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[游戏讨论] 波蘭可以作巫師1,2,3,中國當然可以作道士1,2,3代....

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发表于 2015-6-10 06:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其實巫師當初應該叫西洋道士....
銀劍=桃木劍,
咒印=符咒,
喝毒水變身=上刀梯,抽 貧疾寡,
練金術=練內外丹,
跟靈魂溝通也行,
派別也很多.....

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舒服的沙发
发表于 2015-6-10 06:19 | 只看该作者
人家的传说、文化、神话等一直都有在当游戏玩,当文化传播
我们的传说、文化、神话呢。。。也别说玩啊 传播了,有几个人了解的?
即便全部给转换成道士内容了,技术上完全过关,请问有谁说得出一个道士是怎么言语、行动、处理事情是什么风格、待人接物是何种方式?有多少文化根据、文学底子吗

游戏世界的塑造不是拍拍脑袋想的,必须有着大量的相关知识作为铺垫,然而当今中国市面上都是什么“知识”在传播?成功学、厚黑学、心灵鸡汤之类的吧

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硬硬的板凳
发表于 2015-6-10 08:05 | 只看该作者
本帖最后由 jameswhand 于 2015-6-10 08:08 编辑

要学习复旦校庆宣传片的节奏么
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冰凉的地板
发表于 2015-6-10 08:06 | 只看该作者
@林正英
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发表于 2015-6-10 08:16 | 只看该作者
jameswhand 发表于 2015-6-10 08:05
要学习复旦校庆宣传片的节奏么

一语中的...我们的教育把所有的文化和想象力都干掉了
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发表于 2015-6-10 08:18 | 只看该作者
luobotou2013_01 发表于 2015-6-10 08:16
一语中的...我们的教育把所有的文化和想象力都干掉了

哎,叹口气吧。
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发表于 2015-6-10 08:20 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2015-6-10 06:19
人家的传说、文化、神话等一直都有在当游戏玩,当文化传播
我们的传说、文化、神话呢。。。也别说玩啊 传播 ...

没灵魂的民族写不出有巫师这样的剧本。
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发表于 2015-6-10 08:21 | 只看该作者
巫师是滋生在一本文学著作上的,这本著作提供了巫师游戏需要的主要世界环境,楼主你靠脑洞大开怎么可能办到呢?
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发表于 2015-6-10 08:24 | 只看该作者
道士无感 我宁愿扮演中国古代的妖怪 帅多了 地狼 影魅 必方什么的  比道士傻了吧唧那个木剑帅多了
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发表于 2015-6-10 08:28 | 只看该作者
国内那叫封建迷信,想做游戏?呵呵呵呵
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发表于 2015-6-10 08:31 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2015-6-10 06:19
人家的传说、文化、神话等一直都有在当游戏玩,当文化传播
我们的传说、文化、神话呢。。。也别说玩啊 传播 ...

我不信老外对中国文化一点兴趣都没有,我更不信中国文化断层到连个游戏都做不出来。
你是在担心国人对自己的传统文化都不了解,做出来的游戏玩不懂吗? 那就把它当作一个全新的事物来对待就好了。
别说我们中国人天生就知道天使恶魔巫毒十字军这些东西。。
至于钻研历史、传统文化的人在中国多了去了,这点你完全不用担心。构思一个小小的道士角色,还是手到擒来的。

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发表于 2015-6-10 08:33 | 只看该作者
huaodehao 发表于 2015-6-10 08:24
道士无感 我宁愿扮演中国古代的妖怪 帅多了 地狼 影魅 必方什么的  比道士傻了吧唧那个木剑帅多了 ...

想到一起去了,我觉得类似聊斋的题材就很不错。
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发表于 2015-6-10 08:33 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2015-6-10 06:19
人家的传说、文化、神话等一直都有在当游戏玩,当文化传播
我们的传说、文化、神话呢。。。也别说玩啊 传播 ...

崂山道士,茅山道士的短片故事倒是不少,道藏,道德经也有,山海经神话不少,封神榜神话故事都有,可没个具体的,系统的故事或传说,额,哪怕有,恐怕也消失的差不多了,这是个悲剧……
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发表于 2015-6-10 08:35 来自手机 | 只看该作者
建国以后不许动物成精,道士早就全部失业了。
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发表于 2015-6-10 08:46 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 40788442 于 2015-6-10 08:53 编辑
luobotou2013_01 发表于 2015-6-10 08:16
一语中的...我们的教育把所有的文化和想象力都干掉了


