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[游戏讨论] 1.04升级后实测NVIDIA Hairworks性能没有改进,还是很占用资源

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发表于 2015-5-26 10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 boyzhaojian 于 2015-5-26 10:40 编辑

1.04升级后GTX980实测NVIDIA Hairworks性能没有改进,还是很占用资源,不开,稳60GPU占用75%;开杰罗特一个人,58~60帧GPU满载;开所有人帧数降到45~55帧,GPU满载,跟1.03及之前的补丁一致,难道是只改进了GTX700系的表现?
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舒服的沙发
发表于 2015-5-26 10:31 | 只看该作者
换张顶级卡试一试 比如GTX 980 泰坦X什么的试一试
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-5-26 10:32 | 只看该作者
196361628 发表于 2015-5-26 10:31
换张顶级卡试一试 比如GTX 980 泰坦X什么的试一试

就是用的980啊
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冰凉的地板
发表于 2015-5-26 10:33 | 只看该作者
280 A卡默默路过—— 你们说的是什么呀
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发表于 2015-5-26 10:35 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 davidweile 于 2015-5-26 10:39 编辑

780表示不敢开,不开还到不了60,平均40来帧,这还是效果没全开,昨天升级的晚,玩了会游戏里面都是阴天的结果。而且头发丝不可能不降帧,所以头发丝不属于7系列。
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发表于 2015-5-26 10:35 | 只看该作者
不科学啊,杰罗特一个人开毛发,GPU满载。反有人开毛发才55。。
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发表于 2015-5-26 10:36 | 只看该作者
帧数呢?
话说GPU满载难道不是好事吗?这说明在工作啊,只要帧数不低,温度不过分高,你管它满载干什么?我真的不能理解为什么这么多人在意这个事情。难道一直空载就好?那你买显卡来是干什么的?放那观赏的?
同理的还有CPU和内存,只要不是那种不正常的满载你操心什么?
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发表于 2015-5-26 10:37 | 只看该作者
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发表于 2015-5-26 10:43 来自手机 | 只看该作者
good999 发表于 2015-5-26 10:37
以970的性能,全开皮毛特效想满60帧,必须把其他设置定位在中档画质。其实中档画质和最高我没看出有多大的 ...

要想知道头发丝多费性能,得给它个特写。实际上我一直都不明白头发丝效果为什么越放大越吃资源?你说数量多费资源可以理解,这跟镜头近了有啥关系?
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发表于 2015-5-26 10:55 | 只看该作者
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不科学啊,杰罗特一个人开毛发,GPU满载。反有人开毛发才55。。

你就算所有人开海飞丝,画面上只看的到主角一个人,跟只开主角一个人有什么区别?
等你杀到满身是毛的怪物,屏幕上好几个的那种的时候你就知道降帧多厉害了
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发表于 2015-5-26 12:01 | 只看该作者
boyzhaojian 发表于 2015-5-26 10:32
就是用的980啊

一张不够就上2张~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2015-5-26 13:30 | 只看该作者
除了锐化又升华了一个层次,我感觉其他的没啥变化
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发表于 2015-5-26 13:32 | 只看该作者
占用与之前没区别, 但效果比之前感觉更好.
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发表于 2020-1-6 21:20 | 只看该作者
davidweile 发表于 2015-5-26 10:43
要想知道头发丝多费性能,得给它个特写。实际上我一直都不明白头发丝效果为什么越放大越吃资源?你说数量 ...

虽然我回的很晚,但还是分享给大家,因为海飞丝技术用的实际上就是抗锯齿技术MSAA,MSAA是把边缘放大到分辨率×你设置的倍数,这还算好的,SSAA更狠,把所有像素都放大到你设置的分辨率乘以你设置的倍数,SSAA更吃独立显卡。
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