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[原创] 【无剧透】成也仙6,败也仙6---------来自一个普通玩家的通关评测【不粉不黑】【附赠彩蛋】

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发表于 2015-7-21 07:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sunhmt 于 2016-11-4 12:13 编辑

本人只能算的上一名普通玩家,仙剑每部都玩过,但不是仙粉。只跟潮流,主流游戏来者不拒。买仙6也是有就玩的心态,先上图,证明一下,不是喷子党。这通关时间我也是醉了,真个人都233333了


作为一名普通玩家的玩后感。
仙剑6可谓是众望所盼,从开发前的豪言壮志,到发售前的空前造势。可谓所有都为这结果埋下了伏笔。



个人打分 仅供参考 满分10
剧情9
配音10
音乐6
游戏性2
画面 5


好的方面:
剧情:请先参看仙6地图(已经掩盖掉地名,防止剧透)

大多数场景都比开场地图要大很多,甚至是几倍,而且有些迷宫场景并未地图显示出来的。此作的剧情可谓历代最宏大的,不管世界观,还有场景设计。就算制作组夸海口甚至可以说是国产RPG有史以来最宏大的原创剧情,也难找相抗衡的作品来对比。剧情设计是仙剑历代的拿手好戏,所以主线中瑕疵较少。但这部游戏,这就是剧情拿得出手,其他更重要的部分可谓是一败涂地。如果仙剑剧情再溃败,估计仙剑可以埋剑退隐了。

配音:经过多部作品历练,配音小组已经可以驾轻就熟,自由发挥了,对剧情的理解已经达到了一定程度。如果这长度的剧情,配音上出了瑕疵,那游戏流程简直是煎熬。总结来说:突兀的地方鲜有,可以忽略不计,完美配音。

劣的方面:
剧情:不知道姚壮宪是不是逛A,B站逛多,这作的人物剧情可以说是各种网络流行的大杂烩,你会看到<总裁千金偶遇痞子蔡><霸道总裁碰上傲娇女><宅男的自我修养><新白蛇传>.还有大量的摸头捏脸杀,卖萌搞笑天然呆技术宅. 总之只有你想不到,没有你看不到。各种台词也是刷新了我的三观。 为了迎合新生代玩家,姚仙你也是够了。
总结来说这些给剧情 -1扣分


音乐:BGM没任何亮点,比不过任何一部前作。有借用仙5前的变调,但没什么意思。以前每作可以找一两首作为代表作。这一作,我黔驴技穷,实在是找不出一首。填词歌没有什么意思,靠歌星炒作,也没挽救什么。

游戏性:游戏就是来玩的,这作游戏性烂到爆,游戏体验极差。本来即时制,算是仙剑一次大改变。可是从设计初,就没考虑到游戏的伤害计算,经验成长,装备更换等等。以前仙剑回合制,这些数据可以说是驾轻就熟,一场boss战,往往你之前的路过打怪经验,也就刚刚好能通过。现在可谓是乱成一锅粥,只能说把游戏扔给了玩家,你放多少技能,怎么放,还有升多少级,基本都没算在内。各种BOSS战,变成了大乱斗。玩家从一开始,就丈二和尚摸不着头脑,索性就是乱点一气,毫无可玩性而言。
那个回合制选项就是摆设,玩家先入为主玩的就是即时制,谁会改回-回合制,大家显然都是冲着即时制来的。

游戏中各种系统繁多复杂,然并卵。什么穴位系统,升级还播放个过度动画,真是没什么意思,还浪费时间。反正怪又不是打不过,有时候开个奶妈,全程奶奶奶,也没有蓝耗,就是耗时间,玩家并没觉得有什么挑战的意思。


画面-低配无忧,高配无用:很多画面党来喷配置高,本人4年前老破机器,1.02升级后,就只跳出过一次,几个大BOSS有时候有点小卡,低效基本流畅通关。如果你真跟那些“泰坦党”做比较,你就输了。

