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[其它] 不玩了!还玩个蛋?每次死了都找不到背包!官方给个死了物品还在的设定会死吗?会死吗?每次开档都是因为丢包了没心情,重开档重开我都开了20几次了!

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发表于 2015-6-5 18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏为了拟真地图都是主角的手绘图,没有自动指南,是的,很不错,但有考虑过我们这种认路渣渣的心情?
这么黑科技的一个方舟计划,物资都能传送的,能给个主角挂的时候一个背包保护技术能难吗?
再说了,这破地形我东走走西走走,提示流汗脱水加太hot,关键是这地方怎么走看起来都一样,有方向吗?有个大概标视好吗?帧数本来就不高,影响心情啊









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舒服的沙发
发表于 2015-6-5 18:29 | 只看该作者
同意,这游戏有关死亡的设定都太不人性化
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硬硬的板凳
发表于 2015-6-5 18:46 | 只看该作者
我认为不同...这样的设计增加了难度...要是像我的世界那样.无限复活..你玩不了多长时间你就腻了...
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冰凉的地板
发表于 2015-6-5 18:48 | 只看该作者
问题是楼主没玩一会就开始抱怨了~跟腻了没啥区别~~~
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 楼主| 发表于 2015-6-5 18:53 | 只看该作者
saite0001 发表于 2015-6-5 18:48
问题是楼主没玩一会就开始抱怨了~跟腻了没啥区别~~~


拜托,我从3号开始,每在9个小时的时间,到现在开档都开了20几次了,你以为我是快餐玩家?
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发表于 2015-6-5 18:57 | 只看该作者
死亡东西全掉真的没什么。。。但是起码你要让人家方便回家存放东西吧。。。
我在出生的小岛造了一所小别墅。。。因为附近没有高级的龙。。。就跑远了点。。。
结果居然连回家的路都找不到了。。。
大家都玩惯到带导航的地图。。。这游戏地图看第一眼就吓尿了。。。连个箭头都没有。。。鬼知道自己在哪啊。。。
感情给你个自己住的城市的地图。。要是不标上路名这些。。。你都不见得找的到自己住在哪。。。
更别说这游戏里完全陌生的地图了。。。
25级还是30级才能造指南针。。。才让你能分清楚方向而已。。。
不然你不是得看时间。。和太阳的位置来判断南北向。。。我想。。这个不是所有人都会吧。。。又不都是特种兵出生。。。
这个看太阳还是我猜的。。。游戏中具体能不能实现还是另一说。。。
GPS造出来你才能知道你自己的位置。。。而且人家GPS显示的是坐标。。你还得拿出地图。。查看经纬度。。才能确认自己的大概位置。。。
只有10个快捷键啊。。
这游戏虽然是生存类游戏。。但是设定确实有点太苛刻了。。。
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发表于 2015-6-5 19:22 | 只看该作者
wei2211401 发表于 2015-6-5 18:46
我认为不同...这样的设计增加了难度...要是像我的世界那样.无限复活..你玩不了多长时间你就腻了... ...

所以说你的意思是 死了就重新开始很有意思咯?
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发表于 2015-6-5 20:34 | 只看该作者
楼主 怎么重新开裆啊!!!
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发表于 2015-6-5 22:01 | 只看该作者
咱覺得有好有壞吧,遊戲真實性是好,不過太真實...
畢竟是遊戲嘛,你讓個路痴連遊戲裡面都迷路坑爹呢?

不過個人認為至少地圖上要知道自己在那兒的好,然後把有無座標導航設困難模式或開關好些...
如果這遊戲能發展起來...然後能做mod的話...
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发表于 2015-6-5 22:03 | 只看该作者
版主是第一次玩生存类游戏吧.....死了不掉东西也是醉了,,几乎所有的生存类游戏都是死了物品全掉的设定...没掉级重新来已经算是公司良心了
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发表于 2015-6-5 22:04 | 只看该作者
judianlove 发表于 2015-6-5 18:57
死亡东西全掉真的没什么。。。但是起码你要让人家方便回家存放东西吧。。。
我在出生的小岛造了一所小别墅 ...

是你没玩精...你建个房子 里面放个茅草床...以后出门的时候身上带一个一次性的睡袋...迷路了放下睡袋 就能直接快速旅行到家里.......
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发表于 2015-6-5 22:05 | 只看该作者
h550294693 发表于 2015-6-5 19:22
所以说你的意思是 死了就重新开始很有意思咯?

你要玩生存类游戏 就要接受死了东西全掉这个设定...不然就不用玩这种类型的生存游戏...因为所有的生存游戏都是这个设定
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发表于 2015-6-5 22:24 | 只看该作者
竹子?
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发表于 2015-6-5 22:46 | 只看该作者
judianlove 发表于 2015-6-5 18:39
死亡掉东西算什么。。。游戏内你一旦建立房子。。在房子里面摆张床。。。
然后身上带个睡袋。。在野外放下 ...

