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[心得] 说点开局和建筑规划小技巧

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发表于 2015-5-26 18:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,目前建筑只能一回合建造或升级1个,溢出的值无效(好像会积攒到下回合,感觉而已,没测试),就是说你投入100工业建5个20工业值的东西,永远都只能5回合完成,所以想玩的细致,前期得手动调整每个星期的产能为好。
2,最好的开局是母星15格内有某恒星系存在多个可殖民星球,开局就买殖民舰占领,把造船厂移到这些星球中间(距离不能超过8格),然后每个星球出1个医院周围围上2-3个甚至更多农场,最大化人口增长,可以很快保证每回合一个殖民船发出去,迅速抢占周边星球。
3,尽早规划,大体上你需要这样:
母星+周围的3-4星球作为殖民舰基地,后期改军工基地,这些星球要求一颗有大量可连接土地的,配合+3+2军事的建筑把土卫7全部建筑加成搞上去。
1个或2-3个贸易/金融星专门爆钱。
跟电脑接壤的星球爆文化。
其余所有星球一律爆科研。
4,具体每颗星球的建筑规划,前期小星球2工厂,中型的3工厂,完美级的4工厂,后期可逐个-1。1个娱乐建筑,2-3个农场,1个旅游建筑。剩下的孔出科研,临接电脑的出文化。

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发表于 2015-5-26 18:51 | 只看该作者
1、溢出值确实会攒到下一回合,已得到官方确认。
2、最好的几个星球还是需要专业分工,每个玩家只能造一个的产能/科研/收入翻倍的建筑配给相应分工的星球有奇效。
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