中级玩家
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- 2008-7-22
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自己调整了一下param和剧本,后来剧本改出问题了。懒得重装,就下了天下布武mod覆盖。
http://bbs.3dmgame.com/thread-4656477-1-1.html
这个mod的电脑多点攻击确实很赞的,比较智能。
但用着用着发现一个问题,没有矿山的大名特别缺钱。于是找了很久,发现钱粮被大幅削弱了(但是矿山和港口收入是改不了的,这不是坑初始魔王么)。修正回原版数值。
此外,基于个人爱好做了如下修改:
1、增加攻城难度,所有城池开局变为至少4000耐久,且强攻损伤增加5倍。同时初始劳工由2改为5,保证小大名可以改修建筑。
2、商业值和石高值开发速度增加一倍,避免完美种田派的遗憾。外交增加值翻一倍,免得织德同盟有时候今川死了5年才出。
3、修路花费降低,对应的粮草携带降为90天。同时增加电脑烧讨值为包围剩20天,减少电脑没有粮草覆灭的情况。
4、削减民兵比例,调低政策花费,以便支持魔王的发展(魔王的优势就是全开政策)
声明:本mod不是自虐mod,小大名耐久高,大部分都能存活几年,然后抱个大腿破几座城就破局了。而且耐久高,比较不用怕被偷袭拿城,回援基本都来得及的。
总体上看电脑攻击有天下布武mod的多点进攻,小大名的死亡却也要比较多时间。打开家督继承版本,在给信长一定援助的基础上(剧本太大就不传了,只要把信长主城调成年人口最大,送点粮草即可),1560-1562年魔王会打下稻叶山,同时直到1565年伊达、岛津和南部都没有特别做大,有潜力的那几个仍然有潜力。
织田一直打到上洛的战国传在大概率下都可以促发。
我做以上演示的配置是:
金、粮、劳动力:少(玩家和电脑一样)
兵力恢复:快(这个可依个人爱好调节。恢复快是为了保护电脑不至于一个错误就崩盘,而且电脑不太懂回城,恢复慢对电脑AI不公平。但对玩家来说就会变成反复推。当然恢复调慢,小国会活更久,更加真实)
伤害:标准(同上,调成伤害高演示会更真实)
电脑攻击性:偏好攻击(不是偏好攻击的AI有时打得太慢了。玩战国传就调标准吧)
电脑AI:最高级
电脑的攻击会很猛,但是不用怕。自己试用了下最上,抱上伊达大腿后慢慢打,破局还是很轻松的。耐久高不用怕被偷城,也不用怕电脑雪球滚太快
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