那不是瞬移,是重生
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发表于 2015-6-5 22:49 | 只看该作者
MC玩多了的我表示对于死了物品掉落表示可以接受
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发表于 2015-6-5 23:01 | 只看该作者
今天刚更新的补丁地图增加ME
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发表于 2015-6-5 23:02 | 只看该作者
以后可能会改,目前没希望
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 楼主| 发表于 2015-6-5 23:28 来自手机 | 只看该作者
yzy8457 发表于 2015-6-5 22:03
版主是第一次玩生存类游戏吧.....死了不掉东西也是醉了,,几乎所有的生存类游戏都是死了物品全掉的设定...没 ...

不是第一次 一直比较关注 起码星际边境 和星球探险家就不是 所以不喜欢这种设定
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发表于 2015-6-5 23:35 | 只看该作者
英雄的竞争 发表于 2015-6-5 23:28
不是第一次 一直比较关注 起码星际边境 和星球探险家就不是 所以不喜欢这种设定 ...

这种应该类似于h1z1 savage land之类的游戏  反正我之前玩过的生存类游戏全部都是死了全掉光 所以我已经习惯了
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发表于 2015-6-5 23:38 | 只看该作者
英雄的竞争 发表于 2015-6-5 23:28
不是第一次 一直比较关注 起码星际边境 和星球探险家就不是 所以不喜欢这种设定 ...

而且如果死了不掉东西 那么这个游戏就失去所谓的生存乐趣了..反正大家饿了就直接去送死...没血了也直接送死就是了.....那这个游戏就变成升级网游了 .....
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发表于 2015-6-5 23:43 | 只看该作者
英雄的竞争 发表于 2015-6-5 23:28
不是第一次 一直比较关注 起码星际边境 和星球探险家就不是 所以不喜欢这种设定 ...

是啊,东西还在至少还有追求继续探索的冲动,东西全没这蛋疼的紧,什么怪都不敢乱碰
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 楼主| 发表于 2015-6-5 23:45 来自手机 | 只看该作者
yzy8457 发表于 2015-6-5 23:38
而且如果死了不掉东西 那么这个游戏就失去所谓的生存乐趣了..反正大家饿了就直接去送死...没血了也直接送 ...

你这么说的话 也有道理 就是让玩家知道死亡的代价 加大玩家保持生存的动力和渴望 但我觉得可以改进一下 地图上标一下死亡地点 路盲实在是难受
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发表于 2015-6-5 23:52 | 只看该作者
英雄的竞争 发表于 2015-6-5 23:45
你这么说的话 也有道理 就是让玩家知道死亡的代价 加大玩家保持生存的动力和渴望 但我觉得可以改进一下  ...

恩 玩这游戏只能说心态要平和..做事情都要谨慎 步步为营 因为前期还好 后期的死亡代价太大了  还有 你为什么每次死了都要新建档..我觉得这游戏的等级是个很重要的因素啊 我现在反倒不是很怕死..只要等级在 基础的生存物资很容易就能凑齐出来 你老是新建档 等级没了 玩起来肯定会痛苦
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 楼主| 发表于 2015-6-5 23:59 来自手机 | 只看该作者
yzy8457 发表于 2015-6-5 23:52
恩 玩这游戏只能说心态要平和..做事情都要谨慎 步步为营 因为前期还好 后期的死亡代价太大了  还有 你为 ...

因为重建档有人生重新开始的感觉 逐渐积累 慢慢强大 ,而重生带技能和等级让我有种基因克隆再生的感觉 总之感觉不对 尤其是还能看到自己的尸体 而且还能切肉吃掉。
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发表于 2015-6-6 00:27 | 只看该作者
目前只是测试版...就看游戏公司.够不够良心接受玩家们的意见...调整改善各方面的.问题了.不是完整版.不要太认真哦.要是有条件的朋友可以向游戏公司提供..各方面的想法.
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发表于 2015-6-6 04:52 | 只看该作者
游戏不是有路牌可以插吗?多放几根回家不是这么难!
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发表于 2015-6-6 14:26 | 只看该作者
yzy8457 发表于 2015-6-5 23:52
恩 玩这游戏只能说心态要平和..做事情都要谨慎 步步为营 因为前期还好 后期的死亡代价太大了  还有 你为 ...

一开始玩我都跑很远了,结果不小心在捕鱼的时候,没氧气被后面的鲨鱼追过来咬死了,尼玛资源全没了~那可是我整整6小时的资源啊!!要重新慢慢积累,非常耗时间和精力,这种设定看起来比较“真实”,但其实折磨人,消耗人的磨耐性,刚又死了次,不玩了。

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以前在ds的风来西林受苦后觉得,等级能保留真是太好了
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发表于 2015-6-6 18:10 | 只看该作者
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h550294693 发表于 2015-6-5 19:22
所以说你的意思是 死了就重新开始很有意思咯?

不怕麻烦可以回去拿。重要物资存家里
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