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[心得] 国产ACT《御天降魔传》试玩Demo评测

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发表于 2015-8-7 15:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

在笔者印象中,很少有国产游戏敢在发售前放出DEMO试玩,且不说《御天降魔传》的最终素质怎么样,至少制作组的胆识还是值得称赞的。去年我也玩了老版本的Demo,当时对游戏的印象不是很深,感觉还有太多不成熟的地方;但这次8月6日Unity 5.0引擎重制后的试玩版,其真正形态应该已经很接近游戏的最终发售水准了(8.28发售),在此MYHP评测组就为广大玩家解读一下这款全新的国产单机作品。




这次官方试玩版提供了一个章节供大家体验,这个Demo给我的第一印象是登陆界面很美,笔者对Unity5翻新后的效果自然更是多了一份期待。进入场景后,发现比起Unity4.X的仙剑6和穹之扉,《御天降魔传》贴图质量的优势还是比较明显的,就拿路边的一块石头来做对比吧:





                                                      
                                                   

场景画面里还有一些小细节,比如把镜头拉到最近就会自动出现景深效果,比如火焰上和灯光附近的粒子效果等等,还是能看得出花了心思的。




虽说Unity5场景给人的印象不错,但《御天降魔传》有一个很严重的问题,整个视觉体验几乎都毁在这了!很多游戏都是过场动画精美,实际游戏画面感人,但《御天降魔传》刚好反了一下,过场里的人物和环境远远没实际游戏中的好,难道这些过场动画一开始是用Unity4.X版本制作,后来用Unity5引擎翻新画面时,偷懒没翻新?







笔者又用监控软件测试了下,发现普通场景下,显卡占用率是70-80%,而即时演算的过场动画一出来,显卡性能占用就掉到50%多,两者的画质无论从数据上还是肉眼来看,都是很明显的,从而更加确定了上面的猜想。

人物建模方面,其实没什么可说的,脸部依旧光滑无细节,对于角色的审美观大家请自行理解;口型识别准确,表情主要是靠眼睛和嘴巴。不过《御天降魔传》的人物身体比例有点雷,怎么看都觉得好怪异,当看到主角剑柄的时候我笑了,真可以当金箍棒握了。另外就是浮空太多了,虽然这算是Unity的通病,但本作中玩家只要一切换角色,皇甫必定浮空,太煞风景了。






在战斗的动作上,其实这个新版DEMO给人的印象还是不错的(国产范围内),流程总体来说还算流畅,角色的解锁招式也算丰富,给人“还能一战”的感觉。但动作上有个毛病,就是在打完一个单位后,视角会自动锁定下一个怪,笔者就从没见过这样的设定,就算是网游也不带这样的。这可不是什么贴心设计,作为一个ACT游戏这太不和谐了,该功能完全扰乱了战斗思路和流畅性,我们宁可等角色把剩余的招式空放完,或自己收招,也不需要系统自动帮我们选怪,打着打着突然视角自动被反转,简直让人火大。


总之,整一章玩下来给我的感觉是Unity不适合做复杂的ACT游戏,硬伤实在太多,战斗时大开大合的动作是没问题,一旦碰到了细小的操作简直就是噩梦,动作精准度实在不行。这样的手感去走横梁、爬树杆简直就是自虐,而且目前角色的动作bug还有不少,特别是那个女弓,各种“背对着敌人射箭”。(好吧,这不是bug,这是机制问题)




其实本作操作上还有个缺陷,到并不是因为动作设计不行,而是对手柄的支持和优化差。最明显的就是L摇杆的方向判定,游戏里L摇杆只有4个刻度,各90度,你稍微转下身子人物就会90度转身,也就是说L摇杆只能“前后左右”四个方向移动,没其他刻度。鼠键模式下鼠标可以控制视角,手柄平时也可以用“L往前R摇杆转视角”,但战斗时右手是在做攻击动作,很多时候要用L控制视角和走位,但这一动就是转90度,让人怎么愉快地玩耍啊!相信大部分玩家会用手柄来玩ACT游戏,对于一款号称“中国鬼泣”的ACT游戏,对于本来就不精细的动作操作,手柄支持方面真是拖了“流畅度”大大的后腿。还有到现在我还不知道怎么用手柄吃药,反正感觉鼠键体验远胜于手柄,真是醉了。如果这样移植到主机上去,妥妥闹笑话。


