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[业界] 一个有理想的中国游戏开发者聊聊最近的中国大陆游戏市场

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发表于 2015-6-10 17:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2015-6-10 17:47 来自手机 | 只看该作者
我与你有一样的期望(涨姿势了!)
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-6-10 17:50 | 只看该作者
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3DM小黄鸡

冰凉的地板
发表于 2015-6-10 17:58 | 只看该作者
楼主能否把文章排版一下,字体再设置大点,看了几行眼睛不舒服了
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发表于 2015-6-10 18:06 | 只看该作者
出个大作才能让人觉得是游戏大国 手游(尤其是网络)在吊也没鸟用

波兰也是出了巫师才让人觉得牛逼的

psZ拍拍版吧 看得好累
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发表于 2015-6-10 18:35 | 只看该作者
已阅同意批准申精
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发表于 2015-6-10 18:52 | 只看该作者
中国人的游戏价值观普遍偏落后,况且家用机在国内宣传力度也不算太大,感觉五年内游戏质量的提升不会有太大。(仅为个人意见)
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 楼主| 发表于 2015-6-10 19:09 | 只看该作者
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发表于 2015-6-10 19:39 来自手机 | 只看该作者
很久以前, 玩过比较好玩的网游是魔域和永恒之塔, 魔域有幻宠作为特点, 可是后来新的幻宠越做越难看, 越来越来卡通化, 真的受不了了。永恒之塔里分成天界和魔界两个敌对世界, 有守护星, 剑星, 杀星, 弓星, 魔导星, 治愈星等多职业, 还有超美的3D世界和人物作为特点, 还能捏人, 每个职业有不同的法术, 对战时主要靠操控技术, 不太讲究装备, 真的很好玩, 真的好想知道是什么公司开发的。
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发表于 2015-6-10 21:11 | 只看该作者
鉴于国内一切向钱看的大环境,给国外大作做点外包顶天了
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发表于 2015-6-10 21:13 | 只看该作者
这行业你都能干上七年太不容易了,认识的几个从业人员,大多都是趁着年轻,积累点资本和人脉绝大多数都转行
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发表于 2015-6-10 22:46 | 只看该作者
  嘛 .. 建议LZ下回发布大段落文字时可以提高一些行间距。
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发表于 2015-6-11 09:37 | 只看该作者
玩家素质 游戏环境 以及玩家价值观 还需要提升
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发表于 2015-6-11 15:48 | 只看该作者
这个行业虽然急功近利,但是油水大大有,为啥楼主在即将苏醒的前期选择离开?
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发表于 2015-6-11 16:36 | 只看该作者
是啊 文字内容很不错。就是排版太密集,看起来好累啊
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发表于 2015-6-11 16:53 | 只看该作者
亚洲游戏与老外差距太大,棒子靠和老美合作,日本被打趴也寻求合作。
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发表于 2015-6-14 09:48 | 只看该作者
我也是这一行的,去年毕业,加入了策划大军
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发表于 2015-6-14 10:10 | 只看该作者
我也做了7年,现在带手游项目,国内游戏人不是没人想做东西,市场现在不收这些东西,要做只能做国外,据我所知国内有一些团队只做国外市场,我们在国外看到的很多产品都可能是国内做的。但是看起来就像欧美团队做的。希望其实还在。蛋疼的是搞市场,运营那批人,特别是渠道和平台,其实是他们决定了国内玩家市场上能看到什么样的产品。
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发表于 2015-6-14 11:25 | 只看该作者
不错不错---------------
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发表于 2015-6-15 10:39 | 只看该作者
你讲的这个现象其实不仅仅是游戏行业,国内所有行业都是这样,都拿不出有世界竞争力的产品,都是低水平重复建设,而且目前是无解的。你认为不超过5年国内游戏市场会产生良性竞争,恐怕这只能停留在美好的愿望,毕竟国外的东西不是想进来就能进来的,进来也能再送走的。况且国内的游戏市场网游仍是主流,即使到了手机平台也是这样,未来不过是把pc上的事在手机上重做一遍。
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发表于 2015-6-15 12:04 | 只看该作者
目前的手游还真的是一个契机,但也只是一个契机而已,我暂时还是不抱希望。
顺便吐糟下,前几年的页游是真的把我恶心惨了
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发表于 2015-6-16 15:18 | 只看该作者
希望LZ还有重返游戏行业的那一天
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发表于 2015-6-16 16:16 | 只看该作者
本帖最后由 jayhai 于 2015-6-16 16:26 编辑

