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[原创] 不死鸟评测《星际战甲》:靠单机基因碾压传统网游 BY不死鸟

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发表于 2015-8-6 18:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

鸟姐评说《星际战甲》,靠单机基因碾压传统网游

                                                                                                                                                                                                             作者:不死鸟

一、来自老牌单机厂商DE,血统高贵,天生丽质

一款游戏就像一个姑娘,美不美不在于她穿着打扮如何,不在于处在什么地位,那都不重要,重要的是她是不是天生丽质有干货,丰乳细腰有内涵,腹有诗书气自华,真的美女披个麻袋也能楚楚动人,你看凯特-贝金赛演《珍珠港》时长裙飞舞娇媚动人,几年后《黑夜传说》一身黑色紧身皮衣照旧风情万种,这就是天生的美。

所有的游戏老饕都有个共识,欧美单机游戏大作基本都是天生的大美女,这个美在于天生丽质、血统高贵,从设计到制作都是千锤百炼,从画面到剧情都是精雕细凿,如果一个老牌厂商愿意去做网游,如果把那些精致和创造力带到网络游戏中,那将是一件相当震撼的事情,你能想象在一款网游中享受史诗般冒险历程?享受顶级动作游戏的手感?享受次世代3A大作的逼真画质?今天,《星际战甲》把这一切变成了现实。

《星际战甲》,也就是《Warframe》,国内最早译名叫做《战争框架》,是由加拿大老牌游戏公司Digital Extremes开发的一款第三人称射击游戏。说是第三人称游戏,其实是一款有着RPG内核的科幻大作,和《质量效应》之类的一流大作有着异曲同工之妙。

DE作为一家老派低调的单机研发商,曾参与多款单机大作的研发工作。DE是专业的射击类主机游戏开发工作室,1993年制作的Solar Winds是与EPIC共同开发的第一部作品,称得上是游戏行业先驱之一。DE先后在PC平台上制作了不少著名射击游戏,而联合EPIC Games开发的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)系列,更是成了许多玩家心中的永恒经典。

在硬件日趋成熟后,DE将工作重点转向主机游戏平台,在PS3上推出的《暗黑地带》至今仍然被不少国内玩家津津乐道。之后,联合2K发行的一代神作《生化奇兵》(BioShock)系列更是证明了DE的专业水准,这就是我所说的血统纯正,天生丽质。

从《虚幻竞技场》到《生化危机》再到《星际战甲》,DE在科幻FPS的道路上一路走来,积攒了丰富的单机游戏研发经验,但Digital Extremes却一直是业内自我宣传最低调的单机游戏开发商之一, 这家公司位于人口不过二三十万加拿大安大略省伦敦市,从一个“小地方”,给全球玩家带来了一流的游戏享受。其实真正的大宗师都是如此,不显山不露水,真材实料踏踏实实做事业,为社会提供优质产品,半桶水才到处卖情怀呢。


二、单机研发经验结合网游思路,创造了跨界网游《 星际战甲》

网游本质上是互联网时代的一种社交体验,它和我们早年玩PC联机游戏,主机联机游戏本质上不是一回事,那只不过是几个熟悉的小伙伴一起度过快乐时光而已,而现代网络时代是一个庞大的世界,也是一个庞杂的社会群体。

而单机游戏则是一个私密的世界,每一个玩家都有自己的秘密,每一款游戏玩到最后其实都是私人定制,自己设定的画面,自己打造的装备,自己选择的剧情和结局,这是每个人的小秘密,但单机玩家却一直很难有分享自己快乐的平台。所以,《星际战甲》这样的3A级网游代表的是这个行业的未来。

《星际战甲》作为一款纯正的单机游戏2013年登陆PS4级Xbox One等次世代平台,迅速获得了大量玩家的喜爱。随着中国主机市场的开放,《星际战甲》就以网游的形式杀入了国内。出色的品质和口碑让它国服版本变得炙手可热,而之前极高的汉化完成度也让游戏的引进变得非常快速。

