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[求助] 仙6的战斗系统和FF13系列是一样的么?

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发表于 2015-7-8 11:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为还没有入,求玩过的FF13,现在体验了仙6的小伙伴给点解释:
1.出招也是和FF13一样是可以智能自动选择的?
2.也有break槽?
3.也有ABB,DDD这样的阵型选择?
4.FF13的ATB系统这个也有?
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舒服的沙发
发表于 2015-7-8 11:21 | 只看该作者
就是一个大杂烩
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硬硬的板凳
发表于 2015-7-8 11:21 | 只看该作者
和 穹之扉是一样的。你要入手吗
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发表于 2015-7-8 11:22 | 只看该作者
只抄了个型,可玩性比ff13差远了
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 楼主| 发表于 2015-7-8 11:23 | 只看该作者
汗。。关键是怎么杂烩的。。。不会抱太大期望,但是总有点念想
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 楼主| 发表于 2015-7-8 11:23 | 只看该作者
wei2211401 发表于 2015-7-8 11:21
和 穹之扉是一样的。你要入手吗

额 穹之扉那个反人类的战斗操作。。。
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发表于 2015-7-8 11:24 | 只看该作者
看了直播发现这游戏战斗跟原来是一模一样的。每个人物都要一个一个的点指令才会战斗,不然不会动。 唯一不同的就是以前是站桩模式,现在人物会走动。
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 楼主| 发表于 2015-7-8 11:26 | 只看该作者
kofhx 发表于 2015-7-8 11:24
看了直播发现这游戏战斗跟原来是一模一样的。每个人物都要一个一个的点指令才会战斗,不然不会动。 唯一不 ...

那毫无意义。。。
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发表于 2015-7-8 11:28 | 只看该作者
a511840261 发表于 2015-7-8 11:21
就是一个大杂烩

求签名出处
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发表于 2015-7-8 11:28 | 只看该作者
没有第1条和第3条,也就是没有阵型替换,这个算是FF13战斗系统的精髓了。战斗系统只有个FF13的样子,实际玩起来比FF13差远了。建议LZ不要入了。想看剧情的话优酷通关算了。
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发表于 2015-7-8 11:28 | 只看该作者
ermne 发表于 2015-7-8 11:22
只抄了个型,可玩性比ff13差远了

不管是不是抄袭,仙剑6相对于历代的作品战斗系统已经做出了重大改革,这点是不能否认的事实,如果都抄袭FF13系列那游戏就是FF13就不是仙剑了
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 楼主| 发表于 2015-7-8 11:30 | 只看该作者
路飞橡胶 发表于 2015-7-8 11:28
没有第1条和第3条,也就是没有阵型替换,这个算是FF13战斗系统的精髓了。战斗系统只有个FF13的样子,实际玩 ...

没有智能选择招式。。没有阵型切换。。那玩卵。。?当年PS3刷龟手柄手动选择出招都要累死。。
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发表于 2015-7-8 11:31 | 只看该作者
旅途 发表于 2015-7-8 11:28
不管是不是抄袭,仙剑6相对于历代的作品战斗系统已经做出了重大改革,这点是不能否认的事实,如果都抄袭F ...

所谓的重大改革就是战斗的时候从站桩变成了人物可以走几步路?。其它完全跟以前一样的。不信去斗鱼看直播。
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发表于 2015-7-8 11:32 | 只看该作者
casterwf 发表于 2015-7-8 11:30
没有智能选择招式。。没有阵型切换。。那玩卵。。?当年PS3刷龟手柄手动选择出招都要累死。。 ...

所以说这个战斗系统只有FF13的样子,跟FF13差远了。
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发表于 2015-7-8 11:35 | 只看该作者
casterwf 发表于 2015-7-8 11:30
没有智能选择招式。。没有阵型切换。。那玩卵。。?当年PS3刷龟手柄手动选择出招都要累死。。 ...

另外提一点,这代战斗系统虽然换成了ATB,但其实连个ATB加速f状态buff都没有。
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 楼主| 发表于 2015-7-8 11:38 | 只看该作者
额 这其实还是次要的 主要是战斗系统把阵型取消掉,那ATB系统的精髓就没有了,那确实是毫无意义。
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发表于 2015-7-8 11:38 | 只看该作者
kofhx 发表于 2015-7-8 11:31
所谓的重大改革就是战斗的时候从站桩变成了人物可以走几步路?。其它完全跟以前一样的。不信去斗鱼看直播 ...

我自己玩了我还能不知道吗?你要是觉得不爽大可以去玩FF13
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发表于 2015-7-8 11:39 | 只看该作者
本帖最后由 kofhx 于 2015-7-8 11:42 编辑
旅途 发表于 2015-7-8 11:38
我自己玩了我还能不知道吗?你要是觉得不爽大可以去玩FF13

哈哈,说下事实。仙粉别激动。
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发表于 2015-7-8 11:57 | 只看该作者
把第一个boss过了 就已经不想玩了 完全抄13的战斗 还没抄好

1.对
2.有 重要区别在于 ff13的break槽 如果不持续输出 累计值就会掉 构成了战斗节奏的基调 也让战斗更加紧凑  情怀6呢 只会累加 你等多久再接着输出都没关系Orz
3.有阵型 但设定十分笨拙累赘 13是角色的战斗职业(ABJ)直接决定角色干嘛 阵型额外加成;情怀6呢 AI指令(攻/buff/奶)一波 角色技能又是一波 等于你从全力攻击切奶buff  至少要点三四下 还要人物换来换去  另外也没有13的阵型自由设定 只能设定初始角色技能  
4.对 一模一样
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发表于 2015-7-8 12:02 | 只看该作者
不一样,FF13战斗系统的精髓没有抄到,所造成的问题就是战斗混乱,操作麻烦,战术不清
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发表于 2015-7-8 12:04 | 只看该作者
抄都抄不好,ff13爆这个十条街有余......
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发表于 2015-7-8 12:05 | 只看该作者
旅途 发表于 2015-7-8 11:28
不管是不是抄袭,仙剑6相对于历代的作品战斗系统已经做出了重大改革,这点是不能否认的事实,如果都抄袭F ...

没有抄到位所造成的问题太严重了,就目前来看除了表现稍好一点,其他的还不如以前的站桩
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发表于 2015-7-8 12:10 | 只看该作者
不一样,完全是南辕北辙。战斗系统稀烂。最好还是设置成为回合制。
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