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[游戏讨论] 游戏绝对是神作,稍微讨论下神作给我的最爽感觉和一些瑕疵。

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发表于 2015-5-23 21:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,巫师3绝对是今年游戏界的神作。
神作原因:1、画面:为了大家都能玩爽虽然降质,但是未来各种mod和画质补丁根本不用担心画面的问题,而游戏整体的画风绚丽,景物环境非常写实,如植被随风飘舞不浮夸,海上风浪和镜头前的水花都很有代入感。
2、剧情:各种丰富的剧情都是环环相扣,主线更是有多种分支和选择产生不同的结局,这在众多rpg游戏中绝对是少有,公司花了很多心力去策划编辑整个剧情,代入感十足。
3、战斗风格非常写实,舞剑动作和技巧都是模拟真实设计,肢解,断头,刺杀都非常有力度和爽快感。法印都恰到好处的补足了主角,而怪物受不同法印的克制更是绝赞。
4、NPC很漂亮同时符合东西方审美,而且非常有血有肉,相比龙腾和老滚,毫无疑问巫师的主要npc更有魅力,恐怕只有质量效应能有的一拼。
个人感觉最大不足之处:战斗方式比较单一,尽管舞剑和法印非常爽快,但是几十个小时都一样的套路未免太过单调,让人通关后失去反复重玩的热情。
相比之下同是rpg的几个神作就做的好很多:质量效应5大职业加上10几个不同的队友及各类枪械,丰富的敌人组合,让战斗都能组合出全新的打法非常值得反复尝试,而且还有多人连线剧情;上古卷轴不说少女啪啪啪,嘿嘿,每种技能树就对应一种打法,组合起来不会腻烦,而mod又提供了更多的玩法和种类繁多的怪物,丰富多彩的游戏体验是它6年来雄霸榜首的关键;博得之门系列,rpg老鸟都知道的神作,论敌人种类的繁复,职业特性的巧妙,技能组合的乐趣,攻防破解、豁免命中的随机性让这个游戏玩通关10遍就有10种不同的感悟,绝对是rpg的不朽丰碑。
巫师希望将来能更多的开发不同职业和不同性别主角的选择,增加更多的技能和组合绝对能让你爱不释手反复通关的。至于很多人争论的画面问题,你自己想想你玩的最多通关最多的游戏到底吸引你的是哪一点吧。                                                                                                                 
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