从这次国服测试来看,这将是一部极为成功的“跨界”之作,它会让你在网游的社交环境下,享受一款顶级画质的科幻冒险大作。


三、次世代顶级画质,纤毫毕现,科幻大片般的深空之旅

《 星际战甲》并不只是一个简单的TPS射击游戏,而是一个有着深厚世界体系的宇宙科幻故事,史诗般的厚重感让我们似乎进入了《光环》、《星球大战》、《质量效应》那样瑰丽而壮阔的世界,游戏的世界观是以大尺度宇宙背景下的星系斗争为主,玩家以天诺战士的身份来与敌对势力在深邃的太空里作战。

《星际战甲》中天诺战士们的冒险的舞台,是整个太阳系,太阳系是以太阳为中心,和所有受到太阳的引力约束天体的集合体。包括至少173颗已知的卫星、5颗已经辨认出来的矮行星和数以亿计的太阳系小天体。

外层空间是个严酷的真空世界,人类脆弱的肉体并不能暴露在真空和宇宙射线之下,所以天诺战士也要身披超能战甲能在深空中战斗,而想要在在太阳系十万光年的立体空间自由飞翔,天诺战士还必须装备炫酷的“反重力羽翼”,如此超现实的设定,比当年的《虚幻竞技场》走得更远,让我想起了《银河英雄传》中那句著名的:“我们的征途是星辰大海!”

游戏画质是理所当然的高水平,无愧于次世代3A级大作的制作水准,近些年我们很难在网络游戏中看到这样的顶级单机画质了。

从极具视觉冲击力的角色建模,到纤毫毕现的精致贴图,从绚丽动态光影设计,到幽深广渺的宇宙背景,从千奇百怪的场景设计,到真实爽快的物理碰撞系统,无一不让人忘记这是一款网游,而把它单纯地当作一款顶级的动作冒险游戏。

太空战的火爆场面、水面的溅射和波动、天诺战甲和武器细致的纹理,奇形怪状的各族敌人,疮痍满目的地球,苍凉荒漠的各大行星,史前遗迹般的小行星带,太空堡垒般的星际战舰。这些的一切都不输给《光环》之流的单机神作。些技术层面的硬功夫干货不必说,就连欧美游戏一直粗犷的美工方面也做出了细腻优雅的味道,画风幽深而不黑暗,壮丽而不浮夸,完全不失星际史诗太空歌剧格调。

虽然《星际战甲》某些场景难免出现重复,但丝毫不能掩盖其整体的优秀,而面对如此高品质的游戏画面,游戏本身的优化却做的更加良心,不但不会出现泰坦陨落的糟糕壮阔,就连一些中低端配置的机器也能高画质流畅运行,不得不服DE的老牌黑科技。


四、射击、格斗、异能三系结合,堪比顶级动作游戏的爽快操作

静态的建模贴图和宏大的宇宙设定倒也不是太难的事情,游戏的在火爆激烈的战斗中,表现得也是可圈可点,天诺战士的神奇战甲可以纵横驰骋在广阔的星际和狭窄的管井空间中,第三人称的射击交火中,展现出了顶级TPS的素质,子弹的打击感十足,射到物体上火花四射,射到敌人身上则是血肉横飞,你可以用各种各样的天赋和手法终结对手,除了优秀的射击手感,近战中的素质也让人击节称妙。

玩家可以如《合金装备》那样挥舞利刃斩杀敌人,可以利用反重力羽翼滑翔突袭对手,甚至能突破虫洞,短距离跃迁,天诺战士有各系天赋和特技,各种异能扭曲时空,制造奇点撕碎对手,各式强力武器爆炸的特效也是炫酷无比。

《星际战甲》作为一款充斥着大量组合动作设计的TPS大作,游戏在动作设计上非常用心,剑圣系天诺战士在飞檐走壁时,很有《波斯王子》走墙壁跑酷的风范,这种设定并不是如国产某些网游那样浮于表面,用一两个固定脚本就敷衍了事,而是真是做到了精心合理的动作组合设计,每一个命令都能触发你想要的结果,操作手感非常出色。

游戏基础动作设计就丰富多彩,包括潜入、走壁、滑翔、翻滚、跳跃这些主流动作模组,同时还发展出了不少组合技能般的后续动作。玩家在跳跃、翻滚、潜行、滑翔后发动攻击会触发非常炫酷的终结技,类似于《刺客信条》中的处决镜头,充满视觉冲击力。