中国的游戏开发 我认为最缺的是对游戏的认识和游戏开发技术。  这两方面可以说是相互相成的。
中国做不出好动作游戏, 因为那个太需要技术了,太需要游戏引擎的基础建设,又没有公司愿意研究开发游戏引擎。

看看国外动作游戏大作, 攻击的力度 动作,不同武器就有不同的招式  攻击招式 力度也不同 ,人物受伤害的各种反应,各种硬直状态。boss的霸气招式天崩地裂 震撼感 等等。
我还举个例子,国产飞机游戏和九几年的街机游戏1945。 1945少量子弹攻击到敌机身上,敌机变红闪烁轻微受损。敌机再受子弹攻击,严重受损,最后再攻击爆炸。而国产飞机游戏 攻击敌机到达一定值直接爆炸,整个过程单调。 而九几年的游戏虽然画面没有国产安卓系统的飞机游戏画面精美, 但利用有限的色彩完美的营造了一个2战飞机游戏,各种爆炸效果也非常好。攻击程度的不同也体现到了飞机身上。

这些东西都需要游戏引擎的基础建设,看看某些国产游戏的引擎,连走路 基本的系统都做得与众不同 非常别扭。这根本就是舍不得把钱发在研发游戏引擎上。


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发表于 2015-6-16 16:52 | 只看该作者
原来飞机被打中变红再到爆炸也和引擎有关啊。我还以为是随便加几个特效上去就OK了呢。。
游戏引擎这东西原来是这么一回事啊。

现在社会上的氛围人人都在争着赚快钱,自然不会关心什么【十年磨一剑】的深度挖掘的好作品。
中国出不了好游戏是正常事,毕竟整个中国的人心就是如此,急着发了狂似的拼命捞钱。
游戏如此,电影也是如此,就连文学作品也是如此。
在这种人人都疯狂的情况下,又怎么会出现能让人深思和耐玩的游戏?
就算出现了也会被嘲笑和抛弃,不是作品不好,而是因为出现在错误的时期。。。

急速繁荣,自然就会有急速衰落。
只有到了衰落或者回归正常的时候,才会出现好作品和喜欢这部作品的人。
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发表于 2015-6-16 17:17 | 只看该作者
希望LZ还有重返游戏行业的那一天
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发表于 2015-6-16 18:05 | 只看该作者
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发表于 2015-6-16 21:37 | 只看该作者
我也做了7年,现在带手游项目,国内游戏人不是没人想做东西,市场现在不收这些东西,要做只能做国外,据我所知国内有一些团队只做国外市场,我们在国外看到的很多产品都可能是国内做的。但是看起来就像欧美团队做的。希望其实还在。蛋疼的是搞市场,运营那批人,特别是渠道和平台,其实是他们决定了国内玩家市场上能看到什么样的产品。
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发表于 2015-6-16 22:14 | 只看该作者
飞钰 发表于 2015-6-16 21:37
我也做了7年,现在带手游项目,国内游戏人不是没人想做东西,市场现在不收这些东西,要做只能做国外,据我 ...

故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石;木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。
都是老兄这种心态,国产游戏没有可能有前途,国外游戏好是因为它的积累,在没有足够积累前是不可能达到它的地步,而你却想要它的收入而不要它努力的过程。
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发表于 2015-6-17 12:45 | 只看该作者
wuliaoderenamen 发表于 2015-6-16 22:14
故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石;木石之性,安则静,危则动 ...

说的一点不错, 国内企业家涉足游戏行业是想赚钱 而不是想做游戏。如果国内游戏业一直是这些人来搞,那国产游戏非常的可悲。好游戏需要好游戏引擎打造,好的游戏引擎需要技术经验的多年积累。国内企业家非常注重所谓的营销 运营。在我看来完全就是所谓的忽悠,把重金花在低端无下限广告的推广,请明星代言说几句忽悠话上面,完全只图一时赚钱爽。
我玩了不少国内单机和网游,给我的感觉 前面我也提到了。缺乏基本的游戏建设,有的甚至连基本的走路跑动都做不好,这显然就是技术的匮乏。



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