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[游戏讨论] 巫师3其实跟DAI一样,地图大,密度小,探索性同样远不如老滚

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发表于 2015-5-24 20:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 p2plover 于 2015-5-25 21:57 编辑

二者的地图系统简直如出一辙,真不是同一个团队设计出来的?大地图上分块的小地图,小地图很大,但各种点很少很分散,密度超低,感觉大部分时间就是在走路。同样只有在建立了营地或发现了路牌后才可在他们之间快速旅行,这点简直反人类!快速旅行既然是为了方便玩家的,那干嘛还那么矫情只让这几个点之间穿梭呢?是追求“真实”?还是设计者怕玩家无视了他们用心设计的世界?可惜事实往往适得其反,你怕玩家错过,玩家却偏偏就懒得去逛。而老滚给玩家全部地标开绿灯,玩家却反而就是喜欢到处逛。而且巫师3甚至不如DAI,为什么?很简单,DAI的地图有黑雾,这绝对是激起玩家推图热情的强力弥补措施。当然,马自动沿路跑的设计这点是值得肯定的。


声明:我并没有说哪个游戏比哪个游戏好,一个游戏总有好的地方与不好的地方,我挑地图相关的来说,言外之意,我觉得巫师3其他方面都挺好的,而且它跟DAI的地图给我的感觉真的是一模一样的设计。请各位不要扩展话题,挑衅我我没关系,但别引战到哪个游戏一定比哪个游戏好的话题上去,谢谢!

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发表于 2015-5-24 20:19 | 只看该作者
地图大就是怪物和人不多
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硬硬的板凳
发表于 2015-5-24 20:19 | 只看该作者
然而我们依然在玩。
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冰凉的地板
发表于 2015-5-24 20:21 | 只看该作者
巫师3采用了无缝探索,进洞穴,城镇,房子都不需要载入,所有东西都在一张图上,这样的设定的确缩减了地图密度,否则巫师3远不止23GB了
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发表于 2015-5-24 20:22 | 只看该作者
然而还是超好玩
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发表于 2015-5-24 20:22 | 只看该作者
然而我们依然在玩。PS:老滚翔一样的打击感直接导致我弃了

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发表于 2015-5-24 20:24 | 只看该作者
是的,地图太空旷了,而且地图环境也很单调,走哪景色基本都一样,这地图制作也太偷懒了,就是把那几个地形模型不断复制粘帖而已。哪怕地图在做大10倍都没什么意思,缺少老滚5那样探索的神秘感。
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发表于 2015-5-24 20:27 | 只看该作者
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发表于 2015-5-24 20:41 | 只看该作者
鸡蛋里挑骨头,觉得不行就别玩
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发表于 2015-5-24 20:42 | 只看该作者
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发表于 2015-5-24 20:42 | 只看该作者
老滚探索啥。捡一堆垃圾有啥用
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发表于 2015-5-24 20:44 | 只看该作者
所以呢?我依然覺得巫師比上古好玩~
即然制作方法不同,甚因因為方法不同而有了限制~
愛信不信就算了!
老實說這種個人感覺的東西就別再發了~看了真是一萬個煩而己!
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发表于 2015-5-24 20:50 | 只看该作者
老滚就是玩MOD的游戏,如果不开放mod,就那打击感和剧情,角色扮演区一大堆,毫无特色可言
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发表于 2015-5-24 20:54 | 只看该作者
同感,还是感觉老滚的密度要高得多,各种要塞,据点,洞穴,遗迹等,虽然进出有载入,但要探索的东西还是蛮丰富的。巫师3也好玩着,只是感觉想探索的东西没老滚多。
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发表于 2015-5-24 20:54 | 只看该作者
老滚地图的密度也不高,只不过给你隐藏起来了,一上来看不到而已。
到哪里也都是那几个陈年烂谷子般的地洞,废墟,堡垒。
地形一样大复制黏贴量重复使用。
风景一样高度重复,就三种:高纬度冰天雪地,寒带针叶林地和苔原。
城市更是小的不像样子。

然而它是个好游戏,同样巫师3也是个好游戏。
完毕。
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发表于 2015-5-24 20:56 | 只看该作者
我觉得大家就不要吐糟老滚了,人家两千多万的销量就够巫师吃一壶的。巫师这款游戏很多设计过于追求真实,反而核心向设计不去好好开发。

