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[分享] 蝙蝠侠:阿卡姆骑士内存不足解决方法,本人亲测,告别卡顿。

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发表于 2015-8-9 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ken9880 于 2015-8-9 11:43 编辑

本次的蝙蝠侠使用了霜寒物理引擎,光影和物理破坏真实,但是耗用内存厉害。
本人8G内存深受其害,以为东哥和奶茶妹领证之喜,来个优惠,乍一看16G内存还得600元。
于是,自己动手优化。
本作和之前的COD11极其相似,同样要求高内存。一旦物理内存不足,就会采用虚拟内存,而虚拟内存实际上是硬盘临时文件,硬盘的读写速度远不如物理内存,因此会造成卡顿,这就是原因了。
记得COD11的解决方法是修改虚拟内存。
来到这里,各位看官大概也略知一二了吧。
好了,废话不多说,感谢看官们有耐性看到这里,按照下图设置,即可解决。
如果还是不懂的,可以加qun讨论交流:18445482


本人亲测,告别卡顿,遗憾是始终未能解锁30FPS,求看官们指点一下破解30FPS的方法。

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舒服的沙发
发表于 2015-8-9 11:45 | 只看该作者
“本次的蝙蝠侠使用了霜寒物理引擎”不是虚幻吗?
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硬硬的板凳
发表于 2015-8-9 11:55 | 只看该作者
我看你第一句话我就知道LZ的帖子好打有限了…………
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冰凉的地板
发表于 2015-8-9 11:58 | 只看该作者
这样玩电脑部件的寿命减少太快了
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 楼主| 发表于 2015-8-9 11:58 | 只看该作者
灰来灰去 发表于 2015-8-9 11:45
“本次的蝙蝠侠使用了霜寒物理引擎”不是虚幻吗?

应该不是虚幻引擎,虚幻引擎的造不出这样的光影、粒子和物理效果,之前几作是虚幻,本作应该是换了图像引擎,建议英文好的翻译一下官网,坐等砖家指正。
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发表于 2015-8-9 12:06 | 只看该作者
楼主不是我想说你,你不看片头厂商logo的?硕大的unreal engine被你吃了?如果是寒霜引擎,应该有frozenbite的logo,而且寒霜是EA的引擎,会拿给华纳用??
更何况寒霜引擎的特点是其亮瞎眼的光效,短板就是贴图质量,蝙蝠侠这么高的贴图质量,和寒霜完全不同。只不过这次rocksteady确实是把虚幻3引擎用到出神入化了。
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发表于 2015-8-9 12:08 | 只看该作者
瞎了狗眼胡说八道还强词夺理
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 楼主| 发表于 2015-8-9 12:10 | 只看该作者
peter17sc2006 发表于 2015-8-9 12:06
楼主不是我想说你,你不看片头厂商logo的?硕大的unreal engine被你吃了?如果是寒霜引擎,应该有frozenbit ...

哦,真想不到是虚幻3。
之前的是虚幻2?
我真的没看logo,我改了文件,每次都是直接跳过logo。
另外,请教如何解锁30fps?
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发表于 2015-8-9 12:14 | 只看该作者
之前的又扯上虚幻2了。楼主你是有多少年没玩过国外的单机游戏还是从来没玩过所有前作
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发表于 2015-8-9 12:24 | 只看该作者
虚幻3引擎是很老的引擎了,怪不得画面效果不好,国内枪战网游全球使命就是虚幻3引擎,都是5年前的游戏了。
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发表于 2015-8-9 12:26 | 只看该作者
寒霜引擎。。。。我书虽然读得少,但是你骗不了我。。。。。
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发表于 2015-8-9 12:26 | 只看该作者
ken9880 发表于 2015-8-9 12:10
哦,真想不到是虚幻3。
之前的是虚幻2?
我真的没看logo,我改了文件,每次都是直接跳过logo。

LZ你是来搞笑的么??还虚幻2······蝙蝠侠阿卡姆系列全是虚幻3的,现在最新的虚幻引擎是虚幻4,但是阿卡姆骑士还是用的虚幻3,虚幻4的LOGO是蓝色的。虚幻3的logo都是红色的······
之所以这一代看起来这么碉堡,是因为制作做使用的优化过的虚幻3,就像使命召唤系列,除了11,之前的都是用的IW引擎,然后每一代都有改良进化,你看使命召唤10和4的差距,都是用的IW引擎,但画质差别很大的。
阿卡姆骑士其实仔细看,整体就是虚幻3的感觉,那种油腻腻的感觉始终没变,只是在光效和物理上进行了很大的改良
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发表于 2015-8-9 12:28 | 只看该作者
cnd2014 发表于 2015-8-9 12:24
虚幻3引擎是很老的引擎了,怪不得画面效果不好,国内枪战网游全球使命就是虚幻3引擎,都是5年前的游戏了。 ...