画面总的来说没什么改进,其实本人对讨论国产RPG的画面一向是嗤之以鼻的。一个以剧情和游戏系统见长的游戏,画面建模什么的过得去就行。但这作的优化实在是大问题。场景读盘的时候,竟然会有短暂的停止响应,虽然并没什么影响,但这绝对是优化问题。还有外部画质设置器是有BUG的,只能进游戏后重新修改生效(这也是很多玩家卡的原因)。至于高配那些HDR和环境光是给那些显卡能力过剩玩家的噱头,只不过被有些人拿来炒作泰坦什么的了,总之就是优化不足,好机器性能发挥不出,烂机器也跑得动的状态。

最后说说游戏外的营销,作为仙6,营销是十分失败的。
仙剑20周年的炒作,导致期望过高,仙6明显是强催下的赶工作,必须在20周年暑假上市,衣服还没穿好,就被推出轿子了,注定了她悲剧命运。
(良策,其实仙6可以做成上下部,其剧情长度完全足够,先认真做完上部,优化能做好,时间又绝对足够。等下部做好,用数字端免费赠送给买上部的玩家就可以了,玩家和厂商都没什么损失,又可以有品质保证。其实仙剑班底是有足够实力的,看仙5前就能看出来,只要有时间优化引擎和认真改模型,同样的东西,可以做出天差地别的效果。希望姚壮宪把小聪明别都耍在造势上。)

重中之重---失信于玩家。先来看看仙5,做的有够烂,恶评如潮,明显一部赶工作。但仙5前鲜受其影响,还卖的不错,而且玩家都是褒奖有加,少有恶评。那是因为仙5前没有兑现什么提前定下的大承诺。
反观仙6,承诺虚幻3引擎打造结果变成了 Unity3D. 而且官方并没有对其食言做出良好的应对策略,而是等玩家都买了后,才知道自己上当受骗。
那以后姚壮宪的豪言壮语,估计没几个玩家会买账,仙剑的吹捧秀,也该收场了。
(良策,无解。其实你用虚幻做出个垃圾仙6,玩家也不会像现在这样火冒三丈)



游戏商业设计脱节。参考那张世界地图,看过开场,又有谁会想到,仙6的世界观有这个规模,简直是天差地别。游戏开场最失败的就是没有吸住玩家眼球,连古剑2都知道开场做个大机甲船,来造势。结果仙6弄个土城--盈辉堡开场,再加上那砖瓦材质烂到爆,给玩家第一印象就是这游戏优化烂,剧情小家子气。要知道第一印象是最重要的,结果仙剑6却忽视了这点。
(良策, 其实但凡仙6以任何一个九泉场景作为开场,都强其百倍。玩家有看到其中一泉,肯定会好奇其他九泉。或是让顾寒江上来单挑的泉眼boss也可以给大家助助兴。只能说仙剑的开场,给玩家第一印象极差,根本没有展现宏大的世界观,好好剧本都浪费了。)

从各种剧本年青化,新潮化,到游戏回合制转即时制;缩短游戏操控时间,减少迷宫数量,剧情时间大幅增加。其目的一目了然,就是针对新生代玩家的喜好。像以前我们玩个迷宫,打个BOSS还查查攻略,论坛讨论什么的,但年青玩家根本不会吃这一套,打不过就上修改器,走不出就瞬间移动,怎么通关快,怎么来。姚壮宪也是投其所好。

很显然姚壮宪想通过这一作,揽一些新的年青玩家进入仙剑系列,但结果显而易见,老玩家肯定是不买账的,因为仙剑变成了四不像。而且这批已经毕业工作,甚至有孩子的老玩家根本就是冲着仙剑的仙骨去的,没了这份仙骨的继承,仙剑在他们眼里已经失去了意义。至于年青玩家,我本身不是,也不好作评断,现在的年青人喜欢什么,追求什么,这个只能说姚壮宪豪赌了一把仙6的未来,并押在了新玩家身上。

至于仙剑的未来是什么,就像九泉一样,谁也猜不透。不过仙6口口声声的鼓励玩家要 ----拼尽全力,问心无愧,永不放弃。 那我就要问问仙6制作组,你这部作品是不是 尽力了?是不是问心无愧? 如果你们连自己都觉得羞于说出口,何来的资格来说教别人呢?
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