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Fus Ro Dah!!!!!冒牌龙裔抓根宝在此。

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发表于 2015-5-24 21:01 | 只看该作者
本帖最后由 linhanlai 于 2015-5-25 17:32 编辑

1、打击感翔,直接放弃。     2、老滚除了MOD还有什么。。。。     3、说老滚好就是老滚吹。

典型的三种无知随大流言论。

PS:回复给我评分的某位朋友 我还真是 一开始没 MOD的时候就玩了很久。后来有MOD了又重新玩。
没说老滚千好万好。 。。。
只是。。。能不能请  某些自己玩都没玩几个小时。就在那里扯  老滚除了MOD就是个一无是处垃圾      这种言论   请闭嘴好吗 幼稚。。。。

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发表于 2015-5-24 21:08 | 只看该作者
楼主去玩没MOD的老滚5吧不送

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发表于 2015-5-24 21:11 | 只看该作者
老滚5地图的多样性的确好过巫师,但老滚最大的问题就是绝大多数情况下你探索半天找到的东西和你自己打造的比就是垃圾,
那这样的探索又有什么意思?而巫师3每个可探索的地方你都有可能找到比你自己用的更好的装备,这样探索才有动力啊.
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发表于 2015-5-24 21:14 | 只看该作者
其实地图里隐藏了许多小秘密包括炼金配方和武器,然而这些都不会显示在地图(?)上,我曾在空树干里找到过大量金币,也在瀑布下找到商人遗留的财务,水里找到煎药配方,这些地图上都没有标记的。
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发表于 2015-5-24 21:15 | 只看该作者
hzk11o11k11o 发表于 2015-5-24 20:21
巫师3采用了无缝探索,进洞穴,城镇,房子都不需要载入,所有东西都在一张图上,这样的设定的确缩减了地图 ...

我说怎么这么卡。。。。。
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发表于 2015-5-24 21:18 | 只看该作者
我觉得比比看没有巫师3好玩。
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发表于 2015-5-24 21:23 | 只看该作者
真不知道老滚5探索有什么乐趣捡一堆垃圾还有反人类的升级系统。
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发表于 2015-5-24 21:26 | 只看该作者
反正无缝地图是一大进步。看来滚6会更好。
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发表于 2015-5-24 21:31 | 只看该作者
哦……确实不如读图卷轴5
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发表于 2015-5-24 21:32 | 只看该作者
玩的慢都是跟章节过地图,还没有试过跑大地图。巫师3大地图不是无缝的吗?
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 楼主| 发表于 2015-5-24 21:37 | 只看该作者
saino1 发表于 2015-5-24 21:23
真不知道老滚5探索有什么乐趣捡一堆垃圾还有反人类的升级系统。

本来这二者不在讨论范围内,但你说的实在有偏颇了。首先,如果你不修改的话,你能打造出的装备不会比游戏里获得的好,而且有些属性你绝对打造不出来的。可以这样说,因为你修改了,所以让游戏里的装备都成垃圾了,因为有MOD了,又让原来可以打造的装备成垃圾了。

其次,我倒觉得老滚的升级系统更符合常理,所谓“熟能生巧”,相比传统RPG的靠做任务交任务来获得具体经验值从而提升技能来说要更靠谱。
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发表于 2015-5-24 21:39 | 只看该作者
其实我却觉得老滚的地图密度太大 隔个几步就来个任务 走几步就是个探索点  其实可以吧地图做的大一点 然后同样数量的任务点 可以稍微分散一点
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发表于 2015-5-24 21:42 | 只看该作者
"那干嘛还那么矫情只让这几个点之间穿梭呢?"
传送点儿还不够多?随便一个村庄或有象征意义的地点全都能传,骑马加速跑速度又噌噌的,这几步路都懒得跑?
神滚5党老老实实回去死抱着你们家滚5别放,其他这些“下三滥“的游戏还真”配不上“让你们来玩。
走好不送。
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发表于 2015-5-24 21:42 | 只看该作者
看看过阵子他们出的那个MOD工具吧。。。那个工具要是不给力,这游戏应该火不过半年。。。纯属猜测。。。

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