游戏狂人
叫我迪亚戈大人lol~啊哈哈哈哈哈~
- 贡献度
- 78
- 金元
- 8337
- 积分
- 1146
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2012-1-21
|
本帖最后由 Dejago-Dprn 于 2015-7-18 16:20 编辑
对游戏的平衡性进行了调整,整体来说像是降低游戏难度,但也未必,部分的难度提高。
武器方面:
所有武器威力提高50%,包括敌人的。
调整了一些武器的弹药量。
对武器拾弹量进行了修改,全自动弹夹武器半个弹夹,手枪为一个弹夹,其余的为根据威力来决定捡拾量,威力越大捡弹越少。部分特殊武器也可以捡拾弹药。
爆炸类武器的杀伤半径和伤害进行了调整,威力提高50%左右。爆炸类误伤被移出,防止各种恶意误伤。
霰弹枪机制被修改,现在每一个弹丸都能造成伤害了,而不是无论你打中同一个敌人多少弹丸也只会造成一次武器伤害。霰弹枪伤害值为全部弹丸击中的总伤害。
DLC霰弹弹药进行了调整,000不再提高伤害,扩散增加,弹丸数改为9发(弹丸伤害=武器伤害÷9);独头弹和高爆弹不再提高伤害,并提高最小伤害距离和最大伤害距离;标弹的最小伤害距离和最大伤害距离提高;龙息弹弹丸数改为12发。
对一些影响总弹量的武器配件进行了调整,使其同样影响捡弹量。
MG42和M134的武器射速提高至理论值。
所有机枪的基础精度翻倍,所有霰弹枪的基础精度减半。
所有霰弹枪的最小伤害距离和最大伤害距离提高。
所有霰弹枪的伤害提高了4倍左右。
狙击枪现在除了M95以外均不能穿盾了。
修改了所有武器的穿甲率、是否可以穿甲、是否可以穿墙,以及造成恐慌的几率。
武器调整不影响其他玩家,包括敌人的武器伤害,只是打在你身上的伤害被提高了而已。
对所用护甲进行了重新平衡,整体护甲值增加,减小了闪避惩罚,增加了防弹背心类护甲的隐蔽值,增加了护甲对移动速度和耐力的惩罚。护甲调整也不影响其他玩家。
技能调整:
增加基础绑手至4,升级后为10。
医疗箱升级后可以使用8次。
弹药包基础弹药量增加至500%,升级后为1000%。(即可以把10把空的武器补满)
绊雷的杀伤半径升级一级为增加50%,二级为再增加50%(默认为一级30%二级70%)
自卫机枪基础弹药量提高至500,血量提高至200。
自卫机枪升级弹药后为1000,升级盾牌后血量为500。
自卫机枪穿甲率提高至50%(击穿重型FBI SWAT胸前的钢板)
厚皮对防弹背心护甲值增加量改为轻型为20,其他两种为30。
防弹对护甲值的提高量增加至100%。
霰弹冲击对霰弹枪伤害提高增加至50%。
静音杀手对消音武器的伤害提高增加至一级20%二级40%。
暴击封顶的隐蔽值增加至40,暴击几率上限增加至50%。
闪避封顶的隐蔽值增加至40,闪避几率上限增加至100%
控制的小弟总量增加至10人(默认为1人)。
控制的小弟血量提升一级为2倍,二级为4倍,三级为5倍,但玩家对他们造成的伤害也会成倍增加。
控制的小弟伤害提升增加至100%。
九条命现在真的是9条命了。
九条命诈尸的几率提高至50%。
钻头自动修复的几率提高至75%。
弹夹+对弹夹容量的提升提高至一级10发,二级10000发。
天赋中对开锁速度和打包速度的加成提高至50%。
天赋中近战攻击吸血的吸血量增加至20%,间隔15秒。
天赋中近战杀敌吸血量提高至10%。
天赋中捡弹盒的回血量增加至以及波动5到10,二级波动10到15,三级波动15到20,间隔25秒。
手枪复活的次数增加至一级1次,二级10次。
提高第六感实用性。
技能调整不会影响到其他玩家,你放置的医疗箱、弹药包、自卫机枪除外。技能参数的变化没能反映到游戏内的技能树中,是因为修改后会导致技能树蓝字的部分乱码,原因不明。
敌人的调整:
所有敌人的血量翻倍,爆头伤害倍数翻倍。
敌人更容易投降了,并延长敌人解除投降状态的时间。
重型SWAT和FBI重型SWAT的爆炸伤害抗性提高25%,Bulldozer和万圣节Bulldozer的爆炸伤害抗性提高至50%,盾牌的爆炸伤害抗性提高至70%。
Taser现在免疫ECM干扰了。
敌人调整不影响其他玩家,只有你打敌人更费劲。
玩家调整:
所有难度都可以自动复活,普通难度的自动复活时间改为120秒,困难为180秒,非常困难为240秒,overkill为300秒,deathwish为360秒。
血量降低至200,倒地一次就黑白,站起来后血量为全难度20%,但可以自动回血。
deathwish难度中只有一条命,倒地后直接进去。
警卫死后无线电响应时间为1到5秒随机数,从第五次开始回复无线电为随机成功,成功几率随回复次数而降低,第12次必然失败。
玩家倒地时间提高至45秒。
从被Taser电到倒地需要12秒。
现在可以同时牵着10个人质一起走了。
玩家调整不影响其他玩家,无线电调整除外,无线电调整需要自建主机才有效。
经济调整:
提高DeathWish难度下的战利品收入,并免税。
尸体可以换钱,但由于尸体是预期之外的战利品,可能会被当成盔甲、核弹、炸弹等导致一些成就完成或是任务完成。个别关卡有战利品落水后会扔回来的设定,有时候尸体掉下去后会变成别的东西再上来。
经济调整不影响其他玩家。
其他:
优化了一些游戏本身的BUG(可能官方已经修复了)。
以上所有内容只更新到了第71号升级档。
该mod与很多mod冲突,不确定是否支持汉化(待测)。
如果想和已有的mod或是一些脚本通用的话可以试着将我的mod中的PD2hook文件用记事本打开,把我里面有的你们自己电脑上PD2hook中没有的内容复制进去。
绑定按键全部设置为空。
食用方法:
将新建文件夹(2)内的所有文件复制到PAYDAY2文件夹下即可,不会替换游戏本身的任何文件。如果提示有覆盖则说明你有mod。
想要卸载的话删除复制进来的所有文件即可,如果只是想临时关闭mod的话删除PD2Hook.yml即可。
迪亚戈出品。
下载(已更新至71号升级档)
http://pan.baidu.com/s/1pJFsySj
整合了DLC解锁的PD2hook.yml,下载后替换payday2中的PD2hook
http://pan.baidu.com/s/1c0EYXSO
|
评分
-
1
查看全部评分
-
|