 开战军心+1
649,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_3_famine_food_drain 所在地区粮食消耗+20
650,att_effect_faction_trait_nomads_huns_horsemen_4_death_no_replenish 不给补员

东方帝国:att_faction_trait_eastern
577,att_effect_faction_trait_eastern_grand_school_1_sanitation_per_province_capital 每一座省城卫生加成


萨珊:att_faction_trait_eastern_sassanid
572,att_effect_faction_trait_eastern_sassanid_king_of_kings_1_income_from_vassals 傀儡国收入
573,att_effect_faction_trait_eastern_sassanid_king_of_kings_2_levies_from_vassals 傀儡国兵种招募

大迁徙:att_faction_trait_migrators
635,att_backend_main_building_conversion_cost_mod 建筑转换花费
636,att_backend_main_building_conversion_time_mod 建筑转换耗时 这俩是隐藏的属性
637,att_effect_faction_trait_migrators_great_migration_growth 准备定居或滚蛋发展速率+250


阿兰:att_faction_trait_migrators_alans
597,att_effect_faction_trait_migrators_alans_sarmatian_horsemanship_1_cavalry_xp_gain 骑兵经验获得加成
598,att_effect_faction_trait_migrators_alans_sarmatian_horsemanship_2_casualty_exemption 骑兵逃跑后,不遭受损伤




苏伟会:att_faction_trait_suebi
733,att_effect_faction_trait_suebi_horde_buildings 游牧群建筑成本-35%
734,att_effect_suebi_dummy 抢劫后,10回合内维持费-35%


汪达尔”att_faction_trait_migrators_vandals
619,att_effect_faction_trait_migrators_vandals_pirate_raiders_1_superior_naval 能招募优质海军
620,att_effect_faction_trait_migrators_vandals_pirate_raiders_2_income_from_raid_sack 抢劫城镇收入+150

东哥特:att_faction_trait_migrators_ostrogoths
608,att_effect_faction_trait_migrators_ostrogoths_honorary_romans_1_no_resistance 占领罗马城镇治安加成
609,att_effect_faction_trait_migrators_ostrogoths_honorary_romans_2_roman_unit_recruitment 能招募罗马军队(对于其他派系没啥用的,还要改招募兵种建筑)


西哥特:att_faction_trait_migrators_visigoths
630,att_effect_faction_trait_migrators_visigoths_blood_money_1_food_from_migrate 在罗马领土上迁徙产粮
631,att_effect_faction_trait_migrators_visigoths_blood_money_3_income_from_new_vassals 附庸国贡金收入

北欧:att_faction_trait_norse
685,att_backend_main_building_conversion_cost_mod
686,att_backend_main_building_conversion_time_mod 这俩个蛮族共有特性不说了。
687,att_effect_faction_trait_norse_raiders_income_from_sack_loot_raid 抢劫收入加成


耶阿特att_faction_trait_norse_geats
669,att_effect_faction_trait_norse_geats_cold_blood_1_morale_in_winter 冬天干人士气加量
670,att_effect_faction_trait_norse_geats_cold_blood_2_immune_snow_attrition 雪地免疫


朱特:att_faction_trait_norse_jutes
680,att_effect_faction_trait_norse_jutes_despoilers_1_income_from_units_destroyed 干掉一只军队收入加量
681,att_effect_faction_trait_norse_jutes_despoilers_2_income_from_raze 毁灭城镇收入加成


丹:att_faction_trait_norse_danes
658,att_effect_faction_trait_norse_danes_seaborn_1_immune_seasickness 不晕船
659,att_effect_faction_trait_norse_danes_seaborn_2_immune_sea_attrition 深海免疫

凯尔特:att_faction_trait_celtic
556,557 蛮族建筑转换耗费和时间加成
564,att_faction_trait_celts_raiding_1 中立国家拦路抢劫收入
565,att_faction_trait_celts_raiding_2 敌对国家拦路抢劫收入
558,att_effect_celt_dummy_guerrila_deployment 区域外部署部队
563,att_faction_trait_celts_dummy_1 抢劫时,移动速度减成


