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[新闻] 【GC 15】《星际争霸 2》新模式同盟指挥官希望引导热爱剧情战役玩家探索更多游戏内容

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发表于 2015-8-7 15:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 Blizzard 此次在欧洲最大游戏展 Gamescom 中,曝光《星际争霸 2:虚空之遗》新模式「同盟指挥官」并开放现场试玩,游戏研发团队表示,「同盟指挥官」模式是个人战役的延伸,主要是有些玩家觉得从剧情战役完成后直接要跳到 PvP 模式之间难度很大,他们希望透过增加合作的过程让玩家更加了解更多游戏内容,同时寻找适合自己的模式,同时也考虑将此模式形成竞技系统。
  「同盟指挥官」模式主要是让玩家扮演《星际争霸 2》中一位英雄领袖,每位领袖都拥有不同能力和技能、各自具备用以组织军队的特定单位,人类指挥官可以将像是海伯利昂号的强大的战争机器带入战场,虫族指挥官能够控制如凯莉根一般的强力英雄,而神族指挥官能从高轨道中的舰船发射极具毁灭性的技能,在游戏中玩家将会遇到一些在不同星球上发生并具有各种目标的任务,包括保卫巨大行星要塞不被摧毁,以及切断亚蒙的混源体军队补给线等的各种目标,玩家可与好友或其他玩家一同完成「同盟指挥官」模式内的任务后,指挥官将会提升到更高等级,并解锁新的单位和升级项目,可应用在接下来的战场上。


