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[游戏求助] 【技术讨论】求会玩的来指点下,关于昏迷和失衡效果的问题,实用性强吗?

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发表于 2015-6-4 16:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.部分武器和符文都可以增加击晕敌人的概率,但我想问晕了以后是强制晕一段时间还是再攻击一下就又醒过来了呢?如果是后者就意义不大吧

2.其次是失衡的问题,到底是怎样一种效果?是像被砍一刀受到伤害那种样子而且还持续一段时间吗?还是仅仅是晃一下?而且是否比较巨型的怪都不吃这个状态?

3.另外想问下大家最高能把法印强度堆到多少?我最多是250+,伊格尼烧的很不过瘾,而且有些怪不怕烧的,实在不明白所谓的法印流是怎么练起来的,希望大家来探讨一下

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舒服的沙发
发表于 2015-6-4 16:26 | 只看该作者
同问。。。。。。。。。。
顺便问问,中毒,流血,燃烧这些状态掉血怎么计算的,都是比例掉血吗?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-6-4 16:31 | 只看该作者
xionds 发表于 2015-6-4 16:26
同问。。。。。。。。。。
顺便问问,中毒,流血,燃烧这些状态掉血怎么计算的,都是比例掉血吗? ...

貌似有人说过是根据武器伤害按比例输出的
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冰凉的地板
发表于 2015-6-4 16:33 | 只看该作者
edddde 发表于 2015-6-4 16:31
貌似有人说过是根据武器伤害按比例输出的

3种掉血buff都是根据武器属性来比例掉血??那有咋区别,不如都叫一个名字
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