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[讨论] 这游戏如果能随时存档,其实没什么难度,不见得比波斯王子难!

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发表于 2015-8-5 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏大半时间都浪费在挂了之后的跑路上面,可以说是刻意为之的难度,这有什么意思?
任何动作游戏存档点距离拉远,都会很难的,都成“黑暗之魂”了,如果拉长存档点带来的难度也算值得称道之处的话,我也没话说了!
那还不如从头到尾都不能存档,岂不是更难,打通更有成就感?

可以说黑暗之魂如果能随时存档,就成波斯王子。
波斯王子如果一关只能存档一次,就成黑暗之魂了。
简单讲就是坑人与不坑人的区别!

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舒服的沙发
发表于 2015-8-5 14:08 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2015-8-19 20:21 | 只看该作者
实际上这游戏的存档间隔简直短的丧心病狂,间隔长的只是休整间隔。
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