此次在 Gamescom 试玩版本为可看出是延伸自《自由之翼》地图中、阻止亚蒙的混源体军队补给车辆的关卡,开放雷诺、凯莉根、亚坦尼斯三位英雄供现场玩家选择试玩,虽然接口上有任务难度的接口、但还不能选择难度。试玩开放两人一起合作闯关,一开始是要采集资源、生产单位等工作,准备为了迎战敌人而做好布局,玩家在探索地图时就会碰到敌方军队,而在小地图上定时会在不同地方出现补给车辆,玩家要想办法阻止。
星际争霸 2:虚空之遗此次在 Gamescom 展览中开放同盟指挥官试玩
  整个关卡任务就是要阻止八次车辆通过,且不能错过三次,若是玩家在补给车辆出现后马上在路的前端就击毁车辆,还会有额外奖励,现场试玩版本推测应该是普通难度,英雄凯莉根攻击能力强大、回血速度很快,解起任务来相当轻松,很快就通过关卡。
  《星际争霸 2:虚空之遗》首席游戏制作人 Tim Morten、与资深游戏设计师 David Kim Gamescom 展览现场接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,解析「同盟指挥官」模式的设计想法,以下为访问整理摘要:
问:在今日 Gamescom 试玩版本中,我们可以看到这个关卡地图是源自于《自由之翼》,「同盟指挥官」未来会有多少关卡,会有除了现有《星海争霸 2》与数据片以外原创内容吗?
Tim:基本上「同盟指挥官」模式会有原创的内容,目前关卡数量我们还在调整,还没有确定有多少关卡,但确定的是在我们推定「同盟指挥官」后,会继续新增关卡,任务不会和以往战役中一样,我们会根据这么模式来进行调整。
 《星际争霸 2:虚空之遗》资深游戏设计师 David Kim(左)、首席游戏制作人 Tim Morten 接受巴哈姆特 GNN 访问
问:「同盟指挥官」模式发想源起为何?主要想要吸引什么样的玩家?
Tim:推出「同盟指挥官」模式主要是是因为有部分玩家觉得从剧情战役模式跳到多人对战,这之间跨越的难度很大,所以我们希望从中推出新模式,藉由增加玩家合作的过程,让玩家能够逐步适应。
David:「同盟指挥官」可以说是个人战役的延伸,让喜爱战役内容的玩家可以往下个阶段进行,藉由「同盟指挥官」来更加熟悉游戏,还可以探索哪个模式比较适合自己,而不会让有的比较偏好战役的玩家在完成剧情战役后,感觉直接就跳到多人对战模式有困难,或者觉得接下来不知道玩什么。
问:研发团队觉得「同盟指挥官」之后就可以直接衔接到多人模式,还是会有更多计划呢?
David:我们有很多现有模式与未来的计划,包括剧情战役、执政官模式、同盟指挥官乃至于多人对战等。我们会重新推出练习模式,告诉玩家这时该做什么,而练习模式将会随着《虚空之遗》更新,同时我们也计划逐步增加其难度与游戏模式,也许还会有 3 3 或其他不同选项。我们理解到不是每个玩家都喜欢进行一对一的 PvP 对战,所以我们会提供玩家更多不同选项,包括同盟指挥官,希望让玩家可以很喜欢、享受《星海争霸 2》这款作品。
问:目前「同盟指挥官」只有看到每个种族一个指挥官,今后会有更多指挥官可供选择吗?
Tim:我们绝对会有更多指挥官供玩家选择,但目前还没决定下一个是谁,可确认的是每个指挥官他本身都会有独特技能组。
问:在现场试玩版本中我们看到凯莉根是个人英雄下去与敌方作战,那如果她在战场上死亡的话,是整个关卡就失败了吗?
David:目前设计内容是游戏不会直接结束,她会重生。
Tim:她重生时间长短是否会依照难度调整,目前还在观察,包括 Gamescom 玩家试玩的反应与数据等,还没有决定。
David:之前星海战役如果英雄死掉,游戏会结束,让有些玩家不敢使用英雄,所以我们在此才做这样的设定。
问:「同盟指挥官」未来会有这个模式的专属新兵种?
David:我们现在没有这个模式的独特新单位,但以后推出新指挥官的时候我们会考虑这样做。现在在这个模式中有独特的升级与科技内容,我们会把战役单位用在此模式中,至于此模式专属新兵种,任何事永远都有可能发生。
问:此模式拥有不同难度、完成「同盟指挥官」会有什么样的奖励嘛?
Tim:目前难度方面都仍在研发中,此次测试版本选项有限,未来会推出不同指挥官成就系统,会有难度让玩家选择,但相关命名都还在研发设定当中。
问:那如何让玩家能够在「同盟指挥官」模式中有重复可玩性,确定玩家会一玩再玩,而不是完成后就不玩了?
David:目前「同盟指挥官」模式有等级系统,随等级可解开更多东西,增加耐玩性外,还可能会遭遇不同对手,抵抗不同种族的攻击。玩家更可藉由使用不同指挥官来体验各角色的风格,而我们还会会增加更多的地图机制、指挥官与更多的任务。
问:「同盟指挥官」模式有没有考虑变成官方比赛?
Tim:目前这的确有可能,我们有在思考设计此模式如何互相竞技,例如开放建立玩家联赛自动生成系统等。
David:「同盟指挥官」模式未来就会在封测释出,希望有兴趣的玩家可来体验看看内容。


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发表于 2015-8-7 19:47 | 只看该作者
然而并没有什么卵用~~
估计我自己虚空之遗也会买。但是也就是玩完剧情后扔掉。。。
单纯喜欢战役的玩家,并不是因为感到太难或者什么其他原因而不玩其他内容,纯粹是因为不喜欢pvp。不喜欢竞技。只喜欢个人式的体验与娱乐。
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硬硬的板凳
发表于 2015-8-8 10:30 | 只看该作者
星际争霸是个好游戏
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发表于 2015-8-10 19:53 | 只看该作者
玩玩看。。。。。。
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发表于 2015-8-10 20:09 | 只看该作者
楼主萌萌哒
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发表于 2015-8-11 09:34 | 只看该作者
好人一生平安
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发表于 2015-8-11 11:35 | 只看该作者
满满的回忆啊~~~~~~~
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发表于 2015-8-12 08:15 | 只看该作者
星际争霸是个好游戏!
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发表于 2015-8-12 10:05 | 只看该作者
good  very good d
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发表于 2015-8-12 19:14 | 只看该作者
赞赞赞。。。。
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发表于 2015-8-18 01:09 | 只看该作者
虽然我只玩战役 但是 还是入了正...
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同感没什么人玩星际2
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星际2的神族剧情出来了吗
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