中级玩家
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- 贡献度
- 0
- 金元
- 3074
- 积分
- 247
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-12-8
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做为一名平名玩家,普通玩家,就7.22开始才接触此游戏,之前没有深入的玩过龙翼的桌游。平时我喜欢玩笨雪公司的炉石传说和大V社的信仰2。
龙翼的两个优点!
1.风格亲民,上手快,好操作,容易理解,几乎所有人都可以很轻松的进行游戏,这点上和炉石很像。打一盘很快又不累,老少皆宜。可见未来龙翼的潜力是十分巨大的。这点上和龙翼本质是桌游是分不开的。因为桌游比来就是欢乐轻松向的游戏。
2.确实有很大的脑力思考量,玩起来很要动脑子。
龙翼的几个急需改进的地方
1.反人类的聊天系统。
你知道打一堆字最后没有打出来的痛苦么?真是浪费玩家的感情。这个聊天系统做起来,我想是一点都不难的。请马上进行改进。
2.反人类的匹配系统。
按等级匹配真是日了狗,请近快推出天梯。让水平高的和水平高的一起玩,水平低的和水平低的一起娱乐。别搞得大家都不爽。
3.是那个混蛋想出来的主意?
随机箱子出同样英雄给十五本书的?又是那个混蛋想出来的主意,英雄多了,反而增加了自己打副本的难度。你知道充了钱都没敢去买英雄的感觉么?居然强行和钱过不去,设计团队马上把想出这个主意的员工开除掉吧。
4.玩家的等级提升,没有一点用外,只会让自己在配置时和怪物在一起。
等级是升的很高,但是一点用也没有,我真不知道这个等级系统存在的意义?提升自己的等级,一点奖励都没有。难到这个系统只是为了给爱打人机的玩家添堵?我想问下龙编的设计团队,你们做这个等级系统,只是为了让领导看到你们在工作么?
5.英雄的等级提升,没有一点用,不对有一点用,但是并没有什么大用,简单的说。目前的英雄等级系统只是在破坏玩家的游戏体验。
花了大量时间刷到的晶石和充RMB买到的英雄,居然不是完整版,还要去升级才能出到三技能。设计团队的各位笨蛋们,你们知道有多少玩家因为这个系统,所以只能看着心爱的英雄流口水么?别和我说有公共经验,这个设计还要二。也别和我说,怕玩家理解不了三个技能的使用。目前这个系统做的太蠢了。升到四级要不少的经验,然后升到四级之后又真的一点用也没有。就是升到五级给个箱子。但是这个箱子又其实开不到什么好东西,而且正常情况下,你也开不到箱子。因为要再收集六十几本书,真的是没有这个心情。我认为这个系统需要重新设计,让玩家投入其中。而不是去恶心玩家。
这里,我建意设计团队可以去玩玩DOTA2,买买小金本。
其实我一开始看到这个英雄经验的时候,以为是和小金本一样,一边升级,一边给东西。但是我错了。因为前两级给的东西,没有一点意思。(其实就一个头像比较好玩。)升到四级居然是才把这个英雄的三技能解锁给玩家。这个根本就没有必要,这种设计是在和玩家作对让玩家生气。之后要升第五级,真是不知道要猴年马月,给的东西也根本就是个垃圾,然后就没有然后了。
我认为这个系统要这样,首先减少每级需要的经验,让玩家更容易升级。之后满级要高,比如100级封顶或者不要封顶。之后每升到一定的等级给玩家解锁一些这个英雄的挑战任务或者是特权。
比如,我有一个黑剑。买来之后就是全技能。
之后我吃书到了10级,就解锁一个黑剑的英雄挑战。比如用黑剑杀死20名敌人什么的。完成之后给玩家一些奖励。吃到15级,解锁黑剑的一个新皮肤,之后玩家可以免费试用这个皮肤一星期什么的。就下面这样,大家看一下我的想法。
黑剑
1-10级每5本书升一级
1级:给头像
2级:任意英雄的经验书3本
3级:10晶石
4级:20晶石
5级:魔羽之笔
6级:任意英雄的经验书3本
7级:30晶石
8级:40晶石
9级:任意英难的经验书3本
10级:解锁第一个英雄挑战(在体力少于等于5的情况下杀死20名敌人)
奖励:获得称号【银翼之锋】
之后每10本书升一级(玩家可以用符石来帮助英雄提升经验)
11-14:略
15级:一天双倍晶石卡*1
16-19:略
20级:解锁第二个英雄挑战(使用黑剑完成困难的孤狼副本最后一关)
奖励:获得新皮肤【战神殿的黑翼】7天使用权(已经拥有该皮肤的话则变成一个史诗箱子)
25级:【卡牌大师】3天使用权或500晶石
30级:第三个英雄挑战(累积黑剑100胜)
奖励:获得称号【锋利的黑色】并且黑剑一技能发动后动画效果改变。
35级:一天双倍经验卡*1
40级:第四个英雄挑战(装备贵族长剑击败20名敌人)
奖励:获得新皮肤【铁血黑剑】7天使用权(已经拥有该皮肤的话则变成一个史诗箱子)
50级:第五个英雄挑战(黑剑500胜)
奖励:得到【金色黑剑】皮肤,注此皮肤只有通过英雄挑战才能得到。并且黑剑游戏内技能图标和人物头像都有流光效果。
后面大家自己想。
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