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[讨论] 蝙蝠侠nv的烟雾和极品飞车12烟雾

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发表于 2015-6-25 13:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
极品飞车12 烧胎烟雾效果


蝙蝠侠 nv烟雾效果


其实我看不太出来什么区别.
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舒服的沙发
发表于 2015-6-25 13:55 | 只看该作者
更像NFS11的
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硬硬的板凳
发表于 2015-6-25 14:14 | 只看该作者
蝙蝠侠的太假了,雨天飘一下能那么大烟?
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冰凉的地板
发表于 2015-6-25 14:22 | 只看该作者
扔飞镖那里还是能看出来烟雾效果很屌的
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发表于 2015-6-25 15:10 | 只看该作者
现在的游戏乱用特效...............只为了视觉上有冲击力
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发表于 2015-6-25 16:57 | 只看该作者
N卡那个特效可能是基于物理运算的,但是观感上没什么区别,而且还严重拖累显卡性能
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发表于 2015-6-25 17:02 来自手机 | 只看该作者
JJ-BOOM 发表于 2015-6-25 16:57
N卡那个特效可能是基于物理运算的,但是观感上没什么区别,而且还严重拖累显卡性能 ...


我觉得制作组之所以用英伟达的物理特效,一来是n卡赞助,二来这东西类似傻瓜工具添加在游戏里比自己制作要简单方便,并不是这些特效离开gamework就无法用其它方式制作出来了。说到底对卖方来说就是简单高效成本低,倒霉的只能是买方了。
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发表于 2015-6-25 17:29 | 只看该作者
davidweile 发表于 2015-6-25 17:02
我觉得制作组之所以用英伟达的物理特效,一来是n卡赞助,二来这东西类似傻瓜工具添加在游戏里比自己制作 ...

同意,在游戏中追求这种物理特效毫无意义,可惜了PC玩家
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发表于 2015-6-25 17:32 | 只看该作者
https://www.youtube.com/watch?v=Hf7xwACTI_k

PC PS4 XBOX對比

顯卡危機~~只要濫優化~~管你幾張顯卡一樣危機
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发表于 2015-6-25 17:35 | 只看该作者
JJ-BOOM 发表于 2015-6-25 16:57
N卡那个特效可能是基于物理运算的,但是观感上没什么区别,而且还严重拖累显卡性能 ...

区别大了。NFS11 12那种烧胎烟雾,车辆也在其中,车辆外轮廓锯齿会非常明显,NFS17也这样。而且没有物理系统,烟雾是没有阻碍直接扩撒到建模里的。人或者车走过烟雾那种物理效果还是很惊艳的。

就现在版本的优化,开GAMEWORKS还真是性能拖累小。如果是优化到位,开与不开物理,帧数差别会非常大,不会像现在这样差别很小。
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