高级玩家
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各有所爱呗。
话说前面:觉得合金装备5无论在情怀还是游戏本身都差不多登峰造极了。 Mad Max并没啥可比性。
合金系列全都玩通很多次,分裂细胞上手半个小时差不多就删了,Mad Max尝试了一下就放弃了。所以我的看法其实对合金系列是有倾向性的喜好,欢迎大家不赞同我的说法。
先说游戏性。合金系列从98年的MGS1开始就提供了很高的自由度,这是该系列游戏性本身的精髓所在。所谓自由度并不是指沙盒大小,想爬山飞檐走壁的玩家完全可以去玩老滚或者刺客信条。这里的自由度是你在一遍一遍的玩游戏之间会不断找到“原来还可以这样”的感觉。这种感觉并不局限在杂兵战,或者boss战,而是贯穿游戏始终的。比如前几代里的激光陷阱,你可以用炸药破坏,用枪破坏,或者你可以用热成像眼镜去发现,如果这些都没,你还能往激光线上喷口香烟去探测它... 只要你脑洞大,你会发现小岛工作室这帮人比你的脑洞还大!贯穿这个游戏始终的就是这个感觉吧。而自由度只是这个游戏高游戏性的一个方面而已...
再说系列剧情和所谓情怀。我是从98年MGS1开始玩的,并没有玩过MG和MG2。系列故事的原版小说倒是一点没差的全部读过了。第一感觉是小岛秀夫如果当个电影编剧和导演应该会更成功吧。虽然故事的时间跨度不小,涉及主角也不止一个,配角更是多到数不清。但是当你耐心看完故事,你会发现这么多角色都如此丰满。让你不禁对于编剧的细致和用心感到由衷赞叹。然而,你又会发现比起其他仅仅是过关斩将的故事,合金装备系列的整体基调是不折不扣的悲剧(这一点非常合我胃口)。Emmerich家族被诅咒一样的命运,Gurlukovich三代经历的苦痛,Naomi和Frank的情与命,Raiden从出生就刻上的孤独... 进一步说,除了反对战争反对核武器反对独裁这条贯穿系列故事的主旋律,合金装备各角色之间的关系我个人感觉跟金庸小说差不多了。概括起来就是“恩怨情仇”四个字。父子(女),兄妹,恋人,仇家... 各种关系的纠葛并不是简单可以概括的,即便是仇人之间也不可能单纯用一种情感去概括。拿Ocelot来说,按照接触各代故事的时间顺序,我对他的认识经历了鄙视,厌恶,有趣,感慨,喜欢五个阶段。这个角色的构成非常复杂:独裁与反抗,东方与西方,残忍与情谊,背叛与忠诚,暗与光… 如同他一身牛仔装的俄国佬造型一样,让人唏嘘不已。而他仅仅是个配角,而已。更不用提从Big Boss到三子外加医务兵这一窝蛇了...
接下来是故事背景。单单从本作MGS5,你就会发现无处不在的至少3本小说细节”“蝇王”“1984和“莫比迪克”--- 三本诺贝尔文学奖级别的经典。而这些也并不只肤浅的局限在游戏里的某个场景和物体,比如海螺和我猪应对“蝇王”,基地海报应对“1984”,角色和直升机的名称应对“莫比迪克”。如果你读过这些小说,你会发现小岛秀夫把它们都融入了合金装备5的情节里。原始的性本恶和理智的较量,独裁和民主的较量,勇气和命运的较量始终贯彻在这个其实有点虎头蛇尾的故事里(虎头蛇尾跟小岛与可乐妹的较量有关)。当然,这些理解也未必正确,毕竟我阅读有点囫囵吞枣,没法只读一两次就完全嚼透巨匠们的杰作。但是至少,字面上给我的感觉就是这样。一种无畏的抗争是这个游戏系列自始至终用一种无声的方式呼喊的。比如MGS2里面,Ocelot驾驶的Ray从Arsenal Gear上跳进大海,Snake没有一刻犹豫也跳海追了下去。这是大海!这是用肉身在追逐一个战争机器!这是一勇者在追逐宿命!这就活拖拖一个“莫比迪克”里的亚哈船长一样的我猪三啊!记得MGS5里骷髅男那句Words can kill吗? 这难道不是乔治奥威尔一直想表达的东西...
再说妹子们,咳咳。初代的Sniper Wolf,这么少的戏份能取得这么大的成功,当初也是被传为佳话,一度开创了超低V领的潮流;MGS2的EE,悲剧的第二个Emmerich,她死的时候我哭了,没Otacon哭的那么凶而已;MGS4让故事回到了Naomi Hunter:被杀父仇人养大,并认其为凶,花了一辈子的时间去报杀兄之仇,最终却爱上了仇人的战友,在无法磨灭的爱和恨交织之间结束了生命;直到故事写到了五代的Quiet这里,戏份跟狼姐半斤八两,但是角色丰满度却跟Naomi差不多,她留下的录音带我反复听了好几遍。这种戛然而止的故事,突然离开的剧情是一种完美的虐... 严肃的说,讨论妹子的原因是因为,如果你只范范的玩游戏,跳过所有剧情和对白,你是无法体会合金系列里妹子的共同点:造型和内涵完全是两个维度上的设定,角色设定要比角色胸围更加丰满。放大到其他男性角色更是如此,Frank Jaeger不就是个明显的例子?Kaz Miller不也是?甚至 roy Campbell和Zero这样的酱油货,你深究下都是可以玩味很久...
最后说说获奖。除了每一代发售时取得的空前成绩,各种媒体打的各种满分,各类玩家各种赞不绝口。如果我没记错的话,小岛秀夫的合金装备系列还让他拿过吉尼斯,甚至98年的那作还让他赢得了联合国颁发的某个鼓励奖项...
以上各段均用省略号结尾,因为能说得太多,能想的更多。赘述令人生厌,不如抛砖引玉希望更多人能去静下心点点鼠标去看看合金装备的剧情,有空花点事情翻出来前几代玩一玩。毕竟单纯的说这个好那个差,武断的打分只是动动键盘却没有什么实际意义。合金装备,至少对我来说,不仅仅是个游戏这么简单。我总是说,我是个喜欢好故事的人。合金装备,算一个。
最后,我并不强制其他人也这么想。 不喜请随意喷。 :)
以上文字是在合金装备5的OST “ Quiets's Theme” 单曲循环中码完的。
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