艾伯塔妮“
681:att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_1_income_for_settlement_damage 城镇损失10%收入加量
585:att_faction_trait_ebdani_1 抢劫城镇收入加成


皮克特:
692,att_effect_conquest_enable_night_battles 能夜战
693,att_effect_force_unit_stat_morale_during_night 夜战士气加量


喀里多尼:votadini(一直不知道为啥翻译成这个名字,不应该是沃塔迪尼,geats什么的不说了。。)
738,att_effect_agent_action_cost_mod 事务管行动成本
739,att_effect_agent_action_success_chance 事务管成功概率
740,att_effect_agent_recruitment_cost_mod 事务管招募费用

沙漠:
725.att_effect_eos_desert_strongholds_melee_defense 沙漠里攻击加量
727,att_effect_force_army_campaign_attrition_desert_immunity 沙漠损耗免疫
731,att_faction_trait_sands_sanitation 沙漠卫生加量
726,att_effect_eos_fractured_faiths 宗教差异治安惩罚


拉赫姆:
589,att_faction_trait_lakhmids_puppet_wealth 不跟萨珊撕逼的时候收入加量
590,att_faction_trait_lakhmids_settlement_replenishment 在城镇中,部队补员速度加成


希木叶尔:
586,att_faction_trait_himyar_fatigue 疲劳速率加成
587,att_faction_trait_himyar_marib_dam 有个大坝,
588,att_faction_trait_himyar_no_replenishment 阻止军队所在区域的外国势力补员(搞得跟天启骑士一样)


台努赫:
735,att_faction_trait_tanukhids_food 游牧状态,攻城获取食物
736,att_faction_trait_tanukhids_growth 战斗胜利后发展变快
737,att_faction_trait_tanukhids_muster_stance 抢劫能得部队

阿克苏姆的
509,att_faction_trait_axum_food是一条线路+30粮食的属性,最多150
510,att_faction_trait_axum_mercs雇佣兵容量补充+100%
511,att_faction_trait_axum_trade贸易收入+10

蛮族
阿勒曼:att_faction_trait_barbarian_alamanni
512,att_effect_faction_trait_barbarian_alamanni_2将领影响+50%
513,att_effect_force_unit_stat_melee_attack_versus_romans_alamanni根罗马人干+15攻击

勃坑底:att_faction_trait_barbarian_burgindians
517,att_effect_faction_trait_barbarian_burgundian_1部队补员+10
518,att_effect_faction_trait_barbarian_burgundian_2土壤较差地区产量+15

法兰克:att_faction_trait_barbarian_franks
528,att_effect_faction_trait_barbarian_franks_ferocity_1_morale_for_casualties_inflicted伤亡军心惩罚-50%
529,att_effect_faction_trait_barbarian_franks_ferocity_2_damage_for_casualties_suffered遭受25%伤亡,加近战杀伤+10%

伦巴第:att_faction_trait_barbarian_langobards
533,att_effect_faction_trait_barbarian_langobard_1战斗后补员速率加倍
534,att_effect_faction_trait_barbarian_langobard_2士气+10

撒克逊:att_faction_trait_barbarian_saxons
544,att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_1_income_for_settlement_damage收入+100
545,att_effect_faction_trait_barbarian_saxon_saxon_shore_2_morale_for_raiding军心+4

蛮族属性:att_faction_trait_barbarian
549,att_backend_main_building_conversion_cost_mod建筑转换花费+200%
550,att_backend_main_building_conversion_time_mod建筑转换时间+200%
551,att_effect_faction_trait_barbarian_new_kingdoms_building_conversion建筑转换时间-50%(蛮族王国特性)
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 楼主| 发表于 2015-10-24 07:44 | 只看该作者
pxb5763 发表于 2015-10-23 23:41
faction_to_faction_own_unseen

http://tieba.baidu.com/p/4083009 ... 5797895#76885797895
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发表于 2015-10-24 10:29 | 只看该作者
甲斐武田信玄 发表于 2015-10-24 07:44
http://tieba.baidu.com/p/4083009220?pid=76885107972&cid=76885797895#76885797895

求详细修改方法添加进去无效果
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