超级玩家
 
- 贡献度
- 46
- 金元
- 5224
- 积分
- 706
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2010-10-21
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本帖最后由 vt2002 于 2015-6-16 12:18 编辑
基本改动:
1,白狼初始状态调整,4000 血,升级曲线增益更加平滑,略微提升升级的益处,固定回血 10 点。
2,负重,憋气,药水,炸弹,铁匠 buff,防反时长 等等,安逸起来。
3,平衡了一些 debuff 的效果,具体 debuff 时长延长,但是效果消弱。
4,最高难度怪物生命增加,大约 100%,伤害增加,大约 20%,增加了一些基础抗性,这使得最高难度挑战性提升。
5,boss,红字怪物,骷颅头怪物的难度增加,使得游戏挑战性增加。
6,增加了马匹的耐力和惊吓度的最大值,骑马安逸。
7,平衡了煎药效果,大多数煎药基础时长为 180 秒,大约相当于大多数最高级魔药时长的 2 倍。
具体,卡塔卡恩煎药增加暴击率 5---->15%
小雾妖煎药提升 35% 法印强度,法印流可以多喝点。
巨魔煎药战斗回血 20----->35,这个可以和燕子以及基础回血累加。
海克那煎药每次回复血量由 10%------->1%,其实还是很强。
大狮鹫煎药无视一切扣血量 10%------->1%,百刀必斩,对于骷髅等级的怪物效果还是很神奇。
日间妖灵煎药触发库恩护盾的要求降低,30%-------->20%,也就是一次伤血 1/5 以上就会触发。
8, 人形怪物穿的铠甲更好的反应他对伤害的抗性。甲越厚,伤害抗性越高。
9,改动了高级和稀有突变物的价格,都是一个价感觉很奇怪。具体稀有和中等突变物价格 200,高级突变物价格 1000。
以上, 解压出来的 xml.bundle 需要放入 \content\content0\bundles 下覆盖同名文件。
patch.bundle 需要放入 \content\patch0\bundles 下覆盖同名文件。 以上覆盖前都做好备份。
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http://yunpan.cn/cQJSZTv9dqf65 访问密码 7778
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