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[讨论] 个人感觉开放游戏的误区

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发表于 2015-9-7 10:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在开放游戏就爱把地图越做越大 可是大部分地方都不能互动 并无乱用 比如幻痛的基地那么大 然而能互动的东西还不如质量效应飞船里的多
真没必要做那么大
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舒服的沙发
发表于 2015-9-7 11:01 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 ty54w5e1 于 2015-9-7 11:03 编辑

那就是游戏自身的问题了
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硬硬的板凳
发表于 2015-9-7 11:03 | 只看该作者
基地可以扩建,飞船只有那么大                                
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冰凉的地板
发表于 2015-9-7 11:07 | 只看该作者
基地里有很多钻石,而且你还可以闲逛,殴打士兵增加他们的士气

而且基地开阔就是为了代入感为了真实,不是什么东西都需要有互动的,很多东西是用来看用来感受的
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发表于 2015-9-7 11:07 | 只看该作者
嘛,那就等辐射吧。
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发表于 2015-9-7 11:11 | 只看该作者
GTA5号称最好的开放世界游戏,里面房子虽多,但能进去互动的就那么几家而已
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发表于 2015-9-7 11:14 | 只看该作者
地图只是模型师贴图师随便搞搞就可以的体力活,随便复制粘贴要多大有多大,楼主所说的互动呢......可是要体力+脑力的技术活,按照玩家的口味,还必须不带重复的,唉,要求别太高行不行
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发表于 2015-9-7 11:14 | 只看该作者

嘛,那就等辐射吧。
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发表于 2015-9-7 11:15 来自手机 | 只看该作者
互动多就会带来操作复杂 比如阿玛3玩的都是硬核玩家 大部分玩家都是喜欢玩一些简单易懂的游戏
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