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[游戏讨论] 为什么制作组把巫师1最有特色的舞剑系统取消了(个人认为)。。。好好的系统现在搞的

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发表于 2015-5-22 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当年玩巫师一最有感觉的就是打怪时跟着节奏舞出的那个剑,嗯  没错 就是舞剑,到最后那个声音太好听了。。。巫师1的这个系统还是挺有特点的 这是其他游戏没有的,而二和三却把它取消了,你说他们怎么想的 现在滚一下砍几下 滚一下放个印 砍几下,结束。。。可能我玩的没深入,还没解锁强力技能吧,玩过的可以透漏一下
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舒服的沙发
发表于 2015-5-22 11:30 | 只看该作者
巫师1打怪太简单 就按一个键 爽是爽 多了未免过于无趣
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硬硬的板凳
发表于 2015-5-22 11:43 | 只看该作者
hgw3310630 发表于 2015-5-22 11:30
巫师1打怪太简单 就按一个键 爽是爽 多了未免过于无趣

巫师3打怪太闷了 打一下滚一下 多累

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冰凉的地板
发表于 2015-5-22 11:47 | 只看该作者
加了第3个技能就有舞剑了 冲进狼群啪啪啪几下全死
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发表于 2015-5-22 11:55 | 只看该作者
还是喜欢1代的剑舞,为了提高难度可以设计成能够被打断的模式:
只要每一击都能打到目标,就能继续舞下去,被打断就要重新来;中间可以看目标动作,如果闪避成功,击中目标就能继续剑舞;而且越往后伤害越大,从刚开始的一次只能打1个目标,到最后一次打一片。
既能避免玩家不停点鼠标盲目乱打,也能避免主角到处翻滚没有大侠的样子,不过说说而已,不知道有没有人能通过MOD实现?
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发表于 2015-5-22 12:00 | 只看该作者
一代系统打群架安逸,出致死爽呆~~~~
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发表于 2015-5-22 12:09 | 只看该作者
巫师1是PC游戏,2是全平台游戏,需要适配手柄
1属于rpg,战斗明显简单化
后面的向动作游戏靠拢,这也是趋势

巫师1现在还放在那里没通
不支持手柄不爽,而且bug太多,经常跳出
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发表于 2015-5-22 12:13 | 只看该作者
一代的那个系统根本就老化不行了,现在的场景这么复杂,在那个假3D的可以,现在没法用的,现在这个系统很不错,修了后期技能到人堆里一剑削好几个人那是脑袋残肢乱飞,相当的过瘾,就是很难碰到大批的低级怪物,希望有怪物劫匪翻几倍的mod
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发表于 2015-5-22 12:15 | 只看该作者
weiming1007 发表于 2015-5-22 11:55
还是喜欢1代的剑舞,为了提高难度可以设计成能够被打断的模式:
只要每一击都能打到目标,就能继续舞下去, ...

热门游戏区有一只游戏,叫做三国无双,跟你描述的差不多,建议去玩玩
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 楼主| 发表于 2015-5-22 12:19 | 只看该作者
hgw3310630 发表于 2015-5-22 11:30
巫师1打怪太简单 就按一个键 爽是爽 多了未免过于无趣

