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本帖最后由 wizardzby 于 2015-5-26 11:15 编辑
我个人觉得,资金有限的同学,当然是希望配出来的机器多撑几年的。那么,就以这个为前提吧。
首先一台PC的性能更多的还是以CPU、内存、系统硬盘,这三大部件来实现的。然后才是显卡。
目前的CPU基本不用太去考虑AMD,除非预算真的非常吃紧,可以考虑APU。
从三个方面来说CPU为什么比显卡更重要(尤其是预算有限的时候)
CPU牵扯到PC日常应用、网游大场景复杂运算、单机游戏最低帧数。
日常应用很好理解,网游大场景玩网游的人也基本都知道多线程带来的是什么。
单机游戏最低帧数呢? 这么说吧,为什么PS,XBOX主机大多数游戏都把帧数限制在30FPS,主要是降低帧数的浮动范围。
而决定帧数最低值的,往往又是CPU,I3或者I5配高端显卡的最低帧数往往远远低于I7甚至E3。
CPU性能溢出? 性能溢出代表更能接受时间的考验,不会过早被淘汰。何况CPU性能在日常应用中从未溢出。
而即将到来的DX12,多线程优化的程度也许会超出想象。现在不建议继续选择I5K也是因为这个。
目前I7K+Z97的价格不过一块970的样子,E3V3+B85更是低了很多。带来的整体性能提升实在太多。
970也许明年就要被淘汰出高端行列,E3V3+B85+16G内存呢?
看最注重体验的苹果吧,从来都是高U,大内存,中低端显卡。目前MBP的标配就是I7+16G内存
一块中端显卡甚至是低端显卡能好好玩游戏吗?当然可以。
我的I7 4710MQ主频不过2.5G,睿频2.9~3.3G,配合840M(2G的64BIT DDR3显存),
GTA5可以跑到1080P 35左右的FPS(最低帧也就30的样子),由于CPU比较强大,开车完全没有顿卡现象(即最低帧数极低的现象)。
把游戏帧数锁到30,贴图纹理设置到最高,视野最高,部分特效高,部分特效普通,一个XB手柄,总体体验甚至高于PS4。就这样一块低端到基本无法再低端的显卡。
游戏画面设置如何取舍的问题。
画面设置中一般优先先把纹理质量(贴图质量)设置到最高,这是所有游戏最影响游戏画面,却往往又是对性能影响较小的一项设置。
MSAA,FXAA,SMAA很头晕? MSAA比较吃性能,带来的画面提升却不那么明显,不如提高分辨率。FXAA和SMAA性能影响很小,优先选择SMAA,画面更清晰。
视野类选项可以慢慢调试,根据帧数和画面整体感来选择。环境遮蔽同样根据自己的实际情况来调整。其它设置对画面的大局其实影响不那么大,而往往又特别耗性能。
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