资深玩家
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本帖最后由 wdzcg100 于 2015-9-26 12:53 编辑
就恐怖游戏而言.
低级的恐怖靠吓人.进阶的恐怖靠氛围,
高级的恐怖靠创新.
玩了几十年,啥哏不知道啊.没吃过猪肉也看过猪跑啊. 想点新东西出来才靠谱.
还有就是系列饭,炒个3回5回的就行了. 有必要,抱着没完.
比如说寂静岭 再怎么编, 主体背景是已知的了... 能发挥的空间小多了.
这游戏还算看的清楚, 走剧情路线了. 恐怖有点儿意思就行了.
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关键是现在的人快餐惯了,也不会玩了... 恐怖的本质还不是为了配合游戏吓自己嘛...
比如说游戏中的怪物是傻的要死,你随便biko都无所谓了... 但你好歹是自己玩,配合一下剧情,假装害怕,躲的远远的.都不会吗.
游戏就这些个水平,很多时候,还得自己配合啊.
你要是玩<合金装备5>的剧情,认真的话,玩个十来关删游戏就行了... 只有无视他,假装说的通,才能玩的时间长一点..
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