《星际战甲》提供了圣剑、磁力、伏特三大系战甲,这三套神奇的战甲分别代表了近战格杀、枪械设计与超能力三大天赋,看起来也有些《质量效应》的影子。

圣剑战甲门槛低、机动性高适合入门新手玩家;磁力系与伏特系难度较高。游戏提供了物理与能量两种技能体系,物理技能体系主要由枪支与剑盾组成,分主副武器,表现为枪械与近战刀盾组合;能量技能体系主要为战甲,不同的战甲技能不相同。

两种技能体系可以自由切换使用,前者消耗能量,后者消耗弹药,不管是能量还是弹药在战场任务中翻箱倒柜的搜寻与击杀敌人都可以获得。战甲技能使用快捷键1234触发,类似于PRG游戏的操作,而主副武器上体验的则是传统FPS游戏的爽快手感。

《星际战甲》甚至还吸取了沙盘游戏的内涵与神髓,所以说,游戏并不是传统的那种一路追着任务点走下去的线性模式,玩家可以通过不断探索星际空间和位置区域而触发下一个时间,这更像一个充满代入感的角色扮演游戏。

游戏任务来源于深空尽头的各大行星,随着玩家级别的不断提升,玩家可探索的星球和区域也会越来越丰富,你可以一个人去冒险,也可以邀请线上的朋友一起探索。游戏的任务类型分为刺杀,防御,歼灭,挖掘,间谍等,等到玩家突破了20级,玩家们可以面对更为丰富多彩的任务系统。

《 星际战甲》是一个面对玩家、服务于玩家的优质网络游戏,玩家的需求就是DE和畅游的需求,游戏国服即将不删档,届时邀请中国精英玩家参与海外研发工作。宇宙浩瀚,星汉灿烂,让我们一起开创大场面吧。


五:太空歌剧独有的雄壮音乐,鸟姐、半神巫妖献音星际战甲

在当代,游戏其实不再是一个单纯用来娱乐的玩意儿,而是一种互动的艺术,一种精心设计的美学。所以游戏的音乐必须配得上它的剧情和世界设定,很高兴的是——《星际战甲》完全做到了,无论是战场还是在自己飞行途中,背景音乐永远是太空歌剧中交响乐的味道,时而悠扬,时而壮阔,乃至于无声处的静谧,都让人感觉到太空深处的寂寞和永恒。

不过也不要担心,这寂寞和永恒中,永远不缺丰富而活泼的角色配音,对于3dm的网友们来说,还有个更大的福利——《星际战甲》的角色配音中,有着本人和3DM主编半神巫妖的声音,各位骚年,星辰大海就在眼前,披上你们的战甲,飞向无尽深空吧。
《星际战甲》官网


画质美工:9分
战斗体验:8分
游戏性:8.8分
音乐音效:8.6分

总评:8.8分



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发表于 2015-8-6 18:59 | 只看该作者
欣赏欣赏吧。。
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发表于 2015-8-6 19:00 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2015-8-6 19:04 | 只看该作者
看了写的,直想玩。
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看下这个游戏到底怎么样红
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………………
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发表于 2015-8-6 19:10 | 只看该作者
掀起你的盖头来,让我看看隐藏了什么
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发表于 2015-8-6 19:10 | 只看该作者
看看~~~
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发表于 2015-8-6 19:11 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2015-8-6 19:13 | 只看该作者
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端午节专属勋章滑稽[永久版]2023年3DM官方水友3DM页游玩家3DM页游玩家元宵娘旧版萌之委员会''永久''

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发表于 2015-8-6 19:18 | 只看该作者
"太阳系十万光年的立体空间"
原来太阳系这么大。。。


“我们的征途是星辰大海!”
原来是出自《银河英雄传》,我一直以为是出自花千芳。


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发表于 2015-8-6 19:18 | 只看该作者
尽管该游戏在众多射击类FPS里显的很高大上 但是 综合各种原因和表现 叫好不叫座甚至最后可能那什么的结局是注定的 国服更是骂声一片 另外 该游戏最终的关键字就一个 “刷” 不多说 凡玩过的 应该都懂的 呵呵 哥这是 一家之言 不可全信 如果没接触过此类游戏的 还是大可以一试的
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这游戏挺好,就是人物有点接受不了,一直都是战甲看不见人,怪物也有好多机械改造的痕迹,我想看见人,哪怕只在飞船里也好。。。。没代入感,虽然游戏挺好。可惜。。。。
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