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[游戏求助] 用了修改patch.bundle的方法修改负重,结果出了一个问题

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发表于 2015-7-7 13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<encumbrance type="base" always_random="false" min="60" max="60" />
这是原本的代码行
我将60改成其他数字之后,进入游戏就发现主角负重清零了
不管是改成61还是600,全都是直接清零,人物变成0负重
然后改回60的话游戏正常运行
这是为什么啊?为什么会发生修改后清零的情况啊?
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舒服的沙发
发表于 2015-7-7 17:25 | 只看该作者
改了后,把马鞍卸掉再装一次试试。如果不行我还是建议你用别人弄好的。自己改的话,弄回去的文件只能是改的文件,别的一律要删掉。
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【污喵王怒了】这头像!!是有马赛克的!

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硬硬的板凳
发表于 2015-7-7 17:51 | 只看该作者
因为上面的数字是60,占用了4个字符,你改成600的话就多了2个字符,意味着要在最上面一行删掉一个字(注意,必须删掉那些无关紧要的···否则出错了不要怪我)
增加一个数字,意味着要删减一个数字的字符。修改之后字符数量对等就不会出错···
打开之前,先属性看字符···
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冰凉的地板
发表于 2015-7-7 19:24 | 只看该作者
楼上的大大,签名很赞啊。
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发表于 2015-7-7 19:43 | 只看该作者
中间那部片子我看过....
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 楼主| 发表于 2015-7-7 19:57 | 只看该作者
wheatzx 发表于 2015-7-7 17:51
因为上面的数字是60,占用了4个字符,你改成600的话就多了2个字符,意味着要在最上面一行删掉一个字(注意 ...

啊,之前担心出错,就删掉了好几个字符,导致修改后比修改前要少几个,于是数据出错了,这一次我算着修改的,结果就成功了!
开心
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