言过其实了,国内的单机游戏是前10几年被盗版搞得负面影响太大了,导致很长一段时间单机都是亏损的,类似巫师这种大型单机开发制作短的起码得要2,3年,长的5,6年也可能有,开发当中的费用人工还有游戏发售后的可能不理想的后果没什么公司愿意承担,哪个公司哪个人不想赚钱? 现在国内很大一部分游戏制作都是在网络游戏,网页游戏,手游,还有那些软件里面的小游戏,这些东西在国内才是赚钱的,而且最大一个就是开发成本低,网页手游这样的3,4个人就可以了,再说单机,看看老牌的轩辕剑仙剑就知道个大概,开发的人数时间都要短的多,游戏公司是要赚钱的,风险高时间久不赚钱的就是大家说的良心大作现今国内貌似都消失了,如果大家跟我一个年代的话回想下十五年前左右的时间,国内的游戏大把多好的游戏也有,最近国内出的那个武林群侠传(好像是叫这个,忘了~),开发很久了,倒是可以期待下,另外,天朝人不缺想象力,这些年发展这么快不全是抄袭,天朝人太多了,负能量的东西永远比正能量的东西传播快,加上很多人闲得没事做乱传谣言所致

PS:有感而发
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发表于 2015-6-10 08:52 | 只看该作者
本帖最后由 175906906 于 2015-6-10 09:00 编辑

巫师系列是东西方文化剔除杂质的产物,你做个道士3,谁能接受道士林正英临时跑去杀只鸡然后甩别人一脸.巫师系列更多的是创作,类似托尔金这种

还有人设服装也很重要,楼主你先放个人物概念图出来,东方特色的服装武器,够吸引人再说,比如你可以在人物胸前绑2个卷轴,类似现代特种兵挂在身上的手雷
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发表于 2015-6-10 08:53 | 只看该作者
40788442 发表于 2015-6-10 08:46
言过其实了,国内的单机游戏是前10几年被盗版搞得负面影响太大了,导致很长一段时间单机都是亏损的,类似 ...

有希望的人在,也有抹杀希望的人在...像玩友说的就好了
现状是每一件事做得好,游戏也是其一
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发表于 2015-6-10 08:57 | 只看该作者
还是别了吧,中国游戏每部都要搞得悲剧收场,不是男主残就是女主亡。做得出来未必过得了审,过得了审未必我们会喜欢。。
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发表于 2015-6-10 09:01 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2015-6-10 06:19
人家的传说、文化、神话等一直都有在当游戏玩,当文化传播
我们的传说、文化、神话呢。。。也别说玩啊 传播 ...

目前来说国产题材只能YY了  很遗憾


国内各种题材完爆全世界 只是无法实现 老外也无法理解
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发表于 2015-6-10 09:02 | 只看该作者
还不如武侠吃香!现在把玄幻武侠做好更有市场

不过依然不看好单机
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发表于 2015-6-10 09:03 | 只看该作者
国产游戏做也是改成网游,毫无任何兴趣的垃圾。
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发表于 2015-6-10 09:05 来自手机 | 只看该作者
已經有了
那個不就叫作酒劍仙
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发表于 2015-6-10 09:10 | 只看该作者
好东西可以借鉴  不可全学人家的  我们自己的神话传说已经很优秀了
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发表于 2015-6-10 09:12 | 只看该作者
其实道士更应该对应法师或炼金术士,猎魔人的炼金和魔法都是皮毛
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发表于 2015-6-10 09:17 | 只看该作者
哈哈,挺有创意!!
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发表于 2015-6-10 09:41 | 只看该作者
和尚和道士差不远,作品不是有西游记么。里面和尚道士神仙妖魔什么都有,中国不缺人才,缺其他东西。
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发表于 2015-6-10 09:57 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2015-6-10 06:19
人家的传说、文化、神话等一直都有在当游戏玩,当文化传播
我们的传说、文化、神话呢。。。也别说玩啊 传播 ...

3L说的有一定道理,有林正英么~
个人觉得还是我之前说的用心。
其实吧我觉得一开始做巫师的时候,波兰制作组未必比我们现在好多少。
很多东西不能照搬只要给你一个背景很多东西都要自己去找自己去想~
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 楼主| 发表于 2015-6-10 09:57 | 只看该作者
遊戲就是創意阿,代入感,不然看記錄片不就好了,外國人把二戰每分每秒的行為都記錄下來了,是很精彩沒錯,分析也很仔細,但是我依然想看倩女幽魂系列,或林正英的彊屍片,可惜肝癌死了.....永遠的道士..........
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发表于 2015-6-10 09:59 | 只看该作者
序章是 武当山的道士踢正步升国旗
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 楼主| 发表于 2015-6-10 10:02 | 只看该作者
正派就有武當,全真,茅山,還不論其他雜派...一樣收妖伏魔....
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