如果制作组可以结合一下,还是有希望的
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发表于 2015-5-22 12:30 | 只看该作者
快剑的第三个技能不错,群殴很爽快
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发表于 2015-5-22 12:41 | 只看该作者
蝙蝠侠:阿克汉姆系列那打击感也不错啊,也有一打多的场合,其实可以借鉴下的。
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发表于 2015-5-22 12:43 | 只看该作者
1代战斗中基本等于锁定了  不停挨打的,虽然也能跑掉   这代挨一下等于半死  
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发表于 2015-5-22 12:45 | 只看该作者
其实一样都是剑舞,只不过1代那个就是锁定了你按照节奏按键就行了,2代乃至3代放宽了,战斗更自由~符合ARPG的风格~其实都请了剑术大师做动作捕捉~
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发表于 2015-5-22 12:49 | 只看该作者
LZ你要想为什么3里既有翻滚又有侧闪身动作?想玩得潇洒,少用翻滚,多研究闪身后的追击吧,而且闪身对敌人伤害的回避貌似更大(无敌时间)
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发表于 2015-5-22 12:51 | 只看该作者
挺怀念一代的战斗技能。。。。
特别怀念群杀的技能。。。
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发表于 2015-5-22 13:16 | 只看该作者
其实你想有特色有难度,不多不闪只按右键反击就好
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发表于 2015-5-22 13:29 | 只看该作者
劍系後其有劍舞招式,但不是一代那樣就是了,3代那就是連續揮劍360度範圍都可以打到,只是要貼很近被。小怪圈型包圍才有最大效果
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发表于 2015-5-22 13:57 | 只看该作者
引擎不一样
无限引擎没法纯动作才设计的剑舞
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发表于 2015-6-19 02:59 | 只看该作者
重点不能跳差评!玩游戏不跳几下真的浑身难受
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发表于 2015-6-19 10:49 | 只看该作者
一代的战斗系统很爽啊,特别是技能上去后,RPG又不是搞动作那套,其实2,3代大可在其上改进后用,巫3打怪时能跳吧?~跑都不能,只能滚,经常还挥不出刀,进个小空间旁边有怪不能跳不能爬不能开门就卡死BUG在那,白痴的一逼~
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发表于 2015-6-19 10:56 | 只看该作者
yangshuo12 发表于 2015-5-22 12:13
一代的那个系统根本就老化不行了,现在的场景这么复杂,在那个假3D的可以,现在没法用的,现在这个系统很不 ...

群怪还少吗?水鬼群、食尸鬼群等什么的,LZ你敢在怪群内硬扛?不闪不躲,差不多等级怪,最高难度,看看怕只有死而无憾了~当然你全程开修改器就免谈了。~
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发表于 2015-6-19 11:12 | 只看该作者
一代剑舞搬到三代估计就变成ACT了
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发表于 2015-6-19 11:23 | 只看该作者
很不错了 感觉2 最好 刀刀入肉的感觉!
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发表于 2015-6-19 11:24 | 只看该作者
我也非常喜欢一代的剑术设定,话说喜欢巫师就是因为它的与众不同,不管是任务系统,炼金系统,还是战斗系统都充斥着写实风格,终于没有打只狼给你掉把装备的设定非常喜欢
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发表于 2015-6-19 14:05 | 只看该作者
没办法,紧跟潮流
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发表于 2015-6-19 15:40 | 只看该作者
1代动作确实华丽爽快,但过于强大了,鼠标按键不失误敌人基本就是靶子,玩到后面其实没什么技术含量也乏味。
这代加入闪避更好,不再是2代的只能满地滚。
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发表于 2015-6-19 16:03 | 只看该作者
kissoul 发表于 2015-5-22 12:09
巫师1是PC游戏,2是全平台游戏,需要适配手柄
1属于rpg,战斗明显简单化
后面的向动作游戏靠拢,这也是趋势 ...

二代也不是完全支持手柄的。
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发表于 2015-6-19 16:08 | 只看该作者
kissoul 发表于 2015-5-22 12:09
巫师1是PC游戏,2是全平台游戏,需要适配手柄
1属于rpg,战斗明显简单化
后面的向动作游戏靠拢,这也是趋势 ...

巫师1好象是CDP没有把无冬的那个引擎吃透,好象是玩得时间越长占用的内存资源越多(无法释放),最后卡死。一般玩一个来小时重启一下游戏能避免,但这解决办法是有点恶心。PS:还有一个比较不爽的是存档文档很大,而且是默认不覆盖上一个存档的,以前在网上看到一朋友说他老妈在玩巫师,越玩电脑越卡,然后查了一下:巫师的存档几个G,把系统盘给塞满了……
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发表于 2015-6-20 03:00 | 只看该作者
wtxwii02 发表于 2015-6-19 16:03
二代也不是完全支持手柄的。

有360版,怎么可能不是完全支持手柄
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