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[资讯] 卡马克称《Doom4》比《Rage》强太多

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发表于 2008-7-17 13:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
尽管均采用id Tech5引擎,但卡马克在接受MaximumPC的采访时称《Doom4》的目标是争取维持在30帧/秒的水平,而《Rage》的运行帧率要达到60帧/秒:
“Doom4是一款为30帧而拼搏的作品,就像是应用了全新的引擎,它基于我们这四年来的研发成果。”
放宽运行效率指标能让制作人员堆砌更多细节,“使Doom4可吞噬三倍于Rage的资源”,id Software创始成员兼首席架构师兼业余火箭学家John Carmack表示说。
人们注意到《Doom4》至今未明确发布平台和发行商,而《Rage》早早就确定要登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台,且该作将交由EA代为发行;也许这才是导致两者性能指标相异的主要原因——如果《Doom4》想成为硬件杀手,PC平台自然是首选。
对于众人关心的图形API之争,Carmack表示《Rage》依旧会采用OpenGL,但开发者不要把API看得过重:
“它仍将应用OpenGL,当然我们还会用D3D(Xbox 360平台),或是Cg(PS3平台),其实开发人员对所使用的API及到底该采用哪一代技术并不太在意,只有一小部分代码与他们采用的API有关,剩下的上百万行代码构成了他们所处平台的未知世界。”
难道《Doom4》还会用Dx9吗?Carmack对此表现得很超脱:
“我被问过好多遍了,Dx10甚至Dx11,它们有啥好的?这不是问题的关键,每个人都哭着喊着要搞模版阴影锥体(SSV,Stencil Shadow Volume),这不正常。
写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。
当然,如果Dx10硬件届时已经普及,那它就便会成为我们的目标平台,我们会在新的硬件环境中发掘点有用的东西,而不是非要跟自己较劲:‘不,我们不会碰它’。”


驱动之家····
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发表于 2008-7-17 14:05 | 只看该作者
没见过RAGE的截图,到时候看看同样的引擎的差别[em25]
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发表于 2008-7-17 14:14 | 只看该作者
DOOM4目标30帧··  指的什么显卡啊··  不会是GTX280吧··[em60]
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冰凉的地板
发表于 2008-7-17 14:55 | 只看该作者
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发表于 2008-7-17 16:22 | 只看该作者
RAGE的那个蜜蜂已经够震撼了  DOOM4难道要比RAGE精细3倍?????
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发表于 2008-7-17 17:50 | 只看该作者
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发表于 2008-7-19 23:33 | 只看该作者
晕  去年看的视频  记不太清楚了  好像是苍蝇吧。。。。。。。。。。
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发表于 2008-7-20 02:11 | 只看该作者
30fps?对于fps游戏来说相当痛苦了吧
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 楼主| 发表于 2008-7-20 08:53 | 只看该作者
其实CRYSIS 30FPS很幸福[em04]
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发表于 2008-7-20 10:34 | 只看该作者
现在喜欢——虚幻系列引擎……


[em24] [em24] [em24] [em24] [em24] [em24] [em24] [em24] [em24] [em24]
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 楼主| 发表于 2008-7-20 16:01 | 只看该作者
我喜欢的虚幻3引擎的作品只有维加斯和战争机器··   还有细胞4
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发表于 2008-7-20 16:17 | 只看该作者
现在开始攒银子吧[em24] [em24] [em24]
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发表于 2008-7-20 19:15 | 只看该作者
11楼。。。。。PC版的战争机器不是虚幻3引擎
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 楼主| 发表于 2008-7-20 20:27 | 只看该作者
原帖由 carefulmove 于 2008-7-20 19:15:00 发表
11楼。。。。。PC版的战争机器不是虚幻3引擎

不是虚幻3引擎? X360是虚幻3引擎,然后移植后改变了引擎? 不可能吧,而且看画面也是虚幻3引擎。目录结构也是典型的虚幻3引擎。
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发表于 2008-7-20 23:07 | 只看该作者

回复 14# myth1210 的帖子

不是虚幻3引擎的。。。
别老把虚幻3引擎说事,其实UE3是简单的引擎,与crytek和idtech4  5  是不能比的。。。
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发表于 2008-7-21 07:46 | 只看该作者
有意思 头一次听说战争机器不是虚幻引擎 那你说说是什么引擎 你看看目录结构就知道了 要不你上网查查去··
LS的 我也告诉你战争机器绝不是CryEngine 2引擎或ID的引擎[em60]
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发表于 2008-7-21 11:08 | 只看该作者
战争机器不是虚幻引擎?  震惊···
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发表于 2008-7-21 14:09 | 只看该作者
ding~~~~~~~~~
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发表于 2008-7-21 14:13 | 只看该作者
改良的UE3。。。
XBOX360是第一次采用UE3。。。
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发表于 2008-7-21 14:47 | 只看该作者
应该来说  战争机器PC版不是用UE引擎  而是自己对引擎做了很大修改的吧
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发表于 2008-7-21 17:38 | 只看该作者
不论改不改进 那不都是UE3么···[em55]
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发表于 2008-7-21 21:31 | 只看该作者
你玩过COD4吗?  你忍心说他是QUAKE3引擎吗??????????
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发表于 2008-7-22 09:08 | 只看该作者
改良的就不是虚幻三引擎了?
整过容的刘德华就不是刘德华?
改革开放的中国就不是中国?
难道“巫师”那痛快的战斗方式与无冬之夜天壤之别,它用的就不是无冬之夜的引擎了?
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发表于 2008-7-22 12:58 | 只看该作者
卡马克又来忽悠了,这次装成超脱了又,完全反过来了,也忘了当年谁的公司放出消息,说DOOM3  6800跑不动,全高拉不到双位帧数,一派天下硬件无人伏我的泱泱之态啊,30帧。。说瞎话呢,DOOM一出,估计又必须和游戏同代的中端显卡才跑得比较流畅,如果明年年末出,GTX280就可以歇歇了...
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发表于 2008-7-22 14:59 | 只看该作者
卡马克是神!!!
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发表于 2008-7-22 15:29 | 只看该作者
COD4那是个特例   
但哪个游戏的引擎没有改进过? 尤其是UE3,几乎所有用UE3引擎的游戏都对它做过改进,但它还是UE3
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发表于 2009-2-23 17:32 | 只看该作者

回复 8# winnie1018 的帖子

25 FPS就可以了。
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