3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10394|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[分享] 幻痛 知识普及 - 作战基地FOBs vs “母基地”MB

  [复制链接]

38

主题

575

帖子

650

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
22
金元
5619
积分
650
精华
0
注册时间
2011-12-8
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-8-24 23:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 abaddonkey 于 2015-8-24 23:50 编辑

转自http://www.giantbomb.com/
发表日:15天半以前
发表人Mirado
翻译度:大概意思
真实性:过一周你就知道

作战基地(Forward operation bases,简称FOBs)和“母基地”(Motherbase,简称MB,非脏话)是两个不同的概念,之前我所发另一帖中提到的 微交易,只会出现在FOBs中

FOBs的开发用的是在单人战役中获得的资源和士兵,且其人员和防御在一定程度上可自订

FOBs可被其他玩家攻击,但作为单人模式下的基地,母基地,则不可能被攻击

FOBs平台上展开的所谓多人游戏,事实上是1对1的游戏。即一个防御者,一个攻击者

FOBs在玩家不在线时仍可被攻击,被攻击玩家好友列表里的好友可帮助其防御

FOBs可完全下线,则不会被攻击。据称此状态是为玩家编辑FOBs时和进行主线任务不想被打扰时所准备

作为入侵者,目的是在限时内从FOBs的一点到另一点,并沿途劫掠资源。

入侵者只有一条命,如若未被基地上的防御体系发现,则防御者无法知道入侵者的确切位置

作为防御者,一旦FOBs被入侵,则会立刻得知,且会得到入侵者的大概位置

任何时候,若入侵者被发现,防御者即可得知其FOBs并攻击,以此来抢回被夺资源

具体细节,请看原帖地址:http://www.giantbomb.com/metal-g ... ng-we-know-1778886/

瞎翻微累,但请积极顶贴,在此谢过




评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

139

主题

6137

帖子

3万

积分

分区版主

电玩区分流组组长-老鬼

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

贡献度
6346
金元
86045
积分
34039
精华
5
注册时间
2009-12-24

3DMer月宫亚由

QQ
舒服的沙发
发表于 2015-8-24 23:53 | 只看该作者
貌似只能入侵海外基地,主基地那部分是不能被入侵的
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

575

帖子

650

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
22
金元
5619
积分
650
精华
0
注册时间
2011-12-8
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-8-25 00:20 | 只看该作者
a522986719 发表于 2015-8-24 23:53
貌似只能入侵海外基地,主基地那部分是不能被入侵的

GT Reviews在他们做的视频评测中称 母基地 只是作为FOBs的平台,单就单人游戏来说,MB非常枯燥无聊,没什么意义
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

229

帖子

266

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
4
金元
2497
积分
266
精华
0
注册时间
2013-2-2
冰凉的地板
发表于 2015-8-25 20:37 | 只看该作者
abaddonkey 发表于 2015-8-25 00:20
GT Reviews在他们做的视频评测中称 母基地 只是作为FOBs的平台,单就单人游戏来说,MB非常枯燥无聊,没什 ...

玩peace walker的时候就觉得,看着自己的基地一一步步发展壮大,实在太爽了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

39

主题

3760

帖子

2936

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
264
金元
18796
积分
2936
精华
0
注册时间
2008-11-22
5#
发表于 2015-8-26 00:26 | 只看该作者
dtydty 发表于 2015-8-25 23:35
卑劣的问一句,pj版这个基地有什么搞头吗,是不是就跟细胞分裂黑名单似的升个级换个外观就没别的了
...

我觉得不管你搞不搞它,它都在对整个游戏扮演着比较重要的组成部分。甚至大量的剧情有关。(游戏开始的教学管卡,游戏还会教你如何使用这些功能对玩家进行辅助,这些功能都有各自什么功能)
从功能上来看,确实是辅助型的。你的装备武器的升级、火力支持、新物品的研发、派遣队友去地图自行执行任务等都需要通过MB来进行扩展。从玩家的角度来说只要你进行游戏,MB的操作就停不下来,至少不会扮演打酱油的角色。
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

575

帖子

650

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
22
金元
5619
积分
650
精华
0
注册时间
2011-12-8
6#
 楼主| 发表于 2015-8-26 00:28 | 只看该作者
MarcoUD 发表于 2015-8-26 00:26
我觉得不管你搞不搞它,它都在对整个游戏扮演着比较重要的组成部分。甚至大量的剧情有关。(游戏开始的教 ...

希望如你所言
回复 支持 反对

使用道具 举报

38

主题

575

帖子

650

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
22
金元
5619
积分
650
精华
0
注册时间
2011-12-8
7#
 楼主| 发表于 2015-8-26 00:45 | 只看该作者
dtydty 发表于 2015-8-25 23:35
卑劣的问一句,pj版这个基地有什么搞头吗,是不是就跟细胞分裂黑名单似的升个级换个外观就没别的了
...

应该还是可以搞搞的,估计整个基地的建设,东西人力放在哪都由玩家编辑
然后可以回去听基地上的人聊天,逗逗狗,跟基地里的士兵一起训练。听说要是把士兵放倒了他也不会生气反而挺高兴
但据GT Reviews说,感觉一般般。


原话是:while the complex layout of mother base works well as a stage for PvP invasions, it doesn't function as effectively in the story. there's just not much to see at mother base. for the most part, it feels sparse and lifeless. Sure you can listen to converstions between soldiers, but these conversations add little and often repeat. Interactions with important characters only occur at specific times, making the base more of a tool rather than a place you actually care about.
翻译:虽然复杂的基地设计在PvP入侵中很有意思,但是在故事中它并没有什么有效的作用。基地上没什么好看的。大部分情况下它让人觉得毫无生机。当然你可以听士兵间的谈话,但这些谈话重复且没太大意义。和重要角色之间的互动只是在某些特定时间段里才会发生,使得整个基地感觉更像是一个工具,还不是什么会让你在乎的东西

出处:http://www.gametrailers.com/revi ... phantom-pain-review

说不定会有联网PJ补丁,那就有意思了
回复 支持 反对

使用道具 举报

239

主题

4150

帖子

6万

积分

云游仙境

Light them up

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
13455
金元
148523
积分
68682
精华
1
注册时间
2011-12-6

3DMer

8#
发表于 2015-8-26 09:29 | 只看该作者
感谢分享和搬运

很期待这个玩法,但是可乐妹太不厚道了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-3 04:09 , Processed in 0.119655 second(s), 20 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表