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[游戏讨论] 巫师3的bgm竟然这么奇葩

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发表于 2015-6-29 03:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天发现一件奇葩的事,
群岛地图东面那个大岛, 南边有个废弃小村叫卢森, 这个村子附近的战斗bgm非常好听, 弦乐加上一段女声哼唱, 整个游戏只有这一丁点地方是这首bgm, 可惜预购cd没有( 预购cd很烂, 从群岛到后期的音乐基本全都没收录)
于是下了2g大小的游戏提取那个gamerip包, 竟然也没有!!!
然后我才发现, 波兰人把这首bgm的弦乐和人声部分分开了, 是两条音轨, 而只有人声那条音轨是有绝大部分时间静默的..................
其他的bgm也发现同样的情况, 更有把弦乐和打击乐分开的................
LZPC游戏玩的少, 没见过这么处理bgm的,
波兰人这是何苦呢? 还是说这么做有啥原因?

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舒服的沙发
发表于 2015-6-29 09:46 | 只看该作者
难道是为了方便动态配乐,我猜的
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硬硬的板凳
发表于 2015-6-29 10:08 | 只看该作者
我覺得製作組是不想讓背景BGM和戰鬥音效切換太生硬才這樣做的吧。分離然後漸進?群島的場景加女聲高音哼唱那感覺簡直史詩到不行。
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冰凉的地板
发表于 2015-6-29 12:17 | 只看该作者
自己合一下就得了呗~~
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发表于 2015-6-29 12:19 | 只看该作者
有些游戏也有这种黑科技,不过苦了我这种找战斗最高超的音乐,都是一段一段的,蛋疼。
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发表于 2015-6-29 12:20 | 只看该作者
大地图进战斗那个人声听着让人心烦,直接关最小了~
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发表于 2015-6-29 15:55 | 只看该作者
我认为还好啊                                               
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发表于 2015-6-29 16:12 | 只看该作者
8612299 发表于 2015-6-29 10:08
我覺得製作組是不想讓背景BGM和戰鬥音效切換太生硬才這樣做的吧。分離然後漸進?群島的場景加女聲高音哼唱 ...

然而太短了。。。
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发表于 2015-6-29 16:21 | 只看该作者
Hunt or Be Hunted  是不是这个  后半段的  女的哼唱  很带感
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发表于 2015-6-29 17:08 | 只看该作者
本帖最后由 lol专用j 于 2015-6-29 17:13 编辑

然而并不是只有那个地方才有女声伴唱,整个游戏流程下来一共听过3,4次,应该是在处于符合设定好的条件之下才会在原有的音乐上加上女声。
个人猜测制作组之所以这么做就是为了区分某些特殊战斗才这样设计的
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 楼主| 发表于 2015-6-29 18:13 | 只看该作者
lol专用j 发表于 2015-6-29 17:08
然而并不是只有那个地方才有女声伴唱,整个游戏流程下来一共听过3,4次,应该是在处于符合设定好的条件之下 ...

不, 这首bgm只存在于这个村子, bgm的曲子和女声的哼唱也是独一无二的
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 楼主| 发表于 2015-6-29 18:21 | 只看该作者
Angel_Beats_丶 发表于 2015-6-29 16:21
Hunt or Be Hunted  是不是这个  后半段的  女的哼唱  很带感

不是, 是这个Skellige - 14 Combat L2和L3, 可以去那个村子砍守卫听一下, 很好听啊
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 楼主| 发表于 2015-6-29 18:28 | 只看该作者
8612299 发表于 2015-6-29 10:08
我覺得製作組是不想讓背景BGM和戰鬥音效切換太生硬才這樣做的吧。分離然後漸進?群島的場景加女聲高音哼唱 ...

制作组有这个意思, 所以做了很多几秒钟的间奏, 但是这首bgm本身是很完整的, 没有任何必要把乐器和人身分开啊, 所以觉得波兰人奇葩...
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发表于 2015-6-29 18:34 | 只看该作者
LZ这么一说我想起以前玩过的圣域12都是这样

考虑到圣域也是音乐质量暴高的游戏,可能这么制作是为了效果吧。
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