前面聊了这么多关于操作和画面的,我们再来看看游戏的模式,《御天降魔传》的场景和战斗是支持多人切换的,游戏里很多机关解谜需要两个人合作才能搞定;同时,除了战斗技能外,每个角色还有自己的特技,比如说方锦是多段跳,皇甫是加速跑;跟鬼泣战神等主流ACT一样,玩家可以通过杀敌或破坏场景道具来收集精元,精元可以解锁人物的动作招式、购买物品、提升人物属性等;Boss战会有一些QTE元素,基本会在终结敌人的时候出现。




此外,地图上还有一些小副本,完成任务可以得到相应的奖励。目前我们还不知道收集物品的用途,似乎是跟解锁时装有关,而且由于关卡和怪物的限制,Demo中我们也没有深入研究《御天降魔传》的动作玩法,比如可操作性、连击的流畅度、战斗的难度和深度等等这些,需要在正式版中一探究竟。


结束语:
如果我们真要拿《御天降魔传》跟《鬼泣4》去比,那差距显然是巨大的,说得夸张点战斗上“一个是享受一个是遭罪”,真心没可比性。但重点是当前3D的国产ACT很少,做成大型单机、有完善系统和剧情的更是没有。不管怎样,《御天降魔传》在这方面的尝试还是值得肯定的,至少我看到了突破和进步,喷子们也应该适当地放低要求。毕竟国产底子差,单机不是手游网游,待遇和环境相差很多。

当然,这只是《御天降魔传》的DEMO而已,最终的游戏品质还要等正式发售后才能确定,毕竟如手柄优化、怪物锁定这种问题还是可以在短时间内解决的。此外,这个简评只涉及到了游戏画面、动作和ACT操作这些方面,诸如剧情、人物技能系统和音效部分我们就留到正式版再一探究竟吧~
原文:http://www.myhitpoint.com/archives/29921.html



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发表于 2015-8-7 15:20 | 只看该作者
中肯评价 缺点无数 不改就等着死吧
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发表于 2015-8-7 15:24 | 只看该作者
本帖最后由 wei2211401 于 2015-8-7 15:25 编辑

Unity不适合做复杂的ACT游戏.这话是在技术不足的前提下. 虚幻引擎更适合做ACT游戏.
为呢不用虚幻引擎.国产单机用虚幻引擎真的有那么难吗?未来准备推出的 九凤 神舞幻想就是虚幻4引擎.让我们一起等待正式发售..看看效果如何...御天用UNITY.用到这个程度也不错了.还是技术不足.资金不足.
的各种原因吧...希望下一代可以换个虚幻引擎.最重要的一点..不要用网游代理商..不好..你会懂的.
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 楼主| 发表于 2015-8-7 15:30 | 只看该作者
wei2211401 发表于 2015-8-7 15:24
Unity不适合做复杂的ACT游戏.这话是在技术不足的前提下. 虚幻引擎更适合做ACT游戏.
为呢不用虚幻引擎.国产 ...

其实技术不过关,就算用了虚幻 CE短时间内也是玩不转的,效果肯定大打折扣,看看蝙蝠侠 阿卡姆骑士的虚幻3和国产网游的,简直化妆和卸妆后的对比啊。国外有很多工作室能把unity做的很极致,这样的效果足够了
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发表于 2015-8-7 15:40 | 只看该作者
国产垃圾还不够多?还来恶心我,还要求我放宽心对待,接受
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发表于 2015-8-7 15:43 | 只看该作者
这不是U5  是U3D吧
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发表于 2015-8-7 15:45 | 只看该作者
不是说没有u5,只是4.5吗
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 楼主| 发表于 2015-8-7 15:49 | 只看该作者
最初开发用的是4.X吧,后来用5翻新了场景画面吧
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发表于 2015-8-7 15:52 | 只看该作者
我不满意,为啥买
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发表于 2015-8-7 15:58 | 只看该作者
评测写的不错,整体感受差不多就是这样。对这样的公司只能说一个字:勇气可嘉
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玩了下试玩,立马删了,送都不玩系列
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只能说浮躁的社会,人都浮躁了,哎!!!
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发表于 2015-8-7 17:41 | 只看该作者
反正我已经在贴吧抢到一个激活码了
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