虚幻3虽然老,但用的好,一样牛逼,阿卡姆骑士这么牛逼的画面被你吃了??几年前的子弹风暴玩过没?也是虚幻3引擎的,请不要拿企鹅的全球使命来搞笑······你就是把虚幻4引擎给他用,画面一样挫得像屎
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发表于 2015-8-9 12:30 | 只看该作者
寒霜 ?瞎了狗眼胡说八道还强词夺理.
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发表于 2015-8-9 12:31 | 只看该作者
下面四项都没开就说告别卡顿,上面还有两项没开高,然而LZ连30帧都还没解锁?
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发表于 2015-8-9 12:31 | 只看该作者
peter17sc2006 发表于 2015-8-9 12:28
虚幻3虽然老,但用的好,一样牛逼,阿卡姆骑士这么牛逼的画面被你吃了??几年前的子弹风暴玩过没?也是 ...

你知道全球使命吗,都不知道乱说,全球使命是企鹅的?
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发表于 2015-8-9 13:10 | 只看该作者
cnd2014 发表于 2015-8-9 12:31
你知道全球使命吗,都不知道乱说,全球使命是企鹅的?

偶,抱歉,一直以为是企鹅的,我玩过,很早以前刚出的时候
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发表于 2015-8-9 17:04 | 只看该作者
蝙蝠侠系列 前几作一向都是DX9 虚幻3引擎,楼主何来寒霜啊? 这次只不过是加了几个DX11的 老黄特效而已。。。。虚幻3的游戏特点就是法线贴图 吃内存和吃显存著称,所以内存和显存必须大
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发表于 2015-8-9 17:21 | 只看该作者
话说目前的虚幻4游戏优化都堪忧啊...
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发表于 2015-8-9 17:26 | 只看该作者
这游戏是EA出的吗?还寒霜。。。。。笑死了
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发表于 2015-8-9 17:30 | 只看该作者
LZ每個論點都基本是胡說&沒有用的...
還有30FPS都解不了 還說順暢....
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发表于 2015-8-9 17:38 来自手机 | 只看该作者
ken9880 发表于 2015-8-9 11:58
应该不是虚幻引擎,虚幻引擎的造不出这样的光影、粒子和物理效果,之前几作是虚幻,本作应该是换了图像引 ...

游戏开头的logo你瞎子吗
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发表于 2015-8-9 17:43 | 只看该作者
ken9880 发表于 2015-8-9 11:58
应该不是虚幻引擎,虚幻引擎的造不出这样的光影、粒子和物理效果,之前几作是虚幻,本作应该是换了图像引 ...

UE作为商用引擎之一怎么会做不出这种效果?蝙蝠侠骑士比较NB的地方是用UE3实现了现在的效果,但是UE3最终版本的潜力早在2011年的Samaritan就展示过,蝙蝠侠骑士只是把UE3发挥至极致而已。

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发表于 2015-8-9 18:17 来自手机 | 只看该作者
godpinguo 发表于 2015-8-9 17:43
UE作为商用引擎之一怎么会做不出这种效果?蝙蝠侠骑士比较NB的地方是用UE3实现了现在的效果,但是UE3最终 ...

兄弟,你知道虚拟内存占硬盘么?能删掉缓存么?
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发表于 2015-8-9 19:07 | 只看该作者
所以说LZ的方法是啥啊? 就是设置2 30G的虚拟内存?
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发表于 2015-8-9 19:55 | 只看该作者
到安装目录下,找到BMGame\Config文件夹,记事本打开BmSystemSettings.ini

  将MaxFPS=30.000000改为想要的最高帧数,比如60.000000
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发表于 2015-8-9 20:07 | 只看该作者
樓主是不HIGH是大了來發帖的?
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发表于 2015-8-9 20:19 | 只看该作者
woshihuang123 发表于 2015-8-9 18:17
兄弟,你知道虚拟内存占硬盘么?能删掉缓存么?

虚拟内存当然占硬盘容量,设定多大就占多大硬盘,删掉可以,去设置无分页文件然后重启即可,但是有些程序会因为没有虚拟内存而报错。
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发表于 2015-8-9 20:21 | 只看该作者
看见霜寒引擎这2个字吓我一跳。又一个大师诞生
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发表于 2015-8-9 20:25 | 只看该作者
这个肯定要支持下的啊
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