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[讨论] 仙剑奇侠传6...是成功的。…创新的双模式战斗糸统.主角不再拥有共用型法术.灵脉系统.武器幻化....真3D动作即时沙盒式冒险.仙剑奇侠传X……你可以……

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发表于 2015-6-14 16:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wei2211401 于 2015-6-14 19:26 编辑


仙剑奇侠传....能不能学学....龙腾世纪2或3的战斗方面....同样的多人物操作.自由移动战斗即时制???{:3_
战斗系统
双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。[1]
法术技能:主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。
凝气一击:游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。
战斗互动:战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。
奇袭升级:在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。
难度级别:本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。
战斗形式:本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。
迷宫存档点

如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。[4][3]

游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。[1]
存档:与前作一样,走在迷宫中,除了系统的自动存档外,也有一处亮闪闪的地方可以存档的,还能把体力恢复满满的再继续奋斗。
奖励系统:当使用某些“特殊”手段进入战斗,会触发奖励系统。测试大家打败敌人的手速时间到了,打得越快,奖励越多哦。
战斗消耗时间
奖励获得倍数
奖励系统界面图
25秒
1.2倍



20秒
1.3倍
15秒
1.4倍
战斗失败:
战斗失败选项图

当战斗失败后,可以选择“重整旗鼓”或“厉兵秣马”拍拍屁股爬起来继续战斗,也可以选择“退隐江湖”回去喝杯茶再战。如果扛不住现 在的难度,直接调简单也是可以的,即“避难趋易”选项;当然一旦下调,此周目中就不能再上调。[5]

剧情演绎

剧请演绎(6张)
故事情节不再讲关于女娲的故事,方向转向神农;与前作会有部分线索联系,但却是一个新的跨越。另外,会出现历代人物,且人数不止一个。

游戏有全新的剧情编制方式,运镜方式演绎得更具电影化。对于游戏中的2D头像进行了有趣的设计改变,以全新的动态小剧场方式陪伴玩家一路冒险:角色对话头像以单独界面呈现,而且随着剧情的发展人物头像也会不断产生变化,迥然不同的表情神态映射着鲜明生动的角色性格特点,这也让游戏故事情节更加流畅贯通,紧凑充实。[1]
换装系统

换装系统(19张)
玩家可在游戏中挑选自己喜爱的服饰为角色换装。

这些独特绚丽的服装除了通过商店直接购买,也可以从游戏中的声望系统获取,还可以通过完成游戏中的任务等方式获得。[6]
事件游戏游戏不仅拥有丰富的剧情内容,更有各种任务事件遍布游戏世界,如全新的谜题与机关,需要配合各主角特有的地图技能,如御剑飞檐、隔空取物等。此外,宣传动画一中有展示出越祈踢毽子、越今朝在花池中划船等小游戏。
由于此次游戏内探索较历代更加自由,细心的玩家将会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏“拾取物品”。种类繁多的小游戏与任务就隐藏在游戏的各个角落,如果玩家能顺利完成,帮助了他们,或许还将有意想不到的惊喜。[4]
场景技能

事件游戏(4张)
六位主角都各自拥有独特的“场景技能”。游戏中存在许多构思巧妙的机关,玩家需要善用六位角色的场景技能才能顺利通过。

越今朝就曾运用过“凌空飞剑”,此场景技能可以让他飞跃一些障碍或到达一些常规无法到达的地方。越祈拥有的则是“心念移物”的能力,在有效施法距离中可以将可控物品搬运到需要的地方。以此类推,其他人的场景技能也是这样方便有趣。
闲卿拥有的场景技能为“气息感知”,可以探测到场景中一定范围内的隐藏物体。当场景中出现难以通过的障碍,就是洛昭言“墨刃斩障”出场的时候了。
居十方的场景技能叫做“机巧运转”,可以帮大家开启一些特殊机关,带领大家继续探险。明绣的场景技能则是“灵术火弹”,可以摧毁场景中的一些远距离危险物体,技能使用的时候是射击模式。
场景技能资料来源[4-5][7]
灵脉系统

灵脉系统(7张)
角色能力的培养,是游戏中的一大乐趣。在本作中,玩家可以通过灵脉系统,为角色选择不同的培养方向,使其具有更加强大的能力,角色特点也更加鲜明。

每一位角色都有自己独有的三条魂魄,三条魂魄对应的成长属性不尽相同,每一个节点点亮所需要的魄值也不同,玩家将可以根据提示选择不同魂魄的节点点亮,自由打造成长路线。每条魂魄中都隐藏着一些待激活属性,当激活足够多的节点时,隐藏属性节点会自动开启,带来更多不同培养方向。[8]
武器幻化本作采用全新武器幻化系统,玩家将可以根据自己的喜好,打造不同的武器外观。
当玩家拥有不同外观的武器时,在某些场景中找到指定NPC,即可选择将其中一把武器的外观幻化到另一把武器上,而双方武器属性不变。因而,随着游戏的推进,当玩家拥有高属性武器,而又舍不得低属性武器的外观时,武器幻化系统就可以大展身手了。本作游戏的武器不仅种类繁多,在外观设计上也十分讲究,而通过武器幻化,玩家可以根据喜好随意更新外形,不但使战斗中招式施展时的视觉感官效果更佳,也为大家在外观搭配上提供了更多可能。[9]
其他系统

其他系统(5张)
游戏中有势力声望、攀登成就、符文组合、称号等系统。此外,任务指引、情报记录、帮助说明,帮助玩家轻松上手;兼顾鼠标键盘使用习惯,玩家可选择最适合自己的操作方式。

自由跳跃、场景声望:本作为角色添加自由跳跃,没有了以往“道路”的限制,角色将可以随心所欲另辟蹊径。场景中的探索空间也随之扩大,有些神秘物品甚至会在一些不起眼的高处等待玩家发掘。这些外形独特的神秘物品往往会有特殊效果,还可能增加某些场景声望。而场景声望将可以用于兑换一些特殊称号及外装。[8]
合成系统:

第三部宣传动画视频截图(26张)
分为2合1和3合1,同时合成过程中几率触发小游戏。

昼夜天气系统:在游戏中,场景画面及人物角色都将随着时间的推移而发生改变。当角色在某一地点稍作停留,就会明显感受到太阳的东升西落,时间的缓缓流逝。天空中浮云掠过、不断变幻,也让整个游戏世界变得更加真实、充满生机。除了昼夜变化外,还有丰富的天气表现,下雨、闪电、风沙、落叶、薄雾等。



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发表于 2015-6-14 16:23 | 只看该作者
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小罗~

硬硬的板凳
发表于 2015-6-14 16:50 | 只看该作者
没技术,没手段,不想做,只要钱
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发表于 2015-6-14 17:18 | 只看该作者
可以玩秦殇和复活哦,小队作战
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发表于 2015-6-14 17:39 | 只看该作者
不能 仙剑一直是小成本投入 他老板没胆
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发表于 2015-6-14 18:32 | 只看该作者
不可以,龙腾的战斗风格不适用仙剑,主要是龙腾战斗系统源自DND,战斗难度太大,本身DND在当时就属于小众游戏,现在经历多年演变渐渐趋于大众化,而仙剑本身如果模仿同样战斗系统在这条青涩的道路上不知又要走多少冤枉路,销量只会更低。
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