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[游戏讨论] 因为有爱,所以有爱

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发表于 2015-7-21 16:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多人讨论这个游戏好不好玩,我相信当发售后很多人会喷他画面、喷他移植,拿来和很多沙盒游戏作比较,甚至于再次大谈日本游戏业的衰落。
我就说点我个人的想法
第一次接触侍道这个游戏是在psp上的侍道2,那时就被这个名刀,招式,多路线的游戏吸引了。
不是自夸,本人接触游戏时间非常长了,作为一个80后,从红白机开始到经历投币游戏厅、土星、世嘉、gb、gba、ps、到电脑上早期的红警、仙剑、ps2、nds、psp、xbox。游戏产业的爆发崛起就是我人生20多年的娱乐写实。
当玩的越来越多,能静下来玩的就越来越少。从整蛊专家、金山游侠、到掌机和家用机的金手指,随着娱乐快餐化的发展,修改后省事省力又玩的爽成为了我玩游戏的基本代名词。
然而我psp上的侍道2却停驻了整整200多个小时,对很多人来说,200多个小时投入在一个游戏上可能是很正常的事情,但是对我来说却已经是很久很久以前的事情了。
回顾我自己的游戏史,我惊讶的发现我真正花了时间,不愿修改的大抵都是日本游戏,宠物小精灵、火焰纹章、最后的遗迹、侍道,这些我不愿修改的恰恰都是一些耗时耗力的作品。究竟是什么原因让我这么喜爱日本游戏?
在网上愤青们抗日言辞激烈,即使游戏,日产都是一个最容易被喷的弱点,我并不愿招惹无意义的嘴仗,但是有些东西很多人就是不愿看见
中国地大物博,文化多元,历史悠久。日本仿唐时文化,经历自己国家文化的迁变。追根究底,日式的文化渊源都是建立在中国文化之上或者说之下,可是当你踏出国门的时候,书、花、茶道却成了日本文化的代名词。
甚至于日本的刀剑也有不同人士提出了是唐代横刀的演变。我不是学者,也不是棒子,我不说这些是谁家的,谁发明的,我只看到了这些原本留于中国文化的内涵却是日本发扬出去了。
反观中国游戏,在早期的时候,自我的原创产生了很多优秀的作品,仙剑、金庸、武林、甚至于三国群英传我都觉得是我可以认可的好游戏。可是现在呢?一味的吃老本就是中国游戏的现状了。
中国游戏产业想赚钱怕模仿,所以强调原创却在吃自己老本,当然这和中国版权保护的现状脱不开干系。
但是作为一个中国人,我真的不反对游戏的模仿,游戏这个东西,本质就是娱乐。和所有的娱乐产业一样,代入感,满足感,消磨时间就足够了。
就我个人来说,如果游戏方式错误,那么剧情感不感动,画面是不是美轮美奂真的没有那么重要。各种棋牌游戏长久不衰也就是这个道理。
回过头就谈侍道这个游戏,自由,收集,打磨时间,看起来真的不起眼,所以它只是个小众喜好的游戏。但是如果改成中国元素,加入武侠文化,我认为比今年一个接一个的国产大作要有趣的多。
没有任何看不起国产大作的意思,但是rpg就只能以一种方式表现成为了国产游戏的误区,大价钱花在宣传,技术上,不如找到更合适的游戏方式更合理的制作手段。
日本连文化都模仿走了,一样可以发展出自己的东西,我们即使照抄了这个游戏一样也可以打上自己的标签
当然这都是我个人的想法,我喜欢刀剑有人喜欢枪械,我喜欢平淡写实的招式有人喜欢御剑飞升的术法。
很多东西是不用比较的,因为有爱,所以有爱



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 楼主| 发表于 2015-7-23 23:48 | 只看该作者
今天晚上等的到不!!!
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