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[讨论] 仙剑情结——是支持国产的动力,还是优胜略汰的阻力

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发表于 2015-7-9 16:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    仙剑6昨天与公众见面了,把持不住第一时间买了数字版,玩了1个小时,怎么说呢,最大的就是失望。
    仙剑6看了很多测评,褒贬不一,但是从评分上来看算是及格作品,但在仙剑粉的心目中却总是有种可马上不了阵的感觉,如果就以现在的状态搬上主机,我觉得没有人会买账,尤其是外国人。
    从仙剑一开始接触仙剑,每作必入正版,一路玩先来也有10多个年头,就连最新的iphone上的新仙剑也买了,可谓是大宇仙剑流派的忠实粉丝,但是粉丝也很伤心。仙剑6,依旧是木偶的动作,跑步死板、动作死板、表情比较生硬(不得不说比以前的作品好了一些,但是依旧达不到我们的心理预期),唯一让我感到欣慰的是人物对话不会在像以前一样等做完动作再说话,或者说是第二个人等第一个人说完话再说的那种不连贯性。虽然游戏建模可圈可点,但完全机械化的行动让整个游戏人物变成了匹诺曹。再说一下战斗,战斗是ff13的借鉴(实在是不想用抄袭这个词,因为会显得没有创新),发动招式后满屏的剑气法术,都找不到怪物在哪,唯一体现怪物被打了一下的地方就是头上出现的红数字,完全没有打击感。还有PC友方AI低,看到没血了不会施法补充一下,只会一味的进攻(也可能是我玩的时间少没有找到AI选项吧,但如果是我没找到也是游戏教程不到位的缘故吧)最后说一下剧情,总结一句话(引用一位仙剑6测评小编的话)“剧情好怎么不去拍电视剧啊”
    在现在这个游戏竞争越来越激烈的时代,只因为优化不到位就会被骂的体无完肤,有中国特色的仙剑依然是中国游戏界的中流砥柱,但中国的中流砥柱却与世界的水平相差甚远(这不是挑衅而是事实),仙剑粉丝的仙剑情结在不断的为个系列买账,这种情结是对游戏制作的支持,是希望有一天中国游戏可以站在世界游戏舞台上,让别人可以借鉴,是希望有一天E3大展的中国游戏体验者可以人满为患,而不是只要挂个仙剑的名就一定会有人买账的高枕无忧。中国手机借有一个以借鉴而超越的小米,现在对世界来说小米也是成功的,但是中国游戏界的“小米”又会在何方?(本帖不是战贴,觉得仙剑6做的非常完美的请高抬贵口)

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发表于 2015-7-9 16:50 | 只看该作者
姚撞骗山寨奇侠传
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硬硬的板凳
发表于 2015-7-9 17:16 来自手机 | 只看该作者
楼主言重了没多少人觉得它是款及格的游戏从剧情到战斗几乎是一无是处仙剑只有正视自己不再固步自封才有可能突围不过现在看来率先走上世界舞台的不会是仙剑了吧
手机坏了打不了标点
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