lp900611 发表于 2015-5-30 21:26 ![](static/image/common/back.gif)
技能点 升级属性
技能點數應該是最容易修改,多少就搜尋多少,數字變動後再次搜尋,多試幾次就找到了
下面內容是轉貼過來的,不同遊戲,但改法是一樣的
搜尋變動資料修改法 挑選好瀏覽器之後,回到遊戲,首先考慮一下你要改什麼東西? 這裡先用這款遊戲的「可移動次數」來當目標,假設我要把這數字做修改, 那它現在是「30」(上圖紅框處),我就先在「Value」底下的框框輸入「30」, 接著按下「First Scan」(第一次掃描) 接著你會看到左側這裡有很多資料,這些都是遊戲中符合「30」的資料, 這款遊戲裡頭可能很多數值設定都是「30」, 可能是小道具一個賣「30」金幣,或是某一關可以移動「30」次, 或是某隻狐狸有「30」滴血,或是第「30」關的各種資料欄位等等, 包括我們現在「可移動次數」這筆資料也會是「30」。 但是光這樣我們還是不知道哪筆資料才是我們要找的「30」, 於是我們必須讓這個數字變動才行,有差異就能輕鬆比對出來。 先隨便移動一步,現在,剩「29」步(上圖紅框處), 電腦中「可移動次數」這筆資料已經變成「29」, 在「Value」底下的框框輸入「29」,接著按下「Next Scan」(再次掃描) 再次掃描後,符合的資料只剩兩筆(若資料還剩很多筆,可能要再重複1次) 就這個例子中,兩筆「29」的數字分別是「真正可移動次數」跟「秀在你螢幕上的可移動次數」。 點兩下左側的資料,它會跑底下去。 這兩筆資料應該就是我們的目標,先在第一筆資料的數值(Value)點兩下, 輸入你要改的數值,這裡先改成「99」為例,兩二筆資料都改成「99」。 第一筆資料已經改成99了...第二筆也要改。 這時遊戲中顯示可移動步數可能還是29... 但你一移動後就會變成98步,那就成功啦。 你會發現這兩筆數值會跟著你「可移動次數」而改變。 這就是最基本的改法,利用資料的變動去搜尋,進而做修改。 心得一 你是可以隨著金幣的增加或減少,去改金幣這個數值, 但是這樣改的話,你只會改到「秀在你電腦螢幕上的金幣數值」, 真正的金幣數量是存在「遊戲伺服器」上的, 簡單來說,你在玩遊戲時,電腦會從遊戲的伺服器去下載你的檔案資料(等級、金幣、有什麼東西), 每次你做了賺錢或花錢的動作,電腦才會送出「加或減多少金錢」的封包給遊戲伺服器, 而不是送出「不管我剛剛有多少錢,我現在的金額是多少」的封包給遊戲伺服器, 所以如果你只改掉這些暫存在你電腦上的數值,下次重新進遊戲後又會回歸原本的數值,改了也沒用。 這時要怎麼改呢? FV2的改法是去改商店的售價,把百萬元的物品改成1元購買,之後再用遊戲中的原價去賣出。 心得二 你必須得用程式的角度去思考你要修改的「數值」, 舉例來說,假設你玩某一款遊戲,它是用「百分比」來呈現血量的, 像是「Farm Heroes Saga」要攻擊狐狸時,狐狸的血量就是顯示百分比, 但是這個百分比只是「秀在你螢幕上的資料」,狐狸的血量應該有個確切的數字, 譬如說狐狸血量是「112」,被你打到剩「56」,但這些你不知道,你只看到螢幕上秀「50%」, 這時你若用「50」或「50%」去搜尋,是搜尋不到真正要改的資料, 你得把狐狸的血量從「56」改成「0」,狐狸才會死去。 同上述所講,今天你看到分數是「50,000」,這是秀給玩家看,方便玩家知道數字大小的,那個「逗號」在遊戲的資料庫中是不會有的,遊戲中的資料會是「50000」。 諸如此類,您必須去考慮到程式中的數字或資料內容,而非你在遊戲介面中看到什麼就用什麼去搜尋。
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