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[讨论] 潜入类游戏就是不太耐玩

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发表于 2015-9-1 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一遍的时候紧张、刺激还有蛋痛,一不小心被发现之后,冒出一堆小兵被围攻,就是传说中的英雄也被打趴下,等死几次之后掌握了AI的行动路线玩下去就变得非常容易,也没有多周目的隐藏要素,很难再有心思玩第二遍,玩一遍之后这游戏基本上就封存了

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发表于 2015-9-1 11:07 | 只看该作者
脑补的不错
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发表于 2015-9-1 11:08 | 只看该作者
一看就是没碰过MGS的,这脑补给个6分
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冰凉的地板
发表于 2015-9-1 11:10 来自手机 | 只看该作者
小島的每一款遊戲都比LZ的腦洞更深~
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发表于 2015-9-1 11:10 | 只看该作者
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发表于 2015-9-1 11:11 | 只看该作者
本帖最后由 wzh5555 于 2015-9-1 11:12 编辑

确实,这是常见的情况
不过MGS里很多时候会留给玩家一些异想天开的解决方式,例如演示里的”静静和手雷的完美搭配“,例如”用空投物资砸人“,例如”用马粪做陷阱“、例如”用假人做远程武器“,例如”用箱子作暗号“等等,MGS作为一个小岛式的游戏其实还是鼓励玩家脑洞大开的。
过于循规蹈矩这个游戏有时候会比较闷
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发表于 2015-9-1 11:11 来自手机 | 只看该作者
你不适合玩游戏
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发表于 2015-9-1 11:11 | 只看该作者
不对啊........
合金系列还不耐玩啊
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 楼主| 发表于 2015-9-1 11:13 | 只看该作者
lkingstar 发表于 2015-9-1 11:10
这点对合金装备5来说不是问题,就算是原爆点,主任务玩法也很多,还可以换个法子搞新任务,让你救人啦,接 ...

主要还是敌人的行动过于机械,而且位置固定不是随机分布
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发表于 2015-9-1 11:14 | 只看该作者
早期的MGS或许可以记忆敌人位置,MGSV的AI没这么简单
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 楼主| 发表于 2015-9-1 11:14 | 只看该作者
kusoyy2 发表于 2015-9-1 11:08
一看就是没碰过MGS的,这脑补给个6分

我从一代玩到五代,今天早上刚通关,需要脑补的人是你,小朋友
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 楼主| 发表于 2015-9-1 11:15 | 只看该作者
Coolpoint 发表于 2015-9-1 11:14
早期的MGS或许可以记忆敌人位置,MGSV的AI没这么简单

现在敌人位置都是可以标注的,距离都算得一清二楚,就算有隐藏的你死一次之后就知道在哪
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发表于 2015-9-1 11:17 | 只看该作者
gmybdwok 发表于 2015-9-1 11:14
我从一代玩到五代,今天早上刚通关,需要脑补的人是你,小朋友

玩过MGS还能说这种话,小孩子你是白玩了我看
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发表于 2015-9-1 11:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-9-1 11:20 | 只看该作者
kusoyy2 发表于 2015-9-1 11:17
玩过MGS还能说这种话,小孩子你是白玩了我看

这游戏你玩一遍之后,二周目你玩什么?同样的敌人,同样的路线只不过换了游戏思路,完全没有了第一遍的紧张和刺激感,这让游戏体验大打折扣
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发表于 2015-9-1 11:21 | 只看该作者
gmybdwok 发表于 2015-9-1 11:20
这游戏你玩一遍之后,二周目你玩什么?同样的敌人,同样的路线只不过换了游戏思路,完全没有了第一遍的紧 ...

哪什么游戏不是开荒最紧张刺激的?
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发表于 2015-9-1 11:22 | 只看该作者
gmybdwok 发表于 2015-9-1 11:20
这游戏你玩一遍之后,二周目你玩什么?同样的敌人,同样的路线只不过换了游戏思路,完全没有了第一遍的紧 ...

或许我换个说法,有什么游戏是开荒后还依然保持开荒时的紧张刺激的?
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发表于 2015-9-1 11:23 | 只看该作者
线性反而才不耐玩 懂?
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 楼主| 发表于 2015-9-1 11:23 | 只看该作者
潜入类不玩刺激还能玩什么?
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发表于 2015-9-1 11:26 | 只看该作者
gmybdwok 发表于 2015-9-1 11:23
潜入类不玩刺激还能玩什么?

研究各种路线与玩法 打出比别人更好的评价
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发表于 2015-9-1 11:26 | 只看该作者
潜入玩的就是强迫症  不全收集全成就全隐藏达成 不舒服  
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发表于 2015-9-1 11:26 | 只看该作者
gmybdwok 发表于 2015-9-1 11:23
潜入类不玩刺激还能玩什么?

都冲S级看看,一条命过,完全不发现。而不是靠续关打过 你看看还刺激不了。还不刺激就没办法
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发表于 2015-9-1 11:30 | 只看该作者
gmybdwok 发表于 2015-9-1 11:20
这游戏你玩一遍之后,二周目你玩什么?同样的敌人,同样的路线只不过换了游戏思路,完全没有了第一遍的紧 ...

哥,你有没什么游戏能通关100遍,而且每次都是不同的,求介绍
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发表于 2015-9-1 11:32 | 只看该作者
当年MGS前几代,挑战关卡各种刺激,你说不耐玩我也是无语。
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发表于 2015-9-1 11:38 | 只看该作者
gmybdwok 发表于 2015-9-1 11:15
现在敌人位置都是可以标注的,距离都算得一清二楚,就算有隐藏的你死一次之后就知道在哪
...

= =士兵随时间会换班,根据天气还会视线也会变化,就一个任务都可以有4种以上的暗杀方式。你可以记住一个时间段的一条路线一种玩法,你也可以尝试更多种的方法,这是玩家的选择,玩家想单调的玩制作商也没有办法。
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发表于 2015-9-1 11:41 | 只看该作者
楼主是个没耐心的人。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2015-9-1 11:50 | 只看该作者
jeins 发表于 2015-9-1 11:41
楼主是个没耐心的人。。。。。。。。。。。

现在生活节奏太快吧,玩游戏通关就算了,不像以前一个署假只认真玩了一个游戏
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发表于 2015-9-1 11:52 | 只看该作者
不喜欢玩的说什么都没用。。以前不感兴趣的现在你也不会感兴趣
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发表于 2015-9-1 12:42 | 只看该作者
我觉得楼主说的也不算错。关键还是看怎么玩 任何游戏你要强行背IA 也都是这效果。想加难度可以考虑不标注敌人 不用道具,或者换个方向入侵。搞不好以后会有人出随机IA的MOD.
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发表于 2015-9-1 12:57 | 只看该作者
gmybdwok 发表于 2015-9-1 11:13
主要还是敌人的行动过于机械,而且位置固定不是随机分布

你啊 先好好补习一下吧  原爆点的敌人位置除了最开始是默认的之外 其余根据你行进路线的区别都是有差异的 而且不是按照区域记忆的 是整体记忆的
另外如果你真的想玩无规则的 你可以去试试杀手5  理发馆莱尼第二章 也就是分别去杀那三个小头目  你试试  不杀杂兵 不换装 不被发现 你真吹牛逼能
过去 真碰见难的不规则的你又骂街 碰见规则的你又喊弱智  真是没法伺候你们这些人  玩了不给钱还骂街
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