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[讨论] 同时剧情流,日式游戏的“好剧情”和欧美游戏的“好剧情”感觉还是不一样的,大家怎么看?

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发表于 2015-8-29 23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如英雄传说系列和质量效应系列,前者更偏重细节比如角色之间的关系之类的,后者更偏重广度比如每个种族的都有不同的文化与科技
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舒服的沙发
发表于 2015-8-30 06:36 | 只看该作者
英雄传说是我玩过最无聊的日式RPG。。。。甚至不如还看不懂日文的时候玩的其他日式游戏
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硬硬的板凳
发表于 2015-8-30 08:46 | 只看该作者
别忘了生化危机和鬼武者还有合金装备也是日式游戏
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冰凉的地板
发表于 2015-8-30 09:57 | 只看该作者
本帖最后由 godmx 于 2015-8-30 10:00 编辑

小时候不懂事时期非常喜欢日式剧情 当时感觉非常NB 成年后最讨厌的就是日式剧情 受不了日式的装模作样 让人感觉巨恶心 更喜欢欧美剧情
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发表于 2015-8-30 10:39 | 只看该作者
日式更多的是讲爱情
欧式更多的是人性

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发表于 2015-8-30 10:44 | 只看该作者
没啥感觉
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发表于 2015-8-30 10:56 | 只看该作者
日式更多的是讲爱情
欧式更多的是人性

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发表于 2015-8-30 10:58 | 只看该作者
日式动漫和美式动漫最能比较的就是,日式看完了很感动会流泪,美式看完了很搞笑会开心,区别就在于此
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发表于 2015-8-30 11:01 | 只看该作者
拿最新的日式动画和迪斯尼动画比较一下,就一目了然了
美式动画看完了让你哈哈大笑,日式动画看完了必然会让你回思反思
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发表于 2015-8-30 11:13 | 只看该作者
日式剧情值得回味
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发表于 2015-8-30 11:59 | 只看该作者
欧美无爱、
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发表于 2015-8-30 12:29 | 只看该作者
一般看主角的年龄就知道剧情针对的年龄段了

如果一个十几岁的小盆友来一段质量效应般的剧情,那违和感你受得了
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发表于 2015-8-31 03:22 | 只看该作者
caoqinglulu 发表于 2015-8-30 10:58
日式动漫和美式动漫最能比较的就是,日式看完了很感动会流泪,美式看完了很搞笑会开心,区别就在于此 ...

       其实回过头来想想,日式动漫的悲剧性过于肤浅刻意了,基本上就是无缘由的打碎个美好的东西引发人的感情而已,比如GLANNADA和那朵花什么的。但真正的悲剧,其实应该是类似李尔王、麦克白、祥林嫂那样,由人自身的欲望或社会环境引发的一个必然的悲剧结果,相比之下,日式动漫就过于做作的等而下之了。
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发表于 2015-8-31 03:35 | 只看该作者
纤细和粗糙的差别 老粗爱美式


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发表于 2015-8-31 19:27 | 只看该作者
日本游戏实在描述一个故事,欧美游戏实在描述一个世界。
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发表于 2015-8-31 20:37 | 只看该作者
日式中二和煽情一點,歐美的比較著重細節和電影感(只限好作品,其他爛大街荷里活劇情不算)
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发表于 2015-8-31 20:41 | 只看该作者
godmx 发表于 2015-8-30 09:57
小时候不懂事时期非常喜欢日式剧情 当时感觉非常NB 成年后最讨厌的就是日式剧情 受不了日式的装模作样 让人 ...

非常同意!
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发表于 2015-9-1 11:34 | 只看该作者
稍微發表下我對於日式美式遊戲的看法:美式遊戲对主机硬件性能挖掘得相当到位,自由度較高,強調我們是在玩遊戲,注重遊戲性和多人合作性,且風格以寫實為主。日式遊戲背景劇情的恢弘細膩,使之強調代入感 ,手握“守旧”和“创新”這把雙面斧,對於創新這條路時而爬時而跑,愛者更愛恨者更恨。多數為慢熱型遊戲,好的作品就是在看一部可互動好萊塢電影,一單代入這世界里會沉醉。有人說過:欧美人四肢发达头脑简单,适合玩点不费脑子的游戏;日本人很宅,有大把的时间去研究RPG复杂的系统,放下手柄拿剧情当动画片看。其實有點道理。
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发表于 2015-9-1 14:52 | 只看该作者
godmx 发表于 2015-8-30 09:57
小时候不懂事时期非常喜欢日式剧情 当时感觉非常NB 成年后最讨厌的就是日式剧情 受不了日式的装模作样 让人 ...

说的很对
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发表于 2015-9-2 13:23 | 只看该作者
我觉得是人为的将日式和美式这些词硬套在剧情上,
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发表于 2015-9-2 13:29 | 只看该作者
两个都喜欢
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发表于 2015-9-2 13:38 | 只看该作者
godmx 发表于 2015-8-30 09:57
小时候不懂事时期非常喜欢日式剧情 当时感觉非常NB 成年后最讨厌的就是日式剧情 受不了日式的装模作样 让人 ...

嗯,那是因为小朋友们还不知道“牛逼”和“装逼”的区别,长大就懂了。这类东西的受众群体年龄范围比较窄,太小的孩子看不懂他们装的啥逼,太大的孩子又不屑看他们装逼,所以红得快,过气得也快。今天为了某动慢角色跟你疯狂对骂的人,也许过不了多久就会对自己做过的事感到无比羞愧,然后倒戈相向,把自己曾经最爱的动慢角色骂上天。
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发表于 2015-9-12 13:17 | 只看该作者
那要看是日式什么游戏了,真正的好游戏都是能让人回味反思或产生深入了解欲望的。
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发表于 2015-9-14 00:30 | 只看该作者
奸11 发表于 2015-8-31 03:22
其实回过头来想想,日式动漫的悲剧性过于肤浅刻意了,基本上就是无缘由的打碎个美好的东西引发人 ...

祥林嫂什么的就算了吧。。根本没那个高度。。。
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发表于 2015-9-14 08:14 | 只看该作者
日系游戏不能不提galgame 虽然至今只记得ever17和沙耶之歌。但刨除掉情爱的因素,其实还是很有深度的。忘了还有勇者大战魔物娘

另外还有战国兰斯系列,以及早先PSP上一系列经典...
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发表于 2015-9-14 08:20 | 只看该作者
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发表于 2015-9-14 08:36 | 只看该作者
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发表于 2015-9-14 11:39 | 只看该作者
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发表于 2015-9-14 16:12 | 只看该作者
biochc 发表于 2015-8-30 06:36
英雄传说是我玩过最无聊的日式RPG。。。。甚至不如还看不懂日文的时候玩的其他日式游戏 ...

哈哈哈哈, 说得好, 坐等撕逼。
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发表于 2015-9-14 16:14 | 只看该作者
奸11 发表于 2015-8-31 03:22
其实回过头来想想,日式动漫的悲剧性过于肤浅刻意了,基本上就是无缘由的打碎个美好的东西引发人 ...

有深度!! 这位兄弟文化水平高啊。
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